26

» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!

Один конкурс — это мало, нужно хотя бы по одному в квартал.
Треть квартала уже прошла...
26

» WarCraft 3 / Смешивание анимации.

Точно помню, что в ретере твилака была возможность в пару кликов пересадить движения отдельных костей из одной анимации в другую, но так с ходу не вспомню как это сделать.
Updt. Глянул на скрине из ресурса, возможно Import bone chain animation, хз
26

» WarCraft 3 / World editor

quq_CCCP, а где написано, что он открыл в редакторе доту айкапа?
26

» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!

Вообще, что такое лента? Я взаимодействую с сайтом в основном через эту менюшку, что на десктопе, что на мобилке.
В ресурсах по UI вообще мрак какой-то. Я как-то сравнил тот же список последних моделей у вас и на хайве (десктоп). Скринить лень, но там прям не в пользу хгм смотрится.
На хгм в мой экран вмещается превьюшки 2-3 ресурсов, на хайве – 8-10. Причём ладно бы хгм использовал это место с пользой, но там тупо огромный пустой прямоугольник, и по итогу хайв в превью модели даёт больше информации, чем хгм. Я понимаю, что вариант хгм бы работал, если бы были объёмные краткие описания, но их нет и не будет, они и не нужны. Вот не хочу хвалить хайв, он выглядит как что-то из нулевых, но там можно зайти раз в месяц и относительно удобно бегло поскролить список ресурсов в определённой категории, посмотреть что там вышло за последнее время. На хгм проще периодически поглядывать в "новое", чем лезть в ресурсы.
Короч не знаю, что там у меня с лентой, списки ресурсов не смотрибельны, я на них особо и не смотрю.
Бтв, на хгм ещё и переходы по меткам никогда ничего не находят, и по внутреннему поиску ни черта не найти, так что кроме списка нового я взаимодействую с сайтом ещё и через гугл.
Опрос: Что делать с моделями
Пофиг, на свалку можно свозить что угодно, на то она и свалка
26

» WarCraft 3 / Нормальная ли система применения способностей? - [Jass]

Тру посоны сделали бы на lua вызовом функции из таблицы по ключу
function AbilityEffect()
 	CustomAbilities[GetSpellAbilityId()]()
end
26

» WarCraft 3 / Добавить кастомные иконки (типа как у героя) в интерфейс

Куда там гораздо ниже то? Иконок 6 штук, а на актуальных 4:3 разрешениях под ним уже интерфейс начинается.
Если герой только один, то самым простым способом будет достать дедовские костыли, и задействовать эти же самые иконки, превратив здания в героев, чтобы не париться с фр*ймами (за м*т извините). Для пробела можно, думаю, скрыть одну-две иконки между героем и здания, правда там, наверное, хоткеи останутся для быстрого переключения между героями.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как поменять набор текстур местами? - [World Editor]

Я один из вопроса и обсуждения не понял, что такое "набор текстур" и какая возникает проблема при попытке его перенести на другую карту?
26

» WarCraft 3 / Как вернуть стандартные характеристики юнитов в WE

Речь о рефоге? Вроде обсуждалось недавно, в настройках карты есть переключалка
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Warcraft III портировали на Android

А тут прям именно полностью на нормальном движке вар3?
Блин, всё ж написано в новости, вроде. На заголовок повелись что ли...
Это не оригинал, а Warsmash – самописный опенсорс движок, эмулирующий варкрафт. Это именно порт ворсмэша, с приложенными ассетами оригинального варкрафта.
26

» WarCraft 3 / Warcraft III портировали на Android

Немного слоупок ньюз. Опоздал на месяц, но лучше поздно, чем никогда
26

» WarCraft 3 / Анимационные теги декораций

чтоб индекс анимации узнать , можно модель в mdl сохранить и посмотреть номера анимации в Блокноте
Люди до изобретения Retera's Model Studio
26

» WarCraft 3 / Анимационные теги декораций

По поводу анимации ("Stand Hit") это когда юнит получает по хлебальнику, дать переменную такому юниту нельзя, так же, как и в джасс она проигрываться не будет.
Это в варике работает только в ГУИ и тебе нужно заранее установить боевую единицу на карту и посмотреть как она называется именно по коду среди тех единиц, которые заранее есть на карте.
Затем делаешь только через ГУИ " боевая единица получает урон"
Вот как у меня сделано тренировочное пугало, которое шатается от каждого удара героя ближнего и дальнего боя:
Люди до изобретения разрушаемых объектов, которые проигрывают анимации Stand Hit при получении урона из коробки