Там же не надо в mdl сохранять, всё в mdx можно делать. После правки кода во вкладке Text нужно там же нажть на Apply, и изменения применятся в текущей модели. Главное со скобками и запятыми не напутать, и не сделать пустой строки
Да, есть такое, софт кривой, но другого нам никто не сделает. На вкладке Text можно редактировать модель в текстовом виде, и можно добавить слой материалу. После этого он отобразится на вкладке Model и с ним можно будет работать в интерфейсе
Неужто историю о маленьком принце делает менее интересной тот факт, что он бы вышел за пределы атмосферы маленькой планеты в свою натуральную величину?
Каво, какая атмосфера? Это детская сказка, где всё построено на образах и аллегориях, и цель которой состоит в передачи конкретных месседжей читателю, а не в ознакомлении его с воображаемым миром. Сеттинг в этом случае не то что вторичен, а вообще почти не важен. Ну был бы автор не пилотом, а моряком, и придумал бы Принца бороздящего океан на морской звезде, суть бы не изменилась.
Как это можно сравнивать с фэнтези, где кроме награфоманенного сеттинга может вообще ничего не быть? И вот именно в таких случаях и не стоит писать сеттинг от балды, ссылаясь на книжную логику.
Почему-то думается, что всё это окажется переливанием из пустого в порожнее.
Наверное, реальным шагом вперёд могло бы стать введение системы кастомок как в доте 2, с магазином, но время уже упущено, да и кастомки явно не в приоритете, так что продолжим потихоньку догнивать, почитывая редкие чейнджлоги с правками баланса.
Да просто интересно, находили ли люди способ как обойти это ограничение.
Я не пробовал добавлять слои в HD, и не встречал инфу о таком подходе, но чисто технически такого ограничения нет. Слои всё ещё можно добавлять, и указывать им параметры. Проблема то в том, что никто толком не проверял и не описывал как это работает.
Здесь ещё важно понимать с каким именно форматом работаем. В патче 1.33 модели были обновлены до формата mdx1100, до этого был формат mdx1000. Работают и те и другие, но именно структура материала поменялась.
Типовой материал в MDX1000 выглядит так:
То есть, в старом HD формате был принцип 1 слой — 1 текстура, а сейчас все текстуры загнаны под один слой, и шейдер также указывается на уровне слоя. Честно говоря, я не представляю как правильно всунуть слой в старую структуру, ничего не сломав, но в новой это выглядит реализуемо.
В той же Ретере можно добавить в материал Layer 2. Можно оставить его в режиме HD и просто вставить стандартные заглушки на место ненужных текстур (textures/normal.dds для нормалей, textures/orm.dds для ORM и т.д.), а можно переключить в режим SD (именно сам слой, а не весь материал, то есть HD-основа останется) и использовать одну текстуру. Все параметры вроде наложения, альфы и прочего будут доступны.
Это просто на уровне теории и мыслей вслух, не могу конкретно сказать как оно будет выглядеть в игре, ибо надо тестить, и смотреть на результат. Но тут уже всё в ваших руках.
Ну если игра со слоями важнее, чем те же нормали, то можно переключить шейдер нужного материала в режим SD. Скорее всего (я сам не пробовал, но 99%, что это так) это вернёт тот же режим работы слоёв, что был в классике. Вместе с этим можно предварительно попробовать запечь все слои в одну текстуру с помощью Retera's Model Studio, чтобы сохранить некоторую имитацию HD материала.
А вообще, быть может нужные эффекты можно воспроизвести другим способом? Металлический блеск можно сделать отредактировав ORM текстуру, светящееся изображение можно наложить с помощью Emissive текстуры, объёмное свечение можно сделать с помощью параметра Fresnel. Просто из описания непонятно какой результат ожидается по итогу.
PROSHELDOTU, пиксельный туман на клиффах это скорее баг отображения редактора, в игре получше должно быть. Игра прямо сейчас у меня запускается, окна авторизации нет.
Да, обожаю играть в стратегии в реальном времени. Там всё время человечки такие по экрану бегают, ими управляешь, занимаешься менеджментом ресурсов, войск, их логистикой, всё как в реальной жизни, для таких игр нужна выдержка, смекалистость и умение быстро оценить ситуацию, они практически развивающие.
Койл + нова, и тайминговый пуш на девятой минуте. И так 15 лет подряд. Развиваемся, понимаешь.
Я решил проверить mrf ивенты в рамках вот этой темы. Логика была такая, что если событийные звуки спавнятся в центре карты, то будут ли спавнится там событийные плащи? Оказалось, что нет: баг не распространяется и плащи таки рендерятся на экране.
Но суть не в этом, оказалось, что при выводе такой модели на экран через SPRITE, плащи воспроизводят анимации
» WarCraft 3 / Дополнительные слои материала в модельках рефорджа
» WarCraft 3 / Дополнительные слои материала в модельках рефорджа
» WarCraft 3 / Качается другой формат файла карт
Гугл -> Распаковать rar онлайн
» WarCraft 3 / Пак моделей для ORPG
» Литература / Неприязнь к магии, и странное отношение к реализму в фэнтези
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
Наверное, реальным шагом вперёд могло бы стать введение системы кастомок как в доте 2, с магазином, но время уже упущено, да и кастомки явно не в приоритете, так что продолжим потихоньку догнивать, почитывая редкие чейнджлоги с правками баланса.
Ред. Makeba
» Администрация XGM / Куда ж вы дели варнлист?
» WarCraft 3 / Дополнительные слои материала в модельках рефорджа
Типовой материал в MDX1000 выглядит так:
» Администрация XGM / Откуда этот пробел между строками?
Кстати, мне не доступна возможность закрыть свой вопрос в этом проекте, это так задумано?
» WarCraft 3 / Дополнительные слои материала в модельках рефорджа
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
Ред. Makeba
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.35
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
» XGM YouTube / Результаты Новогоднего Конкурса Картостроения 2022
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
Но суть не в этом, оказалось, что при выводе такой модели на экран через SPRITE, плащи воспроизводят анимации
» Модели из Torchlight / Пет Фея
» Хроники мёртвых / Модели из "В поисках силы"
» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!
» Помойка Макебы / Почему это не популярно?!