Не работает из-за того, что плагин не импортирует масштабирование.
Добавил поддержку скейла, вроде работает, но я не знаю конвертнётся ли это всё нормально в варкрафт. Да, конкретно у этой модели рут кость сбита, надо вручную править в нулевом кадре (повернуть на 90 по Y).
EugeAl, не, ну я сталкивался, конечно. Когда в детстве играл, то ставил даже разные полезные моды для геймплея, ну и hot coffee, куда же без него, да. К тому же я и в самп когда-то поигрывал, то есть я не то чтобы совсем далёк от коммьюнити гта. Но я никогда не лез в кампании про артаса кастомные сюжетки и миссии, просто мне казалось, что это всё нечто такое очень паршивенькое, сделанное, так сказать, своеобразными людьми для других своеобразных людей, ну либо сделанное просто для "поржать". No offence, ничего не имею против, просто мои вкусы были не на столько специфичны, и я обходил эту тему стороной.
А сейчас я открыл для себя, что смотреть на это со стороны, не погружаясь в болото кринжа самому, таки может быть очень весело.
Иногда, для создания водоёмов с естественной береговой линией, карту со старта заполняют водой, а потом уже суша создаётся путём поднятия ландшафта над уровнем воды.
Считаю использование данного пака расточительством - достаточно взять модель морлока и заменить ее текстуру на текстуру 32, в самой игре менять ей скин через "вырвать дерево". А оружие и прочие цацки вешать через спелы на крепления.
ScorpioT1000, для статьи нужно лучше разобраться в вопросе, и всё нормально оформить, у меня нет особо желания заниматься ни тем, ни другим. Это так, накинуть инфы, которой на хгм вообще никак не представлено, может кому-то будет интересно.
Да, если кто-то не понял о чём идёт речь (я увидел, что на видосе можно реально ничего не заметить, кекв), то покажу как это выглядит в статике. Слева без эмиссив текстуры (textures/black32.dds), а справа — с ней. Банки и морда засветились.
if GetLocalPlayer()==Player(i-1) then
set zz[i] = GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
endif
Я не шарю в этих ваших мультиплеерах, и в синтаксисе джасса тоже, но типа почему мы не можем присваивать переменную до проверки на игрока? То есть, я интуитивно понимаю, что это так не будет работать, но можете объяснить почему?
zz[i] = GetLocalCameraField(i)
function GetLocalCameraField(playerId)
--где-то тут должна быть конструкция по обращению к нужному игроку
return GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
end
Эльрат, оно тут на скринах может не совсем очевидно, так как у моделей уже есть тимколор, и немного сливается. Но если в модели нет обычного тимколора, то Fresnel поможет сделать модели отличаемыми друг от друга у разных игроков.
Наверное, я дропну этот, так сказать, проект, ибо у меня не получается допилить конвертер анимаций.
Эх, знал бы я в тот момент насколько глубоко мне придётся погрузиться, чтобы разобраться как конвертировать вращение из огра в варкрафт...
Но вроде бы всё получилось
Я ошибался, когда говорил, что получилось. Даже на этом видосе видно, что есть какие-то странные движения ног. Однако, я думал, что это так и задумано, ведь анимации выглядят точно также, как и в 3дмаксе. Впоследствии я выяснил, что этот плагин-импортёр, на результат работы которого я ориентировался, работает неправильно, ну и мой алгоритм тоже неправильный.
Вот ещё пример из торчлайта
Ноги, вместо того, чтобы стоять на земле двигаются, это всё тот же самый косяк.
Причём я понимаю в чём проблема в 3дмаксе, но на данный момент хз как это исправить в рамках отдельного конвертера.
Экскалибур, там в файле material нет названия текстуры, так что я хз как искать, она может вообще быть недоделанной и в игре не использоваться. Вроде levelSets\props\palace_props\cave_rocks01.dds немного похоже с виду, но по развёртке мимо
» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
Добавил поддержку скейла, вроде работает, но я не знаю конвертнётся ли это всё нормально в варкрафт. Да, конкретно у этой модели рут кость сбита, надо вручную править в нулевом кадре (повернуть на 90 по Y).
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
В комменте есть видос, где показана настройка материала и экспорт в варкрафт из Blender 3.4 за несколько секунд.
» Помойка Макебы / Разжижаем мозг
кампании про артасакастомные сюжетки и миссии, просто мне казалось, что это всё нечто такое очень паршивенькое, сделанное, так сказать, своеобразными людьми для других своеобразных людей, ну либо сделанное просто для "поржать". No offence, ничего не имею против, просто мои вкусы были не на столько специфичны, и я обходил эту тему стороной.А сейчас я открыл для себя, что смотреть на это со стороны, не погружаясь в болото кринжа самому, таки может быть очень весело.
» Blog Narberal Gamma / Ratman
Updt
» Blog Narberal Gamma / Ratman
» В гостях у Эльрата / С Днем Победы!
» WarCraft 3 / Как вставить карту в другую карту?
» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Анимированное Emissive свечение HD материала в Reforged
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?
» WarCraft 3 / Спавн врага на определенном радиусе через триггеры
» Помойка Макебы / Fresnel свечение HD материала в Reforged
» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?
» WarCraft 3 / как поставить точку в центр экрана?
» WarCraft 3 / Колесница с зерном
» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)
Вот ещё пример из торчлайта
Причём я понимаю в чём проблема в 3дмаксе, но на данный момент хз как это исправить в рамках отдельного конвертера.
» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел
» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight