По идее, можно вставить в игру модель-пустышку вместо курсора.
Для 1.26, наверное, можно через микс.
Для рефа, наверное, можно сделать это через папку retail, включив локальные файлы
Если в карте из поста на форуме баттлнета удалить все декорации и оставить дождь, то вылетать не будет.
После 1.33 начались какие-то конфликты с PopcornFX эффектами, иногда они вызывают стабильные краши на карте при передвижении камеры (причём на одних картах вызывают, на других нет).
Мне удавалось фиксить какие-то вещи, вырезая попкорны, например в этой карте, или в стандартной кампании.
Из вариантов:
Попробовать заменить модельку дождя на сдшную, то есть ту, где не используется попкорн
Попробовать перебрать другие модели со спецэффектами на карте, может быть там есть что-то, что конфликтует с дождём
Некоторые люди писали, что если в настройках выставить качество спецэффектов на low, то вылетов нет
Если предполагается, что видео с прохождением кампании будут на ютубе, то лучше подобрать бесплатную музыку, или хотя бы ту, которая не вырезается и не страйкается правообладателями, чтобы не подставлять тех же обзорщиков, летсплейщиков и т.д.
не привлекут меня к ответственности или еще чего( не разбираюсь в этом ) за то, что я ее буду использовать в своей кампании?
Не знаком с юридическими тонкостями в сфере АП, но крайне маловероятно, что правообладатели музыки мониторят некоммерческие проекты по варкрафту.
Запятая тут не спроста, есть метка reforged и по ней люди ищут модели именно для hd графики.
Ну вот именно, но тут есть нюанс. Есть значимая группа людей (я даже подозреваю, что это бóльшая часть коммьюнити рефа), которая сидит на рефе, но не пользуется HD-графикой. Но для них всё равно могут быть интересны модели в формате mdx1000+, и не хватает какой-то явной метки, обозначающей "только для рефа, но работоспособно в SD-режиме". Метка "reforged, classic" выглядит неподходящей, так как кажется, будто она подразумевает, что модель для 1.26 и для рефа, но, например, в моём случае это не так.
Собственно, эта мысль возникла вчера, когда заливал эту модель, просто немного впал в ступор на пункте детализация. Фишка в том, что реф даже в классической графике поддерживает продвинутый скиннинг моделей с произвольным распределением весов (в отличие от 1.26), поэтому в ресурсах типа "не HD, но для рефа" вполне есть смысл.
Впрочем, проблема мб надумана, так как реф никому не интересен можно прописывать варианты использовании текстом в описании.
Хотел бы поднять вопрос насчёт пункта "Детализация".
Я не уверен, что правильно понимаю смысл, который вы вкладываете в это понятие, но думаю, что с помощью этого пункта нужно чётко разделить модели по патчам и типу графики.
На данный момент выглядит так:
Для меня решительно непонятно, что означает сдвоенный пункт "reforged, classic". Всё, что сделано для classic по умолчанию будет работать и на рефе, но не всё, что делалось как reforged будет работать на старых патчах.
Я предложил бы такое разделение:
classic — mdx800, blp-текстуры, короче то, что можно запустить на ванильном 1.26. Как я уже сказал, эти модели будут работать и на рефе, поэтому можно даже обозвать этот пункт как-нибудь по-другому, чтобы подчеркнуть универсальность этого контента. Именно данный пункт, кстати, было бы логичнее назвать "classic, reforged", потому что это буквально так и есть.
reforged (SD) — mdx1000+, но без нововведений hd-графики, то есть то, что работает только на рефе, но в обоих режимах графики (классика и ремастер)
reforged (HD) — mdx1000+, с использование нововведений hd-графики, то есть то, что работает на рефе только в HD режиме (ремастер)
Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Запись обрывается на весах, без них экспортирует.
Но на самом деле проблема здесь не в весах.
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
Старые тоже должны работать. JDK правильной версии? Рекомендуется 17-ая вроде как, для самых старых мб 16-ая.
Можно попробовать через командную строку запустить, и посмотреть по выводу, что происходит не так, я не знаю можно ли там что-то увидеть полезного, но по крайней мере разраб так советовал сделать.
В cmd.exe нужно ввести команду типа
"C:\path\to\java.exe" -jar "C:\path\to\TRMS.jar"
Где в кавычках будут указаны пути к java.exe и trms.jar, например:
Насколько я помню, что информацию, защищённую ключом можно распространять. Как например образы винды. А вот сами ключики уже нет.
Перед установкой показывается лицензионное соглашение, где написано, что можно, и что нельзя делать. Если подходить по уму, то действовать надо исходя из него
Ну, чтобы сделать это в карте, придётся немного освоить ворлд эдитор, и, в частности, редактор объектов. Нужно открыть интересующую карту в WE, открыть там редактор объектов (клавиша F6), и немного переделать стандартных юнитов. Там всё интуитивно понятно, в данном случае нужен параметр Art — Model File (Графика — Файл модели), в котором можно изменить модель на другую, выбрав её в выпадающем списке.
Например юниту Peon ставим модель Fel Peon. Карта сохраняется в папку Maps, и можно играть. Если нужно поменять иконку, озвучку, или ещё что-нибудь, то это всё там же можно найти.
Есть второй вариант: можно это сделать не в карте, а локально у себя на ПК. Нужные модели извлекаются из архива игры с помощью cascview. Затем включаются локальные файлы (Нажимаем Win+R, пишем regedit, нажимаем Enter. Следуем по пути HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\Warcraft III по древу папок. В папке Warcraft 3 создаём параметр DWORD с названием Allow Local Files, и устанавливаем ему значение 1), и модели закидываются в папку retail, находящуюся в корне директории Warcraft 3, с воспроизведением пути заменяемой модели (например units\orc\Peon\Peon.mdx (путь можно подсмотреть там же в Model File в редакторе объектов)). Все зелёные орки станут красными сразу во всех картах, но только у одного игрока, локально.
» WarCraft 3 / Как убрать курсор из WC3 ? для делания мув чтобы он не мелькал
Для 1.26, наверное, можно через микс.
Для рефа, наверное, можно сделать это через папку retail, включив локальные файлы
» WarCraft 3 / Баг с погодным эффектом
» WarCraft 3 / АП в пользовательско компании
» WarCraft 3 / Релиз Reforged, оценки метакритиков, блогеры не могут ошибаться
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
реф никому не интересенможно прописывать варианты использовании текстом в описании.Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Модели по полочкам!
Я не уверен, что правильно понимаю смысл, который вы вкладываете в это понятие, но думаю, что с помощью этого пункта нужно чётко разделить модели по патчам и типу графики.
На данный момент выглядит так:
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Не работает Lua код
» WarCraft 3 / Не работает Lua код
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
» Blog Narberal Gamma / Дискорд канал и профиль ушел в один конец
» Королевство Нубдерон / Важный опрос по UjApi
» Администрация XGM / Не получается залогиниться с мобильного браузера
» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
» WarCraft 3 / дайте пожалуста модельку флага украинь
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Можно попробовать через командную строку запустить, и посмотреть по выводу, что происходит не так, я не знаю можно ли там что-то увидеть полезного, но по крайней мере разраб так советовал сделать.
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?
» Game Dev / Релиз Blender 3.5
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Как поиграть в режиме "Сражение" за орду хаоса?
» WarCraft 3 / Импорт музыки
» WarCraft 3 / Как поиграть в режиме "Сражение" за орду хаоса?