26

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Вот были времена... эх( Куда все пропало, развалилось?.. Возможно ли как то возродить подобные традиции? Только не за 500 опыта, а за более существенную награду? И плюс делать дуэли не только по ланду, а и по другим вещам, по механикам например, по геймплею?
Присоединяйтесь xgm.guru/p/contest/mapjam72
26

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6

Сначала импортируешь в блендер скелет, а потом анимации, или всё сразу? Скинь blend файл того, что пытаешься экспортнуть в mdl
26

» WarCraft 3 / Вылетает из кампании

Начиная с патча 1.33 кампания крашит в hd режиме в некоторых миссиях.
Кто сталкивался? Лечится ли?
Надо долбить близзов на форуме и надеяться, что вылечат. Либо проходить в классической графике, либо скипать миссии читами.
26

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6

Ну тут зависит от алгоритма, по которому ты анимации загоняешь в блендер.
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.
26

» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender

Ругается на камеру (объект Camera), попробуйте удалить её из сцены. Вообще, экспорт камеры в варкрафт поддерживается плагином, но, по-моему, на 2.82 я тоже сталкивался с такой ошибкой.
26

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6

Плагин для извлечения в mdl Warcraft 3 github.com/khalv/mdl-exporter
Инструкцию к плагину читал? Бинд позу в нулевом кадре сохранял?
Загруженные файлы
26

» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!

когда уже блоцарт сделает разделение вара и HD кала
Если тебе не нужны HD ассеты, то ты мог не покупать реф, а использовать свой старый лицензионный ключ, и скачать 1.35 с sd ассетами
МиниЗавод, никогда, они ведь специально соединили, чтобы сдирать бабло за реф, и отнять старую версию.
См. выше, её никто не отнимал
26

» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей

Пкм и reset не помогли. Саму проблему объясню на примере Келя, слева его модель из сражения, точнее называется Чародей Крови, а справа его модель из кампаний, отличия в прорисовке головы, у Иллидана и Райво их модели из кампаний, то есть детально прорисованные головы, заменились их низкополигональными моделями из сражений. В результате чего это могло произойти я не знаю, я просто установил игру и открыл редактор, я ничего не менял и не рылся.
Судя по тому, что я здесь вижу, у вас подтягиваются модели пониженного уровня детализации из архива war3x_med.mpq.
Нужно открыть игру, в настройках графики поставить максимальную детализацию моделей (скорее всего, высокую вместо средней), и перезапустить редактор
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей

Модель Охотника на демонов заменила модель Иллидана
У Иллидана крылья сзади. А у простого демонхантера их нет.
Это какой-то очень тонкий троллинг?
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Перенос части модели

прочитал гайд по Mdlvis,но так и не понял,как можно перенести часть одной модели на другую в этой программе
Хз, что за гайд, но в папке с мдлвисом лежит файлик faq.txt, где это (и не только) расписано
цитаты
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Рамки для фреймов из Steam

Просмотрщик это долго, если конечно что-то простое не делать
а если сделать просмотр в вэб сервере, открываем браузер и вот тебе отображается модель, анимации, вершины, mdl и пр
Всё уже давно сделано.
Загруженные файлы
26

» Game Dev / Не могу исправить кость

Я тут решил поковырять немного эту тему.
Имхо, самый простой и безболезненный вариант — это исправить анимации редактированим F-Curves. В некоторых моделях они сбиваются именно у кости стопы, и я хз почему, скорее всего какой-то необычный баг блендера.
Некоторые кривые находятся не в нуле, несмотря на то, что они не используются в анимации. Можно выделить все сбитые и неиспользуемые кривые (в данном случае я выделил все кроме W Quaternion и Z Quaternion, хотя это возможно и перебор), и смасштабировать их в одну линию (или просто поближе друг к другу, надо по самой анимации смотреть как будет лучше) по оси Y, а затем подтянуть к нулю.
Костыль, но работает.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Небольшая вместимость Импорта Файлов в Warcraft 3

Да и какой маньяк столько импорта будет пихать
Ну например можно заменить стандартные иконки на стандартные иконки. Уже, считай, сотка файлов.
26

» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями

У стандартной игры большое комьюнити. Кастомки, редактор, дота и так далее сыграли малую роль в его формировании.
Нет, не большое. Это маленькое нишевое олдовое коммьюнити. Я не говорю, что коммьюнити кастомок далеко ушло, но если говорить о каком-то потенциале и перспективах роста, то тут как бы я хз о чём спор, всё же достаточно очевидно.
Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити.
Близзы скорее движутся к тому, чтобы потерять оба этих коммьюнити. Впрочем, думаю, что они не видят в этом большой потери, и правильно делают.
26

» Книга Опыта (E) / Кал импакт

ЭТО весит 50 гигов и все время что то качает и заставляет мой хард трещать? НОУВЕЙ
Ахахах, блин, это очень похоже на всякие говноигры для девочек, которые обозревал ранний Мэддисон в начале десятых годов.
26

» Game Dev / GIMP

На темном фоне показалось, что зверёк на лого с сигаретой в зубах
26

» WarCraft 3 / Дополнительные слои материала в модельках рефорджа

Там же не надо в mdl сохранять, всё в mdx можно делать. После правки кода во вкладке Text нужно там же нажть на Apply, и изменения применятся в текущей модели. Главное со скобками и запятыми не напутать, и не сделать пустой строки