26

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Опять очередной безуспешный конкурс 😁
Привет, где наработки для рефа? В январе ты говорил, что их нет, потому что ты ещё не отошёл после нового года. Всё ещё празднуешь?
26

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Запилите к посту анонимную голосовалку, типа участвую/не участвую/возможно участвую, чтобы было видно число потенциальных участников
26

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Добавил поддержку скейла
И забыл о том, что оси с блендеровскими не совпадают, кость плющит не в ту сторону
Экскалибур, поменял оси местами, но потести эту тему
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

У слизня некоторые анимации не импортит
Не работает из-за того, что плагин не импортирует масштабирование.
Добавил поддержку скейла, вроде работает, но я не знаю конвертнётся ли это всё нормально в варкрафт. Да, конкретно у этой модели рут кость сбита, надо вручную править в нулевом кадре (повернуть на 90 по Y).

Про зомби сказать ничего не могу
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Удаляйте статью
Вроде бы получилось избавиться от этого бага. Обновил ссылку на новую версию плагина, и поменял файл в приложенном к статье архиве
26

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

кто может перевести модели с формата блендера в формат варкрафта?
Вот он может
В комменте есть видос, где показана настройка материала и экспорт в варкрафт из Blender 3.4 за несколько секунд.
26

» Помойка Макебы / Разжижаем мозг

EugeAl, не, ну я сталкивался, конечно. Когда в детстве играл, то ставил даже разные полезные моды для геймплея, ну и hot coffee, куда же без него, да. К тому же я и в самп когда-то поигрывал, то есть я не то чтобы совсем далёк от коммьюнити гта. Но я никогда не лез в кампании про артаса кастомные сюжетки и миссии, просто мне казалось, что это всё нечто такое очень паршивенькое, сделанное, так сказать, своеобразными людьми для других своеобразных людей, ну либо сделанное просто для "поржать". No offence, ничего не имею против, просто мои вкусы были не на столько специфичны, и я обходил эту тему стороной.
А сейчас я открыл для себя, что смотреть на это со стороны, не погружаясь в болото кринжа самому, таки может быть очень весело.
26

» Blog Narberal Gamma / Ratman

Updt

Решил таки проверить рэтмена, и на него мой мини-фикс не подействовал. Исправил ещё кое-что, и, кажется, получилось

Теперь нужно поменять ещё и файлик utils.py
Загруженные файлы
26

» Blog Narberal Gamma / Ratman

В процессе конвертации только заметил, что ногу обратно кривой плагин сломало
До меня вроде дошло в чём там проблема. Я не тестил особо, но старая бажина с Zealot вылечилась. В варкрафт конвертнулось.
Если ещё занимаешься этим, то попробуй. Нужно просто заменить файлик import_mesh.py в папке со скриптом и перезапустить блендер.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как вставить карту в другую карту?

Иногда, для создания водоёмов с естественной береговой линией, карту со старта заполняют водой, а потом уже суша создаётся путём поднятия ландшафта над уровнем воды.
Покурите в этом направлении
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI

Считаю использование данного пака расточительством - достаточно взять модель морлока и заменить ее текстуру на текстуру 32, в самой игре менять ей скин через "вырвать дерево". А оружие и прочие цацки вешать через спелы на крепления.
Проорал. Это же такая постметаирония, да?
26

» Помойка Макебы / Анимированное Emissive свечение HD материала в Reforged

ScorpioT1000, для статьи нужно лучше разобраться в вопросе, и всё нормально оформить, у меня нет особо желания заниматься ни тем, ни другим. Это так, накинуть инфы, которой на хгм вообще никак не представлено, может кому-то будет интересно.

Да, если кто-то не понял о чём идёт речь (я увидел, что на видосе можно реально ничего не заметить, кекв), то покажу как это выглядит в статике. Слева без эмиссив текстуры (textures/black32.dds), а справа — с ней. Банки и морда засветились.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

if GetLocalPlayer()==Player(i-1) then
set zz[i] = GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
endif
Я не шарю в этих ваших мультиплеерах, и в синтаксисе джасса тоже, но типа почему мы не можем присваивать переменную до проверки на игрока? То есть, я интуитивно понимаю, что это так не будет работать, но можете объяснить почему?
zz[i] = GetLocalCameraField(i)

function GetLocalCameraField(playerId)
	--где-то тут должна быть конструкция по обращению к нужному игроку
    return GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
end
26

» Помойка Макебы / Fresnel свечение HD материала в Reforged

Эльрат, оно тут на скринах может не совсем очевидно, так как у моделей уже есть тимколор, и немного сливается. Но если в модели нет обычного тимколора, то Fresnel поможет сделать модели отличаемыми друг от друга у разных игроков.
26

» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?

А есть для Рефорджа?
Ну как радикальный вариант, можно кнопку "Quit Mission" оффать, потом включать назад к концу игры.
26

» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)

Последние новости!
Наверное, я дропну этот, так сказать, проект, ибо у меня не получается допилить конвертер анимаций.
Эх, знал бы я в тот момент насколько глубоко мне придётся погрузиться, чтобы разобраться как конвертировать вращение из огра в варкрафт...
Но вроде бы всё получилось
Я ошибался, когда говорил, что получилось. Даже на этом видосе видно, что есть какие-то странные движения ног. Однако, я думал, что это так и задумано, ведь анимации выглядят точно также, как и в 3дмаксе. Впоследствии я выяснил, что этот плагин-импортёр, на результат работы которого я ориентировался, работает неправильно, ну и мой алгоритм тоже неправильный.
Вот ещё пример из торчлайта
Ноги, вместо того, чтобы стоять на земле двигаются, это всё тот же самый косяк.
Причём я понимаю в чём проблема в 3дмаксе, но на данный момент хз как это исправить в рамках отдельного конвертера.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел

local max_value = math.max(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j)
За л*а извините
26

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

Экскалибур, там в файле material нет названия текстуры, так что я хз как искать, она может вообще быть недоделанной и в игре не использоваться. Вроде levelSets\props\palace_props\cave_rocks01.dds немного похоже с виду, но по развёртке мимо
Загруженные файлы