26

» WarCraft 3 / Как убрать курсор из WC3 ? для делания мув чтобы он не мелькал

речь про реплеи а не про новую мапу
По идее, можно вставить в игру модель-пустышку вместо курсора.
Для 1.26, наверное, можно через микс.
Для рефа, наверное, можно сделать это через папку retail, включив локальные файлы
26

» WarCraft 3 / Баг с погодным эффектом

Если в карте из поста на форуме баттлнета удалить все декорации и оставить дождь, то вылетать не будет.
После 1.33 начались какие-то конфликты с PopcornFX эффектами, иногда они вызывают стабильные краши на карте при передвижении камеры (причём на одних картах вызывают, на других нет).
Мне удавалось фиксить какие-то вещи, вырезая попкорны, например в этой карте, или в стандартной кампании.
Из вариантов:
  • Попробовать заменить модельку дождя на сдшную, то есть ту, где не используется попкорн
  • Попробовать перебрать другие модели со спецэффектами на карте, может быть там есть что-то, что конфликтует с дождём
  • Некоторые люди писали, что если в настройках выставить качество спецэффектов на low, то вылетов нет
26

» WarCraft 3 / АП в пользовательско компании

Если предполагается, что видео с прохождением кампании будут на ютубе, то лучше подобрать бесплатную музыку, или хотя бы ту, которая не вырезается и не страйкается правообладателями, чтобы не подставлять тех же обзорщиков, летсплейщиков и т.д.
не привлекут меня к ответственности или еще чего( не разбираюсь в этом ) за то, что я ее буду использовать в своей кампании?
Не знаком с юридическими тонкостями в сфере АП, но крайне маловероятно, что правообладатели музыки мониторят некоммерческие проекты по варкрафту.
26

» WarCraft 3 / Модели по полочкам!

Запятая тут не спроста, есть метка reforged и по ней люди ищут модели именно для hd графики.
Ну вот именно, но тут есть нюанс. Есть значимая группа людей (я даже подозреваю, что это бóльшая часть коммьюнити рефа), которая сидит на рефе, но не пользуется HD-графикой. Но для них всё равно могут быть интересны модели в формате mdx1000+, и не хватает какой-то явной метки, обозначающей "только для рефа, но работоспособно в SD-режиме". Метка "reforged, classic" выглядит неподходящей, так как кажется, будто она подразумевает, что модель для 1.26 и для рефа, но, например, в моём случае это не так.
Собственно, эта мысль возникла вчера, когда заливал эту модель, просто немного впал в ступор на пункте детализация. Фишка в том, что реф даже в классической графике поддерживает продвинутый скиннинг моделей с произвольным распределением весов (в отличие от 1.26), поэтому в ресурсах типа "не HD, но для рефа" вполне есть смысл.
Впрочем, проблема мб надумана, так как реф никому не интересен можно прописывать варианты использовании текстом в описании.
26

» WarCraft 3 / Модели по полочкам!

Хотел бы поднять вопрос насчёт пункта "Детализация".
Я не уверен, что правильно понимаю смысл, который вы вкладываете в это понятие, но думаю, что с помощью этого пункта нужно чётко разделить модели по патчам и типу графики.
На данный момент выглядит так:
Для меня решительно непонятно, что означает сдвоенный пункт "reforged, classic". Всё, что сделано для classic по умолчанию будет работать и на рефе, но не всё, что делалось как reforged будет работать на старых патчах.
Я предложил бы такое разделение:
  • classic — mdx800, blp-текстуры, короче то, что можно запустить на ванильном 1.26. Как я уже сказал, эти модели будут работать и на рефе, поэтому можно даже обозвать этот пункт как-нибудь по-другому, чтобы подчеркнуть универсальность этого контента. Именно данный пункт, кстати, было бы логичнее назвать "classic, reforged", потому что это буквально так и есть.
  • reforged (SD) — mdx1000+, но без нововведений hd-графики, то есть то, что работает только на рефе, но в обоих режимах графики (классика и ремастер)
  • reforged (HD) — mdx1000+, с использование нововведений hd-графики, то есть то, что работает на рефе только в HD режиме (ремастер)
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Доступен новый релиз RMS Twilac Edition #TwilacsTruly3D v05​c
This one comes equipped with:
  • Correct "Don't Inherit Rotation" and "Don't Inherit Scaling" flags (they were flipped in earlier versions)
  • Properly working animation editing for nodes that have "Don't Inherit Rotation" ticked
  • A small animated preview of Footprints, Splats and UberSplats on the component panel for EventObjects

Превьюшки событийных объектов выглядят так:
26

» WarCraft 3 / Не работает Lua код

Почему вообще эта функция решила запуститься?
Ну MarkGameStarted() это функция из варкрафта.
А вообще, я не шарю как всё это работает, просто в какой-то статье попалась на глаза эта конструкция, и с тех пор её юзаю в качестве точки входа, кек.
26

» WarCraft 3 / Не работает Lua код

Наверное, надо так
do
    function MarkGameStarted()
        print('pfff print')
    end
end
результат
Загруженные файлы
26

» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев

А можно такое для Рефоржета?
В рефе нет такого:
call SetFrameSpriteOrientation( spriteFrame, 0., startAngle, 90. )
То есть, произвольно вращать спрайт не получится, разве что имитировать это костылями каким-нибудь
26

» WarCraft 3 / Лицензионные установщики и патчи классического Warcraft 3

Ну так, если этот ресурс станет первой ссылкой в гугле, то проблема решена.
В этом ресурсе нет ключей, так что не всё так однозначно
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Не подскажите, как это сделать (оптимизировать)?
Это лучше спросить у тех, кто более-менее серьёзно занимается моделингом в блендере. Есть какой-то модификатор для среза вершин, Decimate кажется.
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

Возникли проблемы при конвертировании данной модели.
Запись обрывается на весах, без них экспортирует.
Но на самом деле проблема здесь не в весах.
В сцене 530к фейсов (которые ещё и преобразуются в треугольники при экспорте), модель в таком виде не предназначена для варкрафта. Сначала нужно оптимизировать до состояния игровой модели, а потом попробовать снова.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Тестируется на 17 и 19, видимо.
Если не поможет, то лучше отписать в дискорд разработчику.
26

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Старые тоже должны работать. JDK правильной версии? Рекомендуется 17-ая вроде как, для самых старых мб 16-ая.
Можно попробовать через командную строку запустить, и посмотреть по выводу, что происходит не так, я не знаю можно ли там что-то увидеть полезного, но по крайней мере разраб так советовал сделать.
В cmd.exe нужно ввести команду типа
"C:\path\to\java.exe" -jar "C:\path\to\TRMS.jar"
Где в кавычках будут указаны пути к java.exe и trms.jar, например:
"C:\Program Files\Eclipse Adoptium\jdk-17.0.7.7-hotspot\bin\java.exe" -jar "C:\Users\twilac\Downloads\RMS_Twi_Truly3D_04_c.jar"
Можно также краткую запись, если путь к java.exe есть в PATH
java -jar "C:\Users\twilac\Downloads\RMS_Twi_Truly3D_04_c.jar"
Будет вывод типа такого
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Скачал OpenJDK как в инструкции под свою систему
zip или msi? Кто-то писал, что с распакованной версией не работает, нужно именно качать инсталлятор (msi) и устанавливать его предаварительно.
Retera у меня открывается на ура и без проблем. А у неё вроде схожий принцип работы
Там exe, где включено всё необходимое, поэтому отдельно ставить jdk для той ретеры не нужно.
26

» WarCraft 3 / Где сейчас можно скачать Warcraft 3 1.26a?

Насколько я помню, что информацию, защищённую ключом можно распространять. Как например образы винды. А вот сами ключики уже нет.
Перед установкой показывается лицензионное соглашение, где написано, что можно, и что нельзя делать. Если подходить по уму, то действовать надо исходя из него
26

» WarCraft 3 / Как поиграть в режиме "Сражение" за орду хаоса?

Ну, чтобы сделать это в карте, придётся немного освоить ворлд эдитор, и, в частности, редактор объектов. Нужно открыть интересующую карту в WE, открыть там редактор объектов (клавиша F6), и немного переделать стандартных юнитов. Там всё интуитивно понятно, в данном случае нужен параметр Art — Model File (Графика — Файл модели), в котором можно изменить модель на другую, выбрав её в выпадающем списке.
Например юниту Peon ставим модель Fel Peon. Карта сохраняется в папку Maps, и можно играть. Если нужно поменять иконку, озвучку, или ещё что-нибудь, то это всё там же можно найти.

Есть второй вариант: можно это сделать не в карте, а локально у себя на ПК. Нужные модели извлекаются из архива игры с помощью cascview. Затем включаются локальные файлы (Нажимаем Win+R, пишем regedit, нажимаем Enter. Следуем по пути HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\Warcraft III по древу папок. В папке Warcraft 3 создаём параметр DWORD с названием Allow Local Files, и устанавливаем ему значение 1), и модели закидываются в папку retail, находящуюся в корне директории Warcraft 3, с воспроизведением пути заменяемой модели (например units\orc\Peon\Peon.mdx (путь можно подсмотреть там же в Model File в редакторе объектов)). Все зелёные орки станут красными сразу во всех картах, но только у одного игрока, локально.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Импорт музыки

А в этом MPQ мастере можно треки заменить на свои? Или это делается как-то иначе?
Возможно, mix это то, что вам нужно
26

» WarCraft 3 / Как поиграть в режиме "Сражение" за орду хаоса?

А какая цель преследуется? Нужна новая играбельная раса, или просто хочется модельки у стандартной орды подменить?