Ну если кто-нибудь сконвертирует, то будет.🙃
Я хотел, в первую очередь, рипнуть оттуда юнитов с анимациями, но с этим вышел облом, а эти декорации просто стали побочным продуктом моих исследований.
Доставать ещё декор, честно говоря, мне уже неинтересно, но я всё ещё готов написать гайд по конвертированию. Теоретически, этим способом можно рипать модели не только из первого и второго Торчлайта, но и из любых проектов, созданных на движке OGRE.
Андреич, да, спасибо, получилось. В принципе, всё логично. Под арматурой отображается только один action, поэтому в него надо запихнуть все остальные action'ы.
А я, кстати, пробовал Ctrl+C/Ctrl+V в Dope Sheet, но меня там визуализация напугала. Эти полосы удлинились и склеились, и оно выглядело так, будто я всё сломал. Проверить не догадался.
на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale
Думаю, что с этого ещё и можно начать, чтобы сохранить нулевое положение скелета в линейке на всякий случай. Зафиксировать положение, а потом уже дальше вставлять анимации.
Все декорации можно выделить Ctrl+A, и нажать Del.
С рельефом был какой-то костыль, типа уменьшить в настройках площадь карты до минимума, а потом вернуть её обратно. Вроде бы после этого весь рельеф, кроме маленького квадрата в центре, обнуляется. Но я не помню, не было ли там каких-то подводных камней.
В TL1 и TL2 есть ещё много декора (да и юнитов тоже), который можно надёргать в варкрафт. Если кому-нибудь интересна такая стилистика, то я могу сконвертировать ещё расписать гайд по конвертированию.
Меня больше интересует не то, почему и как это там оказалось, а то, почему за 20 лет этот меш никто не обнаружил (или просто не поделился этим фактом). По крайней мере, я упоминаний об этом не встречал.
Немного подниму эту тему, так как для меня всё ещё актуальна. Слева пример конверта модели в mdx1000, справа — mdx800.
Меш идентичный, анимации тоже. А хвост у второй модели почему-то ломается. Как и говорилось в комментах выше, во всём виноват именно неправильный скиннинг. Рефовский формат моделей при конвертации из 3дсмакс без проблем сохраняет информацию о весе костей, в отличии от классического. Короче, всем марш на hd графику. Mdx экспортёр под реф для 3дмакс здесь
Extremator, автор это делает в РО редактора кампаний, там в окно выбора почему-то не подтягивает кастомных юнитов, созданных на уровне кампании, только из текущей открытой карты.
выведет на экран стандартный баттлнетовский двигающийся глаз.
или много двигающихся глаз
"И чо?" — спросите вы. А то, что эта анимация сделана путём, так называемого, анимированного материала. То есть там лежит 29 текстур, которые покадрово сменяют друг друга. В принципе, если у нас уже есть разложенная на кадры гифка, то ничего не мешает сделать спрайт с анимацией материала, и использовать его через FrameSetModel.
Ну офк, технически такая реализации более сложная и объёмная, чем вариант, указанный в статье. Но она есть, и, возможно, в каких-то ситуациях может быть эффективной.
Сейчас Blizzard просто констатировали факт и похоронили последнюю толику надежды тех фанатов, которые продолжали верить в анонс новых героев/карт/ивентов.
Лично я давно уже надеялся лишь на то, что они когда-нибудь починят пинг. Не дождался и снёс игру. Реально задолбало, что посреди матча пинг может скакнуть с 30 до 500, и не вернуться обратно. А иногда и перед матчем. Заходишь такой в ранкед, во время драфта отправляешь сообщение в чат, а оно появляется через полсекунды, и ты понимаешь, что этот матч пройдёт офигенно))
Притом реконнект помогает, но реконнекта в игре нет, такой вот парадокс. Реконнектнуться можно только через Alt+F4, с кучей сопутствующих проблем.
Эта проблема за последние два года реально убила всю любовь к этой игре.
Блин, когда правишь связь скелета с мешем, становится действительно лучше. Но я тут ради эксперимента попробовал конвертнуть через Max 2009 вместо 2020-го, и в результате анимации получились намного лучше (но не идеальными, некоторые мелкие баги всё равно присутствуют), даже несмотря на тот же самый недостаток с костями. Не знаю в чём причина, но всё ещё надеюсь, что это необязательно чинить ручками
Svet_2009, ну так чудес не бывает, одной спец. вставки недостаточно, нужно ещё и анимации руками править. Ну либо могу предложить такой вариант, где я пошёл по пути наименьшего сопротивления, и пересадил анимации Attack-1, Attack-2 и Stand Ready от стандартной модели Артаса с мечом. Заодно поправил анимации группы Stand, так как там меч проваливался под землю.
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
Я хотел, в первую очередь, рипнуть оттуда юнитов с анимациями, но с этим вышел облом, а эти декорации просто стали побочным продуктом моих исследований.
Доставать ещё декор, честно говоря, мне уже неинтересно, но я всё ещё готов написать гайд по конвертированию. Теоретически, этим способом можно рипать модели не только из первого и второго Торчлайта, но и из любых проектов, созданных на движке OGRE.
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
» 3D Арт и VR / Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн
А я, кстати, пробовал Ctrl+C/Ctrl+V в Dope Sheet, но меня там визуализация напугала. Эти полосы удлинились и склеились, и оно выглядело так, будто я всё сломал. Проверить не догадался.
» WarCraft 3 / Как очистить карту не задев тригеры
С рельефом был какой-то костыль, типа уменьшить в настройках площадь карты до минимума, а потом вернуть её обратно. Вроде бы после этого весь рельеф, кроме маленького квадрата в центре, обнуляется. Но я не помню, не было ли там каких-то подводных камней.
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
сконвертировать ещёрасписать гайд по конвертированию.» Помойка Макебы / Власти скрывают
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нестандартные требования
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Проблема с текстурами MDLivis
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» Game Dev / Набор Crime City 1
» WarCraft 3 / Гифки в рефордже
Ладно
» WarCraft 3 / Гифки в рефордже
Дело в том, что код типа
Ну офк, технически такая реализации более сложная и объёмная, чем вариант, указанный в статье. Но она есть, и, возможно, в каких-то ситуациях может быть эффективной.
Ред. Makeba
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Звук стрельбы почему нет в игре (стрелок Альянса)?
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
Притом реконнект помогает, но реконнекта в игре нет, такой вот парадокс. Реконнектнуться можно только через Alt+F4, с кучей сопутствующих проблем.
Эта проблема за последние два года реально убила всю любовь к этой игре.
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Блог им. build / [Опрос] Препроцессор Lua