18

» WarCraft 3 / Смена текстуры

Нужно 2 поверхности с разными текстурами. И использовать прозрачность поверхностей (одну видно, другую не видно чтоб было). Придётся все анимации дублировать для каждой текстуры. Изменение текстуры модели в игре невозможно.
18

» WarCraft 3 / Партиклы

Araders, а по-другому я не вижу вариантов (
Только если использовать несколько моделей, у которых разная stand анимация, и "перецеплять" их при необходимости.
18

» WarCraft 3 / Партиклы

Принятый ответ
Использовать юнита с этой моделью и двигать его триггерно. Если крепить модель, как эффект от заклинания, то там только stand воспроизводится.
18

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, хорошо, не будем усложнять систему ради незначительных изменений =)
18

» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы как в лордах европы города меняли владельц

А, так у меня же есть наработка, только она немного для других целей - там допиливать придётся.. Есть триггеры со сменой владельца при разрушении или доведении прочности ниже определённого уровня.
А вообще, Extremator всё расписал уже, как надо.
18

» WarCraft 3 / Fighting for Azeroth

Юниты с моделью стрелок и Москитами - такой вариант подойдёт или именно шрифт нужно?
18

» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы как в лордах европы города меняли владельц

Не играл в Лордов, а смена владельца есть в действиях. Боевая единица - сменить владельца (Unit - Change Owner). Может, это поможет.
18

» WarCraft 3 / Нужна помощь с триггерами на джассе

В принципе, и на GUI такое возможно. Первое и второе - стопудово можно, с третьим по сложнее. Где-то наработка на сайте была такая.
18

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, ты прав насчёт базы данных - с базой легче. А где-то же была возможность узнать манакост применяемой способности? Тогда всё проще. Но отлавливать всё же придётся, иначе пострадает точность расчёта.
Отлов: применение зелья: юнит использует предмет; применение заклинания - юнит завершает (или начинает - не помню, когда ману снимают); если союзник прибавляет ману - добавить к М количество прибавляемой маны (считать по уровню способности).
Извиняюсь за оффтоп, но мне нужно было ответить - возможно, кому-то это пригодится =)
18

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, да не, БД тут не нужна. Достаточно 1-й переменной и отлов прибавления маны. Например, переменная М (реальная). Периодический триггер рассчитывает реген, как (мана юнита минус М), после чего устанавливает М = мана юнита.
А когда мана юнита меняется (применение заклинания или зелья маны), нужно менять М на такое же значение, чтобы разница рассчитывались от изменённого количества, а не просто маны юнита.
Компа с редактором под рукой нет, не проверял на практике.
18

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, когда мана прибавляется не от регена (от зелий, например), можно же триггерно это прибавление вычесть из переменной (или прибавить, смотря какая система используется).
18

» WarCraft 3 / Хак на память Warcraft3

ClotPh, думаю, достаточно будет обновлять немного быстрее, чем идёт перезарядка атаки. Ну или в соотношении 2 к 3 (обновление по времени как 2/3 КД). Пока идёт КД, он же атаковать не будет.
18

» WarCraft 3 / Замедление времени

Принятый ответ
Araders, ну я привык с технической точки зрения смотреть ))
Если кому нужно - есть наработка по перемещению во времени.
18

» WarCraft 3 / Замедление времени

Поставить скорость игры на минимум.
Если юнитов замедлять, то можно даммиков по карте раскидать с аурами, которые замедляют скорость движения и атаки. Но перезарядка способностей, скорость постройки, тренировки и исследований аурами не замедляется вроде бы.
Это на GUI делается.
18

» WarCraft 3 / (Редактор карт) Что не так в триггере?

Slork, к юниту, который запустил событие. Зашёл в область, продал предмет, повысил уровень и т. д.
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Roy Mustang, посмотри в этой карте (там отображение патронов через ресурсы) или моей, которую я переделал из той (патроны через очки способностей показываются). Если не поможет - вечером могу ещё карту кинуть, там через заряды предметов снаряды считаются. Если вечером будет возможность с компа зайти.
18

» WarCraft 3 / HMM! - Hard melee map! v 1.0

Бордер, в описании же написано, что там музыка эпичная. Видать, из-за неё такой вес.
18

» WarCraft 3 / Похищение жизни/маны

Proshel_Doty, всё работает идеально. Посмотри здесь триггер "Kill" - там проходит проверка, является ли умирающий юнит миной. Если да, то триггерно наносится урон ближайшим юнитам в зависимости от расстояния до них.
18

» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать

ledoed, да, но, боюсь, карта будет сильно тормозить.
Благодаря использованию координат лаги поубавились, но если десяток-полтора ловушек одновременно поставить, они будут заметны. А в мультиплеере совсем плохо будет.
18

» WarCraft 3 / Похищение жизни/маны

для мины например, отловить событие когда она взрывается, невозможно
Кстати, взрыв мины ловится событием "Юнит умирает".
18

» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать

Версия карты 0.28 готова для скачивания!

Список изменений:
  • действия с точками заменены на действия с координатами (кроме создания плавающих текстов)
  • добавлены новые модели и иконки оружия
  • добавлены новые звуки выстрелов