Frost Giant отправили фирменные коврики для мыши на выставку Gamescom 2024 для бесплатной раздачи, но их украли! Если найдёте эти коврики где-нибудь в Кёльне, то свяжитесь со студией.
EugeAl, фраза про классных ребят в тексте была в качестве иронии и высмеивания маркетинговой стратегии frost giant.
Но ты предъявляешь близзам претензии буквально за то, что они не потратили свои ресурсы на разработку и поддержку кучи софта, который, якобы, нужен.
Способов заработать деньги на варкрафте у близзов было 3:
– Продать игроку RoC
– Продать игроку TFT
– "Продать" игроку вселенную Warcraft, чтобы привлечь его в WoW
О том, что с моддерами можно сотрудничать, и кастомки можно монетизировать они тогда ещё не знали. Сейчас уже знают, только состояние Рефоги показывает, что они не видят в этом перспективного направления (хз, в каком там состоянии игротека в ск2).
Ну а то, что кто-то там за доширак что-то слепил на коленке это, увы, не аргументы, так как оно по большей части ровно так и работает, как софт, написанный за доширак. А близзам бы всё это влетело в копеечку, и с сомнительным выхлопом.
Art Tools куцый, он только на экспорт и только для Макса 5.
Потому что, скорее всего, это инструмент для внутреннего пользования. Близзы его не зажали у себя, а выложили в свободный доступ, приложив руководство и исходные сцены нескольких моделей, я не уверен, что кто-то из крупных студий когда-то делал подобное.
BrEd Pitt, создание объектов по всей карте приведёт к падению фпс, вот пример на молниях
тык
Вот наработка, которая создаёт небольшую сетку вокруг курсора www.hiveworkshop.com/threads/grid-system.323327
Но её всё равно придётся пихать в каждую карту, а автору, очевидно, хочется мод, который будет работать сразу с игрой, так что тут нужно обращаться не к маперам, а к создателям читов
Как совершить эти действия? Какие нужны для этого программы?
В любом редакторе моделей можно сменить путь к текстуре. Ретера, war3me. Придумывается новый произвольный путь к текстуре, и задаётся у новой модели (копии стандартной), которая импортируется в карту тоже по произвольному пути, не совпадающим со стандартным.
В костыле с абилкой вырвать дерево есть смысл только если у вас там битва за урожай килобайты, и нужно влезть в лимит 8мб.
Имха, иллюстрации нужно вообще убрать из этих списков приложенных файлов, непонятно какую проблему они там решают. Если это для забывчивых юзеров, которые не вставляют пикчи в текст, то можно принудительно вставлять в конец комментария.
Kalvin273, во-первых, функция SetAbilityCooldown(caster, ability) в этом коде вообще никогда не вызывается.
Во-вторых, даже если бы она вызывалась, то скорее всего она бы не работала, так как я не вижу, где тут функция GetAbilityId, возможно имелось ввиду BlzGetAbilityId(whichAbility).
В-третьих, даже если бы она работала, то она бы ничего не делала, так как она просто берёт число и умножает на 0.5, никуда его не возвращая.
Интуитивно кажется, что нужно переделать так, хотя я не могу утверждать, что отлов каста сделан правильно, никогда таким не занимался.
function SetAbilityCooldown(ability)
local cooldown = AbilitiesCooldown[BlzGetAbilityId(ability)] or 0
if CheckHaveOctarine() then
return cooldown * 0.5
end
return cooldown
end
-- ...
TriggerAddAction(abilityCastTrigger, function()
local caster = GetTriggerUnit()
local ability = BlzGetUnitAbility(caster, GetSpellAbilityId())
BlzStartUnitAbilityCooldown(caster, ability, SetAbilityCooldown(ability))
end)
Как я ни пытался, но заставить хоть как-то работать масштабирование или даже вращение у меня не вышло, и если шансы на корректную работу второго были низки из-за кватернионов, то неработоспособность масштабирования вызвала у меня глубокое недоумение. Ну тут уж ничего не сделать (хотя вы, конечно же, можете попытаться)
На случай, если сюда когда-нибудь кто-нибудь зайдёт, отмечу, что и масштабирование и поворот в варкрафте прекрасно работают, и на самом деле всегда работали (за анимирование в вар3ме не скажу, не пытался).
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» WarCraft 3 / Можно ли изменить функцию кистей редактора ландшафта на уже созданной карте?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
– Продать игроку RoC
– Продать игроку TFT
– "Продать" игроку вселенную Warcraft, чтобы привлечь его в WoW
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor
Но её всё равно придётся пихать в каждую карту, а автору, очевидно, хочется мод, который будет работать сразу с игрой, так что тут нужно обращаться не к маперам, а к создателям читов
» Stormgate / Новая RTS от разработчиков Warcraft 3 станет доступной бесплатно уже сегодня
» WarCraft 3 / Ограничение анимаций у модели
» WarCraft 3 / как прописать к модели несколько скинов?
урожайкилобайты, и нужно влезть в лимит 8мб.» Stormgate / Новая RTS от разработчиков Warcraft 3 станет доступной бесплатно уже сегодня
» WarCraft 3 / Demon Retera Model Studio 0.4.5m PTR
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Demon Retera Model Studio 0.4.5m PTR
Ред. Makeba
» Blog Narberal Gamma / Мой жёсткий диск — умер
» Администрация XGM / списки вложений у комментариев могут занять слишком много места
» WarCraft 3 / Принципы освещения
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Способность у воды
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Помощь с LUA-кодом
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Помощь с LUA-кодом
Во-вторых, даже если бы она вызывалась, то скорее всего она бы не работала, так как я не вижу, где тут функция GetAbilityId, возможно имелось ввиду BlzGetAbilityId(whichAbility).
В-третьих, даже если бы она работала, то она бы ничего не делала, так как она просто берёт число и умножает на 0.5, никуда его не возвращая.
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Помощь с LUA-кодом
» Stormgate / Демонстрация редактора Stormgate
» WarCraft 3 / Анимации текстур
Поворот
Масштабирование
» WarCraft 3 / Как пропатчить Warcraft III с версии 1.21b до 1.30.4?
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / ЦВЕТ - как из игры получить точные значения playercolor в RGB кодировке ?