27

» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023

Запилите к посту анонимную голосовалку, типа участвую/не участвую/возможно участвую, чтобы было видно число потенциальных участников
27

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Добавил поддержку скейла
И забыл о том, что оси с блендеровскими не совпадают, кость плющит не в ту сторону
Экскалибур, поменял оси местами, но потести эту тему
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

У слизня некоторые анимации не импортит
Не работает из-за того, что плагин не импортирует масштабирование.
Добавил поддержку скейла, вроде работает, но я не знаю конвертнётся ли это всё нормально в варкрафт. Да, конкретно у этой модели рут кость сбита, надо вручную править в нулевом кадре (повернуть на 90 по Y).

Про зомби сказать ничего не могу
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Удаляйте статью
Вроде бы получилось избавиться от этого бага. Обновил ссылку на новую версию плагина, и поменял файл в приложенном к статье архиве
27

» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022

кто может перевести модели с формата блендера в формат варкрафта?
Вот он может
В комменте есть видос, где показана настройка материала и экспорт в варкрафт из Blender 3.4 за несколько секунд.
27

» Помойка Макебы / Разжижаем мозг

EugeAl, не, ну я сталкивался, конечно. Когда в детстве играл, то ставил даже разные полезные моды для геймплея, ну и hot coffee, куда же без него, да. К тому же я и в самп когда-то поигрывал, то есть я не то чтобы совсем далёк от коммьюнити гта. Но я никогда не лез в кампании про артаса кастомные сюжетки и миссии, просто мне казалось, что это всё нечто такое очень паршивенькое, сделанное, так сказать, своеобразными людьми для других своеобразных людей, ну либо сделанное просто для "поржать". No offence, ничего не имею против, просто мои вкусы были не на столько специфичны, и я обходил эту тему стороной.
А сейчас я открыл для себя, что смотреть на это со стороны, не погружаясь в болото кринжа самому, таки может быть очень весело.
27

» Blog Narberal Gamma / Ratman

Updt

Решил таки проверить рэтмена, и на него мой мини-фикс не подействовал. Исправил ещё кое-что, и, кажется, получилось

Теперь нужно поменять ещё и файлик utils.py
Загруженные файлы
27

» Blog Narberal Gamma / Ratman

В процессе конвертации только заметил, что ногу обратно кривой плагин сломало
До меня вроде дошло в чём там проблема. Я не тестил особо, но старая бажина с Zealot вылечилась. В варкрафт конвертнулось.
Если ещё занимаешься этим, то попробуй. Нужно просто заменить файлик import_mesh.py в папке со скриптом и перезапустить блендер.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Как вставить карту в другую карту?

Иногда, для создания водоёмов с естественной береговой линией, карту со старта заполняют водой, а потом уже суша создаётся путём поднятия ландшафта над уровнем воды.
Покурите в этом направлении
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Пак юнитов мурлоков by PAMEXI

Считаю использование данного пака расточительством - достаточно взять модель морлока и заменить ее текстуру на текстуру 32, в самой игре менять ей скин через "вырвать дерево". А оружие и прочие цацки вешать через спелы на крепления.
Проорал. Это же такая постметаирония, да?
27

» Помойка Макебы / Анимированное Emissive свечение HD материала в Reforged

ScorpioT1000, для статьи нужно лучше разобраться в вопросе, и всё нормально оформить, у меня нет особо желания заниматься ни тем, ни другим. Это так, накинуть инфы, которой на хгм вообще никак не представлено, может кому-то будет интересно.

Да, если кто-то не понял о чём идёт речь (я увидел, что на видосе можно реально ничего не заметить, кекв), то покажу как это выглядит в статике. Слева без эмиссив текстуры (textures/black32.dds), а справа — с ней. Банки и морда засветились.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / как присвоить локальные значения игрока в глобальные переменные?

if GetLocalPlayer()==Player(i-1) then
set zz[i] = GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
endif
Я не шарю в этих ваших мультиплеерах, и в синтаксисе джасса тоже, но типа почему мы не можем присваивать переменную до проверки на игрока? То есть, я интуитивно понимаю, что это так не будет работать, но можете объяснить почему?
zz[i] = GetLocalCameraField(i)

function GetLocalCameraField(playerId)
	--где-то тут должна быть конструкция по обращению к нужному игроку
    return GetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE)
end
27

» Помойка Макебы / Fresnel свечение HD материала в Reforged

Эльрат, оно тут на скринах может не совсем очевидно, так как у моделей уже есть тимколор, и немного сливается. Но если в модели нет обычного тимколора, то Fresnel поможет сделать модели отличаемыми друг от друга у разных игроков.
27

» WarCraft 3 / Как контрить Alt+QQ?

А есть для Рефорджа?
Ну как радикальный вариант, можно кнопку "Quit Mission" оффать, потом включать назад к концу игры.
27

» Модели из Torchlight / Конвертер моделей (beta)

Последние новости!
Наверное, я дропну этот, так сказать, проект, ибо у меня не получается допилить конвертер анимаций.
Эх, знал бы я в тот момент насколько глубоко мне придётся погрузиться, чтобы разобраться как конвертировать вращение из огра в варкрафт...
Но вроде бы всё получилось
Я ошибался, когда говорил, что получилось. Даже на этом видосе видно, что есть какие-то странные движения ног. Однако, я думал, что это так и задумано, ведь анимации выглядят точно также, как и в 3дмаксе. Впоследствии я выяснил, что этот плагин-импортёр, на результат работы которого я ориентировался, работает неправильно, ну и мой алгоритм тоже неправильный.
Вот ещё пример из торчлайта
Ноги, вместо того, чтобы стоять на земле двигаются, это всё тот же самый косяк.
Причём я понимаю в чём проблема в 3дмаксе, но на данный момент хз как это исправить в рамках отдельного конвертера.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Подсчет целых чисел

local max_value = math.max(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j)
За л*а извините
27

» Модели из Torchlight / Модели из Torchlight

Экскалибур, там в файле material нет названия текстуры, так что я хз как искать, она может вообще быть недоделанной и в игре не использоваться. Вроде levelSets\props\palace_props\cave_rocks01.dds немного похоже с виду, но по развёртке мимо
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

Чел в комментах на форуме написал, что нативка по-прежнему крашит игру.

Сама обнова

A new 1.36 PTR build was deployed a few hours ago. This update includes the following additions:

Balance

  • Immolation mana drain per tick increased from 7 to 8.
  • Sentinel Research cost reduced from 100 to 50 lumber.
  • Arcane Tower Feedback increased from 12 to 18 on heroes (24 on regular units).
  • Sundering Blades bonus reduced from 15 to 10%.
  • Troll headhunter hit points reduced from 375 to 350.
  • Pulverized cost reduced from 225 to 200 lumber.
  • Cannibalization cost reduced from 75 to 50 gold.
  • Cannibalization research time reduced from 30 to 15 seconds.
  • Claws of attack +5 damaged reduced to +4.
  • Claws of attack +9 damaged reduced to +8.
  • Potion of Greater Mana reduced from 250 to 200.
  • Wand of Mana Steal reduced from 65 to 60.
  • Lighting Shield removed from the item table.

Ranked

  • After the end of each season MMR will now hard reset previously MMR did not fully reset after each season.
  • The map pool has been standardized to have 10 maps featuring a collection of well-known classic and new community maps.
  • Map vetos have been increased to 5 for all modes.

Observer Mode

  • Hotkey to swap to the Production panel is “Alt +P”, and to swap to the Unit panel is “Alt + U”.

Tournaments

  • Reduced overall duration of Tournaments.
  • Updated Time Zones information in Tournaments FAQ.

Bugfixes

  • Fixed issue where selecting Blademaster’s Mirror Image would break the Observer Mode UI.
  • Fixed issue where Grand Finalists (1st and 2nd) in a Tournament would not see their results at the end of the game.
  • Fixed issue where Ranked icons were missing from the Versus: Ranked Screen.
  • Fixed issue where your Highest Rank and Race stats were being pulled from recent Tournament history.
  • Fixed issue where Tournament Results screen would show MMR gains and losses for Tournament games.
  • Fixed issue where the winner of a Tournament would sometimes see 2nd place in their Tournament Results screen.
  • Fixed issue where sometimes you’d crash on log in.
  • Fixed issue where you would remain in a Tournaments Matchmaking queue if you entered matchmaking, but then didn’t find a match.
27

» WarCraft 3 / Патч 1.36 на ПТР!

идём проверять фреймы?
Да, идём проверять новые фреймы для зрителей милли карт, очень хорошие