А что там разбираться, если по ссылке всё есть во вкладках Quick Guide и Tutorials? Размещаешь эти свои фреймы в программе как тебе нужно, затем нажимаешь File -> Export, и тула выдаст в отдельный текстовый фалик код кастомного интерфейса на джасс или луа на выбор. Его уже можно использовать в карте.
Мне где-то попадалась на глаза инфа, что фреймы, якобы, могут существовать только в поле экрана 4:3. Но эта штука появляется в самом углу моего фулл хд. В чём подвох?
Если мы пропустили какую-то важную игру (а это очень вероятно), то напишите о ней в комментариях.
Не то чтобы прям игры, но это в некоторой степени связано с модмейкингом. Гэррис мод (в меньшей степени) и Сурс Фильммейкер (в большей). Это с виду довольно нишевые штуки, но люди там постоянно генерируют разный, так сказать, контент, который выходит за пределы основного сообщества, и попадает в большой мир. То есть, коммьюнити там не только творит само для себя (как сейчас в варкрафте, ага), а ещё и регулярно приносит покушать людям со стороны. Результат труда тамошних творцов часто бывает интересен, например, любителям игр от Вэлв, любителям машиним разной степени серьёзности, всяких мультиков, клипов, мемасов, щитпостов. Короче говоря, это выглядит как такая своеобразная околомодмейкерская движуха с теоретически неограниченной потенциальной аудиторией.
То есть весть сыр-бор из-за того, что какой-то унылый ру ютубер записал 2 видоса, где он играет в слепленную на коленке кастомку, которая не понравилась пацанам из дискорда хгм? По большей части, моё мнение совпадает с тезисами, заявленными здесь, но я не понимаю почему кому-то может быть настолько не всё равно.
Так, вопрос тем, кто шарит в моддинге ск2, насколько сложно запилить там новую расу?) Реально ли вкатиться с нуля и тупо нахрапом всё сделать? Я не старкрафтер, но тыща баксов есть тыща баксов 🤔
Poluroslik, тебе намекают, что кирпич лучше оставить параллельным земле, то есть сделать так, чтобы текстура не деформировалась вместе с геометрией стены. Чуть-чуть подправил, сравни на скрине. Не то чтобы у меня стало намного красивее, это просто для демонстрации сути проблемы.
Да, значение rate — это скорость, измеряемая в единицах высоты в секунду, то есть высота ежесекундно будет изменяться на это значение, пока не достигнет заданного. Нельзя выходить за порог минимальной высоты юнита, указанной в РО. Совершенно случайно у нас меня завалялся видео-пример с посадкой вертолёта написанной на гуи с вэйтами, да 🌚
Я вот листаю форум там столько всего люди аж горели что бы сделать что то
Однажды тут решили выпилить "устаревший" форум и сделать вместо него крутую проектную систему с ресурсами и бложиками, чтобы всем было удобнее делать проекты. После этого местная проектная движуха внезапно начала сходить на нет, но тем не менее форум со временем окончательно похоронили, оставив вот эту вот крутецкую проектную систему, которая никому была не нужна.
ScorpioT1000, у автора есть свой модель эдитор, где эти эффекты отображаются примерно никак. Видимо, есть трудности с визуализацией, поэтому и дешёвая поделка студентов.
если делать - так по-нормальному
Эту претензию надо предъявлять близзам. Имхо, возможность перекрасить эффект должна быть прямо в редакторе объектов.
А так, есть сторонний профессиональный софт для полноценной работы с этими вещами.
Две варкрафтовских вариации баянистых мемасных форсов из ютуба. Практически ничего делать не пришлось, просто вставил скачанные аудио в сегменты из оригинальной кампании (с минимальными изменениями). Возникло две мысли. Во-первых, почему этого никто не сделал раньше? Во-вторых, осознал, что раз никто не сделал, то никому уже варик нафиг не нужОн. Грустно. Зацените мемы хоть.
Хм, после копипаста из одной модели в другую сначала всё было норм, но после сохранения файла вставленный меш слился вот в такую массу, а редактор при импорте модели стал сразу вылетать
В анимации модели только указываются точные положения в некоторых местах (контрольных кадрах) а все что между ними расчитывается игрой.
Просчитывает между последним кей фреймом одной анимации и первым другой? В принципе логично, но ведь линейка кадров же вроде общая для всего, и анимации на ней могут быть расположены в случайном порядке, или это не важно и игра стыкует их сама?
Очень часто замечал на рефовских моделях, что там аттачи - не аттачи, там как то оружие странно анимировано. Переходных анимаций нет, то, что видете происходит само, в общем если удалить геосеты оружия, а потом для юнита выдать отдельно эффекты в виде аттачей на левую и правую руку, то проблема уйдёт. Но карта потяжелеет на вес модели + 3-4 мегабайта, увы но другого способа не знаю
То есть оружие как бы не привязано к рукам, и живёт своей жизнью, ясно, спасибо
» WarCraft 3 / TEXT (текст)
» WarCraft 3 / TEXT (текст)
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged UI Designer (RUID)
» WarCraft 3 / Тостик Референс [lua]
» XGM Team / Игры на XGM: Голосование
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Вся правда об РПГ арене
» StarCraft 2 / Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$
» WarCraft 3 / Altar Wall (Стена храма с вариациями)
» StarCraft 2 / Конкурс четвертой расы от Alex007 на 1000$
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Altar Wall (Стена храма с вариациями)
» WarCraft 3 / Как сделать анимацию посадку вертолета?
Совершенно случайно у нас меня завалялся видео-пример с посадкой вертолёта
написанной на гуи с вэйтами, да🌚» WarCraft 3 / Проекты варкрафта
» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster
А так, есть сторонний профессиональный софт для полноценной работы с этими вещами.
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Надо units\Orc\Tauren\MinotaurWorker.blp
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Москиты не скрывают даммика вызванного с помощью Огненный Голем
» Помойка Макебы / Интро Vice City в Reforged и запоздавшие впечатления
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Интро Vice City в Reforged и запоздавшие впечатления
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Интро Vice City в Reforged и запоздавшие впечатления
» WarCraft 3 / как Transfer animation 3d model? (mldvis)
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Блог Storm'а
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» WarCraft 3 / Переход к анимации движения