Формат не имеет значения, достаточно переключить материалы в сд шейдер, оставив одну диффуз текстуру, и удалить попкорны.
Мне просто не понравилось такое решение, ибо это всё-таки жертва визуала (ладно бы это какая-то мелкая единичная модель была, но это практически самые высокие декорации на карте, и их там штук 10 стоит), а я хотел, с минимальными жертвами, фиксануть именно вылет в HD для потенциальных желающих перепройти старую кампанию в реф графике. SD графика пострадала, но HD осталась при своих, и это мне видится меньшим из зол.
makkad, ну у меня не получилось, папка с названием _hd.w3mod в ритейле не распознаётся, то есть ассеты там не разделить. А варкрафту пофиг какой режим включён, он просто подтянет модель из локальных файлов по существующему пути, и дальше хоть трава не расти.
Не до конца понимаю в чём состоит задача, но вообще, у костей в модели есть свойство Billboarded, из-за чего она не вращается всегда повёрнута к камере. Можно, например, отключить это свойство.
А так карта понастольгировать над временами, когда в наших руках и во всем мире были только кнопочные телефоны и нашей первой игрой конечно же была змейка, наверное.
Подскажите кто знает, мне для карты нужны .dss картинки!
ну и текстура должна быть кратная степени двойки ну типа 128x512
Степень двойки касается только текстур для моделей. Если нужно вывести картинку на экран, то это необязательное требование, достаточно лишь, чтобы длины сторон были кратны 4.
nastiolink, ну да, не вижу препятствий, подменяется нужный файлик по адресу UI/Glues/MainMenu и всё. Возможно только для текстур нужно новые пути придумать, так как сейчас они пустые, и текстуры придётся кидать в корень архива.
Вот моделька, о которой я говорил. Ретера выдаёт исключение при попытке зайти в настройки материала, там, по-моему, проанимированы alpha (KMTA), fresnelTeamColor (KFTC) и fresnelAlpha (KFCA). В игре работает.
Вот были времена... эх( Куда все пропало, развалилось?.. Возможно ли как то возродить подобные традиции? Только не за 500 опыта, а за более существенную награду? И плюс делать дуэли не только по ланду, а и по другим вещам, по механикам например, по геймплею?
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / [Reforged] Какие настройки normal map вы используете?
» WarCraft 3 / Image to frame
» WarCraft 3 / Исправление вылета кампании Reforged
Мне просто не понравилось такое решение, ибо это всё-таки жертва визуала (ладно бы это какая-то мелкая единичная модель была, но это практически самые высокие декорации на карте, и их там штук 10 стоит), а я хотел, с минимальными жертвами, фиксануть именно вылет в HD для потенциальных желающих перепройти старую кампанию в реф графике. SD графика пострадала, но HD осталась при своих, и это мне видится меньшим из зол.
» WarCraft 3 / Исправление вылета кампании Reforged
» WarCraft 3 / Исправление вылета кампании Reforged
» WarCraft 3 / Вылетает из кампании
» Counter-Strike / Анонсирована Counter-Strike 2 — лето 2023
» XGM Team / Программное заявление
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / SNAKE Classic
» Администрация XGM / Исчезли скриншоты в старых статьях
» WarCraft 3 / Модель не поворачивается
не вращаетсявсегда повёрнута к камере. Можно, например, отключить это свойство.Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Тостик Референс [lua]
» Помойка Макебы / Хардкорная змейка на фреймах
» WarCraft 3 / SNAKE Classic
» WarCraft 3 / SNAKE Classic
Прокрутить к ресурсу
А ещё я сделал два очень смешных видосика
» WarCraft 3 / SNAKE Classic
» XGM Team / XGM Дайджест #2 (Февраль 2023)
» WarCraft 3 / Сохранить .dss файлы в хорошем качестве
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
https://www.xgm.guru/files/2181/300737/comments/504747/Arthas_po...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / Парсим mdx
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из Counter-Strike 1.6