26

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Может брать количеством. Типа карты с лимитом не могут позволить много видео, а такая штука довольно реалистично выглядит как спецэффект
Вот тут мы и приходим к ещё одному недостатку мрф. Он весит сопоставимо с видео или гифкой. Сама по себе анимация занимает вот столько: число кадров * число вершин * 24 байта. А там не только анимация.
Можно оптимизировать, уменьшив число кадров и увеличив время кадра (в самом мрф можно задавать, я в экспортёре сделал так, что он берёт фпс из настроек сцены и пишет обратное число в файл). Тогда вес файла уменьшится, но интерполяция уже будет на варкрафте, и она не всегда будет хороша (почти никогда).

Вот кстати кайфово, может видос бахнуть прям в ресурсы?) со ссылкой на статью
Может набросаю потом ещё примеров с видосами, и сделаю полноценный ресурс
Загруженные файлы
26

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Вообще без понятия, просто видел видосы, что подвезли какую-то новую крутую систему волос, сам не щупал
26

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Вся проблема использования мрф в том, что он работает только в экранном пространстве. Пока знаю только 3 способа проиграть эту анимацию:
  • Нативка PlayModelCinematic
  • Кастомный фрейм типа SPRITE
  • Пространство портретной модели
Что меня удивило, так это то, что в экранах кампании мрф тоже не работает.
Под "не работает" я имею ввиду, что анимация не проигрывается, в мировом пространстве и экранах кампании мрф появляется в виде статичного меша, первый кадр только отрисовывает
тык
Можно попробовать новую модную симуляцию волос из блендера использовать в портрете, хотя я пока ещё хз являются ли вообще эти сгенерированные волосы мешем, и чё там по апи

Ну ещё можно подолбить близзов людей, которые пилят альтернативные варкрафты, чтобы они завезли полную поддержку мрф в мировое пространство, но это уже совсем другая история
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Для пересохранения в mdx или как-то других мелких правок можно использовать программу TRMS.
Я это обозначал из-за того, что парсер демонической ретеры отваливался при попытке открыть эти mdl, поэтому приходилось использовать твилаковскую для конверта в mdx. Но сейчас формат выходного mdl файла был немного унифицирован, так что теперь экспортированную модель можно открывать сразу в мдлвисе в DRMS.
26

» Помойка Макебы / первый mrf комом


Подхватыет источники света из модели глобального освещения. Если её убрать, например, то тень пропадёт
26

» Помойка Макебы / первый mrf комом

Короч мрф нормально работает только в сд шейдере. В HD вылезает баг с блендингом.
26

» WarCraft 3 / ID анимационный текстуры сбивался по кд

Деды конвертировали в mdl, и прописывали там вручную.
Ну а так, UV анимации нормально работают в ретере твилака. Алгоритм такой:
  1. Добавляем новую анимацию
  1. Указываем её в материале.
  1. Редактируем перемещение, масштабирование и поворот покадрово. При необходимости превращаем в глобалку
26

» Game Dev / Как устроены онлайн игры? Создаем примитивную 2д онлайн игру

Нужен подробный гайд как в одно лицо создать мили ртс с неткодом, и можно перекатываться из варкрафта в геймдев
26

» WarCraft 3 / Боты в Warcraft 3

Просто играть нету с кем
Куча людей играет в battle.net, матчмейкинг работает
26

» Помойка Макебы / первый mrf комом

Я придумал применение: реалистичная бумажная карта локации, как раз пригодится cloth simulation там
Было бы прикольно, но чёт нет

Иногда по настроению возвращаюсь к этой теме, и каждый раз понимаю, что бьюсь головой об стену :harold:
Уже готов принять, что оно просто неправильно блендит фрагменты меша друг над другом, но хз