gixetab869, так это вроде и был WoW Content Remake, который запустился здесь на хгм где-то в ~2010, несколько раз закрывался, снова открывался, реорганизовывался, менял название и платформу.
ScorpioT1000, jass2lua тестили в дискорде, там чёт какая-то проблема с подтягиванием зависимостей, не получается с подключённым коммон.ж нормально конвертнуть
Это немного кек, но, видимо, тип объекта определяется по префиксу в имени. Например, если локатору приписать "AP_", то он будет экспортирован как аттач.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
Ошибся. CLI утилита Mdlbintxt.exe может конвертнуть в mdx1100
Сцена не масштабируется до варкрафтовского порядка чисел, остаются маевские значения, то есть очень маленькие относительно варкрафта. Чисто интуитивно кажется, что должен быть аргумент в MEL-команде для масштабирования, но пока хз.
Анимация экспортируется покадрово, а не только ключевые кадры. Возможно, надо прогонять её через ноду W3_AnimTrack_Node.
Непонятно как экспортировать партиклы, аттачи, фейсФХ, попкорнФХ. Внутри dll есть функции для этого, но как именно надо обозначать эти объекты в сцене я пока не понял.
Ещё есть нюанс, что мы впервые увидели настоящий (а не самодельный примерный) MDL 1100, на который вроде ещё нет нормального парсера/конвертера, по крайней мере ретера падает с ошибками при попытке открыть.
ScorpioT1000, закинул релизные билды в ресурс, но я правда хз зачем этот ресурс на главной, я планировал постить сюда всякие изыскания по плагину, если найдутся
Собрать большую базу реплеев игр в эту карту, обучить нейронку на этих реплеях, через мемхак внедрить отправку текущего состояния игры нейронке с требованием предсказать наиболее вероятные дальнейшие события в карте на основании изученных реплеев, затем выдать ответ нейронки игрокам.
ShadowNinja, ну выбрать и проиграть случайный звук из нескольких – это не то чтобы невыполнимая задача.
Насчёт стандартной музыки, я ж буквально в комментарии выше показал как её остановить, не говоря о том, что её запуск можно изначально вырезать из main().
Вот про WC2 не знаю, может быть новые настройки что-то и сломали, надо проверить.
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Вопрос про Endloop
» WarCraft 3 / После обновы Рефоржета карты немного "слетели"
» Stormgate / Коллекция дорожных карт Stormgate
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Скачать Warcraft 3 The Storm Tide MOD (beta 0.11)
» Администрация XGM / Blp конвертер сработал не так как ожидалось
» WarCraft 3 / Warcraft III Previewer
» WarCraft 3 / Удаление области
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479
» WarCraft 3 / Папка devonly Близов из 2.0.1.22479
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» WarCraft 3 / Удаление области
» WarCraft 3 / Удаление области
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / ШОК, в сеть попал официальный близзовский экспортёр моделей из Autodesk Maya
» WarCraft 3 / Как узнать будущее на карте? World Editor.
» WarCraft 3 / Текстуры ландшафта из Warcraft 3: Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Кастом музыка больше не работает! (Рефоржет)
» WarCraft 3 / Кастом музыка больше не работает! (Рефоржет)