Вот были времена... эх( Куда все пропало, развалилось?.. Возможно ли как то возродить подобные традиции? Только не за 500 опыта, а за более существенную награду? И плюс делать дуэли не только по ланду, а и по другим вещам, по механикам например, по геймплею?
Ну тут зависит от алгоритма, по которому ты анимации загоняешь в блендер.
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.
Ругается на камеру (объект Camera), попробуйте удалить её из сцены. Вообще, экспорт камеры в варкрафт поддерживается плагином, но, по-моему, на 2.82 я тоже сталкивался с такой ошибкой.
Пкм и reset не помогли. Саму проблему объясню на примере Келя, слева его модель из сражения, точнее называется Чародей Крови, а справа его модель из кампаний, отличия в прорисовке головы, у Иллидана и Райво их модели из кампаний, то есть детально прорисованные головы, заменились их низкополигональными моделями из сражений. В результате чего это могло произойти я не знаю, я просто установил игру и открыл редактор, я ничего не менял и не рылся.
Судя по тому, что я здесь вижу, у вас подтягиваются модели пониженного уровня детализации из архива war3x_med.mpq.
Нужно открыть игру, в настройках графики поставить максимальную детализацию моделей (скорее всего, высокую вместо средней), и перезапустить редактор
Я тут решил поковырять немного эту тему.
Имхо, самый простой и безболезненный вариант — это исправить анимации редактированим F-Curves. В некоторых моделях они сбиваются именно у кости стопы, и я хз почему, скорее всего какой-то необычный баг блендера.
Некоторые кривые находятся не в нуле, несмотря на то, что они не используются в анимации. Можно выделить все сбитые и неиспользуемые кривые (в данном случае я выделил все кроме W Quaternion и Z Quaternion, хотя это возможно и перебор), и смасштабировать их в одну линию (или просто поближе друг к другу, надо по самой анимации смотреть как будет лучше) по оси Y, а затем подтянуть к нулю.
У стандартной игры большое комьюнити. Кастомки, редактор, дота и так далее сыграли малую роль в его формировании.
Нет, не большое. Это маленькое нишевое олдовое коммьюнити. Я не говорю, что коммьюнити кастомок далеко ушло, но если говорить о каком-то потенциале и перспективах роста, то тут как бы я хз о чём спор, всё же достаточно очевидно.
Blizzard в примерно равной степени поддерживали и поддерживают оба комьюнити.
Близзы скорее движутся к тому, чтобы потерять оба этих коммьюнити. Впрочем, думаю, что они не видят в этом большой потери, и правильно делают.
Там же не надо в mdl сохранять, всё в mdx можно делать. После правки кода во вкладке Text нужно там же нажть на Apply, и изменения применятся в текущей модели. Главное со скобками и запятыми не напутать, и не сделать пустой строки
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
SD — xgm.guru/files/2181/300737/comments/504218/heroarchmage.zip
HD — xgm.guru/files/2181/300737/comments/504218/heroarchmage_copy1.zi...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Вылетает из кампании
https://eu.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/campaign-crash/648
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.
» WarCraft 3 / Вопрос по 3д, blender
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6
Инструкцию к плагину читал?Бинд позу в нулевом кадре сохранял?» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Ред. Makeba
» Книга Опыта (E) / ыаыаыаыыооыо!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Проблема с двумя моделями персонажей
» WarCraft 3 / Перенос части модели
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Рамки для фреймов из Steam
Ред. Makeba
» Game Dev / Не могу исправить кость
Имхо, самый простой и безболезненный вариант — это исправить анимации редактированим F-Curves. В некоторых моделях они сбиваются именно у кости стопы, и я хз почему, скорее всего какой-то необычный баг блендера.
» WarCraft 3 / Небольшая вместимость Импорта Файлов в Warcraft 3
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
Ред. Makeba
» Книга Опыта (E) / Кал импакт
» Game Dev / GIMP
» WarCraft 3 / Дополнительные слои материала в модельках рефорджа