Андреич, ну вообще-то это я баловался с инверсией каналов 😅
Тут как-то странно, я не могу найти общий алгоритм для конвертации, как будто для каждой модели нужен свой подход. Это, конечно, звучит как бред, но у меня уже нет другого объяснения.
Просто до этого было так, что при применении оригинальной карты обычно половина модели отображается правильно и половина неправильно. Вот я и пытался инвертировать каналы, но, внезапно оказалось, что на модели бульдога этого делать не надо.
Более того, в рефе используется компрессия BC5/ATI2 с цветовой схемой ×GR×, то есть зелёный и красный каналы поменяны местами. Но оказалось, что сохранение анриловской текстуры с такой компрессией на этой модели даёт швы, и надо сохранять в BC5u (×RG×).
Короче, битва продолжается.
Ля, вроде бы с двадцатой попытки я победил нормалмапу.
Изначально, исходя из имеющейся у меня информации, я пытался флипать цветовые каналы и сохранять всё в компрессии BC5 / ATI2.
Но возможно, что в анриле это уже сделано, ибо после конвертации тамошнего png в dds с компрессией BC5u реф внезапно отрендерил карту почти правильно. А самые жуткие швы при этом исчезли.
Внезапно столкнулся с одной неприятностью. При использовании конвертированной нормал мапы появляются некрасивые швы. В каких-то моделях оно не критично, но часто бывает так, что стык фрагментов развёртки оказывается на видном месте, и тогда в глаза бросается явный шов. Нашёл инфу, что такое может возникать если в разных движках карты нормалей по разному обрабатываются. В нашем случае карта пеклась для анрила, а оказалась в рефе, и из-за этого возникают такие артефакты. Не знаю, можно ли это пофиксить, может быть использование AO карты как-то это прикрывать будет.
Как вариант, можно не использовать оригинальные нормал-карты, но тогда ценность моделей для hd графики, как мне кажется сильно снизится.
Эльрат, а нет там ничего, это TL2, старая игра. Карты нормалей и PBR появились только в третьей части, с движком UE4.
Вот оттуда уже бульдога (как и прочих петов) можно под реф конвертировать.
Возможно, что это не лучшее решение. Есть инфа от знающего человека, что blp не держит 1024 пикселя, и в игре длина стороны сжимается до 512, что вызывает шакальность реальности относительно ожидания. У tga этой проблемы нет. Ограничение на длину стороны в 512 снято в 1.27, а на размер мипмапа в 1.29
Ну, судя по тому что написано, ты не сможешь этой ретерой открывать модели в формате FBX. Да, она может это делать, но немного тормознуто. Смотри сам, насколько это плохо для тебя. А так, да, наверное, нужен visual c++, как написали выше. У меня, видимо, оно уже было с каким-нибудь другим софтом поставлено, ибо с ошибкой не сталкивался
Эльрат, да, выглядит неплохо, но это всё-таки конверт. я не могу до конца отделаться от духа старого времени, когда было правило, что в базе должны быть только авторские модели
Симпатичная, как мне кажется, декорация по мотивам. Скомуниздена оттуда же. Формат mdx1000, есть карта нормалей. Орм не занимался и возможно это даже к лучшему
Убрать галочку "является зданием", указать летающий тип движения.
Вроде цель достигнута, но это таки костыль, и я не могу утверждать, что такое изменение ничего не сломает и не вызовет каких-то конфликтов в милли игре
А список участников уже окончательный и вкатиться по ходу конкурса уже нельзя будет? Была одна идейка, но я чёт побоялся записываться, так как могу оказаться в подобном списке.
А там больше нет ничего подходящего для конвертации. Только эта таверна во втором торче и главное меню в первом сделаны на уровне моделей. Все остальные локации и экраны меню — это карты, созданные во внутриигровом редакторе.
Raccoons, упс, извиняюсь, только сейчас вдруг заметил, что рябь на воде рывками пошла. Анимированный материал сбился, фиксанул.
И водопады на заднем плане тоже.
» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight
Тут как-то странно, я не могу найти общий алгоритм для конвертации, как будто для каждой модели нужен свой подход. Это, конечно, звучит как бред, но у меня уже нет другого объяснения.
Просто до этого было так, что при применении оригинальной карты обычно половина модели отображается правильно и половина неправильно. Вот я и пытался инвертировать каналы, но, внезапно оказалось, что на модели бульдога этого делать не надо.
Более того, в рефе используется компрессия BC5/ATI2 с цветовой схемой ×GR×, то есть зелёный и красный каналы поменяны местами. Но оказалось, что сохранение анриловской текстуры с такой компрессией на этой модели даёт швы, и надо сохранять в BC5u (×RG×).
Короче, битва продолжается.
Ред. Makeba
» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight
Но возможно, что в анриле это уже сделано, ибо после конвертации тамошнего png в dds с компрессией BC5u реф внезапно отрендерил карту
почтиправильно. А самые жуткие швы при этом исчезли.» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight
Как вариант, можно не использовать оригинальные нормал-карты, но тогда ценность моделей для hd графики, как мне кажется сильно снизится.
» Модели из Torchlight / Бульдог
Вот оттуда уже бульдога (как и прочих петов) можно под реф конвертировать.
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0
» БЛОГ ПОМЕХИ / Повелитель демонов типа "ремейк".
от знающего человека, что blp не держит 1024 пикселя, и в игре длина стороны сжимается до 512, что вызывает шакальность реальности относительно ожидания. У tga этой проблемы нет. Ограничение на длину стороны в 512 снято в 1.27, а на размер мипмапа в 1.29» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR - 1.34.0
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Крепкий Бивень
» WarCraft 3 / Крепкий Бивень
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Крепкий Бивень
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Как можно поместить здание под ландшафт?
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: начало
Ред. Makeba
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»
Ред. Makeba
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»
» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
» WarCraft 3 / 3D экран с декорациями трактира
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
И водопады на заднем плане тоже.
» WarCraft 3 / Патч 1.34 - на ПТР в конце ноября!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» gox69 / Статья о джассерах
» WarCraft 3 / Reforged - Доп.Кампании
костылифункционал для запаковки кастомной кампании в рефhttps://www.xgm.guru/p/wc3/Kampanii-v-Reforged-cherez-Quenching-...