Может брать количеством. Типа карты с лимитом не могут позволить много видео, а такая штука довольно реалистично выглядит как спецэффект
Вот тут мы и приходим к ещё одному недостатку мрф. Он весит сопоставимо с видео или гифкой. Сама по себе анимация занимает вот столько: число кадров * число вершин * 24 байта. А там не только анимация.
Можно оптимизировать, уменьшив число кадров и увеличив время кадра (в самом мрф можно задавать, я в экспортёре сделал так, что он берёт фпс из настроек сцены и пишет обратное число в файл). Тогда вес файла уменьшится, но интерполяция уже будет на варкрафте, и она не всегда будет хороша (почти никогда).
Вся проблема использования мрф в том, что он работает только в экранном пространстве. Пока знаю только 3 способа проиграть эту анимацию:
Нативка PlayModelCinematic
Кастомный фрейм типа SPRITE
Пространство портретной модели
Что меня удивило, так это то, что в экранах кампании мрф тоже не работает. Под "не работает" я имею ввиду, что анимация не проигрывается, в мировом пространстве и экранах кампании мрф появляется в виде статичного меша, первый кадр только отрисовывает
тык
Можно попробовать новую модную симуляцию волос из блендера использовать в портрете, хотя я пока ещё хз являются ли вообще эти сгенерированные волосы мешем, и чё там по апи
Ну ещё можно подолбить близзов людей, которые пилят альтернативные варкрафты, чтобы они завезли полную поддержку мрф в мировое пространство, но это уже совсем другая история
Для пересохранения в mdx или как-то других мелких правок можно использовать программу TRMS.
Я это обозначал из-за того, что парсер демонической ретеры отваливался при попытке открыть эти mdl, поэтому приходилось использовать твилаковскую для конверта в mdx. Но сейчас формат выходного mdl файла был немного унифицирован, так что теперь экспортированную модель можно открывать сразу в мдлвисе в DRMS.
Я придумал применение: реалистичная бумажная карта локации, как раз пригодится cloth simulation там
Было бы прикольно, но чёт нет
Иногда по настроению возвращаюсь к этой теме, и каждый раз понимаю, что бьюсь головой об стену :harold:
Уже готов принять, что оно просто неправильно блендит фрагменты меша друг над другом, но хз
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Есть ли калькулятор перевода равкода в эти числа?
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Под "не работает" я имею ввиду, что анимация не проигрывается, в мировом пространстве и экранах кампании мрф появляется в виде статичного меша, первый кадр только отрисовывает
близзовлюдей, которые пилят альтернативные варкрафты, чтобы они завезли полную поддержку мрф в мировое пространство, но это уже совсем другая история» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
мдлвисев DRMS.» Помойка Макебы / первый mrf комом
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» Помойка Макебы / Шутер в варкрафте о котором вы всегда мечтали
» Blog Narberal Gamma / Рекомендации к новому дизайну XGM
» WarCraft 3 / ID анимационный текстуры сбивался по кд
» Game Dev / Как устроены онлайн игры? Создаем примитивную 2д онлайн игру
милиртс с неткодом, и можно перекатываться из варкрафта в геймдевРед. Makeba
» Помойка Макебы / Шутер в варкрафте о котором вы всегда мечтали
если вдруг кому интересно» Помойка Макебы / Шутер в варкрафте о котором вы всегда мечтали
» Помойка Макебы / Шутер в варкрафте о котором вы всегда мечтали
» Помойка Макебы / Шутер в варкрафте о котором вы всегда мечтали
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры Heroes of Newerth
» WarCraft 3 / Боты в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Текстуры модели не импортируются
» WarCraft 3 / Не отображается часть текстур модели в ире
» Помойка Макебы / первый mrf комом
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / первый mrf комом
Уже готов принять, что оно просто неправильно блендит фрагменты меша друг над другом, но хз