ScorpioT1000, хз про какие нормальные форматы речь, но я вообще о том, что там, похоже, косяк в обходе вершин. В плагине обходятся MeshLoops, но почему-то для нормалей используется MeshVertex.normal, а не MeshLoop.normal, то есть усреднённая нормаль из нормалей нескольких лупов, связанных с вертексом. Из-за этого "уникальных" вершин на выходе получается меньше, и все углы оказываются сглаженными (пример на скрине выше, куб слева).
Jack-of-shadow, можешь немного подробнее пояснить?
Я вообще замечал там странность, что если тупо экспортнуть стандартный flat куб без сглаживания, то он будет экспортирован с 14 вершинами, и с усреднёнными нормалями (тупо всё по 0.577).
Для своей цели я однажды немного поправил обход лупов (там сливаются лупы с одинаковыми позицией, нормалью и uv, но почему-то используется нормаль вертекса, а не нормаль лупа), и получил экспорт кубика с 24 вершинами и плоскими нормалями при явном Shade Flat. Хз об этом ли речь
По картинке не понятно о каком уровне проработки речь (возможность перетаскивания, выбрасывания, демонстрации тултипов, использования предметов из фейковых слотов), но в целом без мемхака/южапи только через отслеживание взаимодействий с предметами и рисованием своего инвентаря. На уровне апи можно только поменять положение стандартных 6 слотов, новых не добавить
OVOgenez, я ни о чём таком не думал, потому что у меня никогда не стояло задачи сделать какую-то нужную анимацию и использовать её в реальном проекте. Просто было интересно полностью разобрать конкретно этот формат, и я периодически к нему возвращался.
Но вообще да, так можно, и готовые решения, видимо, существуют.
Единственное, что придётся учитывать ограничения MDX. Если не ошибаюсь, то там для скиннинга не более 256 групп вершин на геосет, а если использовать таблицу весов из MDX1100, то не более 256 костей на файл. Кстати, плащ Артаса бы влез, там 170 вершин.
Есть ещё один наркоманский вариант: каждый кадр анимированного меша запечь в отдельный геосет, и затем их показывать и скрывать по очереди. И самый прикол в том, что близзы реально так сделали! В той же самой модели битвы Артаса с Иллиданом симуляция волос Артаса выполнена именно таким образом. Очевидный минус — большой вес выходного файла, но в остальном вполне гибкая и перспективная штука (могла бы быть 15 лет назад).
Предлагаю закрыть раздел вопросов ввиду неактуальности. Тут в комментах недавно писали, что дипсик удаляет все утечки из кода за пару секунд, так что будущее уже наступило, просить помощи у кожаных мешков больше не нужно.
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
Я вообще замечал там странность, что если тупо экспортнуть стандартный flat куб без сглаживания, то он будет экспортирован с 14 вершинами, и с усреднёнными нормалями (тупо всё по 0.577).
Для своей цели я однажды немного поправил обход лупов (там сливаются лупы с одинаковыми позицией, нормалью и uv, но почему-то используется нормаль вертекса, а не нормаль лупа), и получил экспорт кубика с 24 вершинами и плоскими нормалями при явном Shade Flat. Хз об этом ли речь
» WarCraft 3 / Что не так с нативкой BlzFrameSetSpriteAnimate?
РАСПРОСТРАНИТЕРед. Makeba
» WarCraft 3 / [REF 2.0.2]Расширите инвентарь в 3 столбика или какой фрейм дергать, чтоб можно было переключать стандартные 6 слотов итемов?
» WarCraft 3 / Экспорт повершинной анимации из Blender в Warcraft
» WarCraft 3 / Экспорт повершинной анимации из Blender в Warcraft
» WarCraft 3 / [lua] Garbage
» WarCraft 3 / Самый простой способ заставить ИИ пикать кастом героя, при условии что герой доступен
» WarCraft 3 / Городские дома из игры Townsmen HD v0.2
» WarCraft 3 / MRF — бессмысленный и беспощадный
Прокрутить к ресурсу
да и вообще это юзлесс.» XGM Конкурсы / Результаты и видео конкурса 3D-инсталляций 2025!
» WarCraft 3 / Я не смог.
» WarCraft 3 / Погрузка юнита в дирижабль
» WarCraft 3 / Как сменить версию карты в редакторе карт?
» WarCraft 3 / Давайте обсудим создание вопросов
» Stormgate / 8 месяцев раннего доступа Stormgate
» WarCraft 3 / Вылетает карта
автордипсик туда три аргумента отправляет))0.Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Вылетает карта
» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Flappy Bird
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?
» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?
Инструкция xgm.guru/p/wc3/ogregorianwarlord#h2.1
» WarCraft 3 / Можно ли использовать звуки сражения в модели?
» WarCraft 3 / В редакторе WC3 вставляются иероглифы
» WarCraft 3 Legends / Крик о помощи и поиск потенциальных разработчиков