26

» XGM — Премия года / Hunter or Victim - обзор в рамках премии 2023 года

Включил видео, увидел 4:3 картинку, растянутую на широкоформат, выключил видео.
26

» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3

Клиент 1.31 PTR
Доступен по этим ссылкам, вместе с другими проектами Activision Blizzard
www.blizzard.com/ru-ru/download — русскоязычная версия
www.blizzard.com/en-us/download — англоязычная версия
Эти страницы выпилили, но они доступны в архиве интернета
Прямые линки на скачку рефа 1.31 по-прежнему робят

Так вроде оригинальные образы и инсталеры давно лежали на трекерах...
Мы можем быть уверены, что в оригинальные образы и инсталлеры на трекерах не было добавлено ничего постороннего?
26

» WarCraft 3 / редактирование объектов через триггеры

Ну в рефе добавили редактирование полей в гуи, не всех, но много идей можно этим закрыть, прямо в гуи.
Но там есть свой прикол, оно меняет параметр не у "общей" абилки, а у конкретного экземпляра абилки у конкретного юнита
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

А трек только Teleport Prokg?)
Ну да, только один трек. Думал ещё и другой музыки из кейгенов добавить, но, боюсь, что это бы по итогу превратилось в архив с музыкой, в который зачем-то сунута карта для варкрафта, ибо музыка и так занимает большую часть веса карты.
26

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Исправил один баг и добавил ВНЕЗАПНЫЙ УДАР ПО ГЛАЗАМ при уничтожении четырёх рядов одновременно
Загруженные файлы
26

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

мы прям офигели, когда увидели, что комунити натворило с редактором варика
А что они должны были увидеть?
26

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

На данный момент главной проблемой выглядит оптимизация. Жрёт 90% видюхи в главном меню, на минималках стабильных 60 фпс не выдаёт. Допускаю, что к релизу исправятся, но сейчас даже толком потестить не получается, просто потому, что не тянет.
26

» WarCraft 3 / Инструменты юного обсервера v 0.03

Это не проблема конкретно этой наработки, но надо бы хоть где-то об этом отписать. Вдоль нижнего края экрана существует прозрачная полоска за которой не рендерятся тени. Ширина полоски зависит от параметров текущей игровой камеры. Коммьюнити просить исправить.
Вот видос с примером, внимание на тень паджиков, которая частично скрывается за неопознанным объектом.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как скрыть интерфейс (для скрина)

А там при cinematic mode видны полоски вверху и внизу
Если очень хочется привязаться именно к режиму синематика, то можно скрыть полоски
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("CinematicBottomBorder", 0), false)
BlzFrameSetVisible(BlzGetFrameByName("CinematicTopBorder", 0), false)
26

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Ладно, частично возьму слова назад, всё-таки поиграл побольше в режим 3vsAI, и в этом таки что-то есть, особенно с той расой, где есть герой. Получается эдакий гибрид мобы и ртс
26

» WarCraft 3 / Не поможете?

Разве стандартный триггер для сражения не задаёт именно такое условие победы/поражения?
26

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Поиграл немного, лично для себя не нашёл ничего интересного, ибо прям дефолтная ртс, чуть-чуть побыстрее, чем варкрафт, но всё ещё скучно.
Ключевые недостатки рефа (плохая оптимизация, и сложность в контроле за армией в hd-режиме из-за того, что всё сливается) можно смело умножать на три, здесь с этим ещё хуже.
26

» Помойка Макебы / Тестеры Stormgate на месте?

Ждём видео с обзором.
С пометкой "обзорщик пожелал остаться анонимным, имя обзорщика может быть раскрыто по его желанию"
26

» WarCraft 3 / Исправление вылета кампании Reforged

В 1.36.1 вылет пофиксили. Удаляйте статью
Но PopcornFX, предназначенный для эффекта постройки, у этой модели по-прежнему баганный, и проигрывается в анимации Stand
26

» Помойка Макебы / первый mrf комом

Я уже точно не вспомню, но знаю что у варика в отличие от общих форматов моделей именно число нормалей отличается
Я подзабил на эту тему, и со времён последнего коммента не возвращался к ней, но сегодня пришла в голову дикая идея. Зайти, так сказать, с обратной стороны..
Я написал простой конвертер mdx2mrf (ну чисто под статичный меш, без анимаций), и оказалось, что mdx данные вполне себе нормально работают в мрф.
То есть репрезентация меша в обоих форматах действительно должна быть одинаковая.

Немного поковырял блендеровский скрипт-экспортёр Твилака, и кое-что понял. При экспорте сцены парсятся не действительные вершины меша, а вершины треугольников, вроде как в контексте Блендера, называемые loop'ами.
Стандартный кубик из 8 вершин при экспорте в mdx превращается в кубик из 24 вершин, именно потому, что экспортируются не уникальные вершины меша, а уникальные лупы меша. Надо короч покурить эту тему, и попробовать переписать свой экспортёр (у меня экспортируются именно вершины, видимо в результате этого меш в варкрафте тупо распознаётся как дырявый)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?

Ну так же, как и всякие Stand Victory и Stand Ready спонтанно не проигрываются. Видимо, логика такая: в названии есть Stand + нет другого токена, значит это обычный Stand, и анимация будет воспроизводиться в idle режиме, вместе с остальными такими же анимациями
26

» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?

рарити стоит везде 0, а есть 4 "Stand *" при этом проигрывается только одна из них при добавлении модельки на карту (а ведь должны тогда 4 сменяться)
хотя на тестовом переименовании модели из шапки из "Stand 12345" в "Stand abcd" - ничего не изменило, т.е. "Stand A-z" должно браться в авторотацию, но в этой модели из этого поста не берётся
Особо это не тестил, но подозреваю, что дело в том, что всякие First, Second и т.д. это специальные токены, с помощью которых можно создать уникальную анимацию, проигрываемую при определённых условиях. А анимации с названием типа "Stand + произвольная строка" отправляются в пул анимаций, проигрываемых в состоянии покоя.
26

» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?

Я не понимаю, какого результата нужно в итоге добиться? Если нужна просто статичная картинка в режиме покоя, то оставь один Stand, остальные пять стэндов переименуй, например, в Attack, и проигрываться по умолчанию будет только одна анимация.
26

» WarCraft 3 / как выключить(задать) анимацию при добавлении модели на ланд ?

Ну поставь, условно, стандартного пеона на карту, и понаблюдай за ним, увидишь как у него периодически проигрываются Stand 1, Stand 2, Stand 3, с учётом редкости. Тут тот же самый процесс, только анимации короткие (секвенции по 200 кадров ~ 0.2 секунды) и редкость (Rarity) не выставлена, и, соответственно, у всех одинаковая, поэтому смена происходит так быстро и часто.