Насчёт звуков в модели - там есть специальные звуковые объекты, в которых находится ссылка на звук и кадры, в которые звук запускается. Сегодня полночи этим занимался, запарился импортировать новые звуки и модели для проекта. Надеюсь успеть в этом году успеть новую версию добить.
Dagger667, система-то несложная. Можно каждому юниту задать custom value. Нужен массив логических переменных, индекс которых будет равен CV соответствующего юнита. При срабатывании заклинания устанавливать значение переменной, индекс которой равен CV кастующего юнита.
чтобы делать самому нужно сначала полностью изучить язык.
Не совсем согласен. Если всё сразу выучить, не применяя на практике, то всё перепутается в голове. И так сложнее. А если осваивать частями, проверяя сразу же полученные знания на практике, то это лучше отложится в памяти, образуя прочную базу знаний.
Alexey103, спокойно без JNGP решается всё. В начале нужно создать переменную-группу (Gr). Потом установить Gr = юниты в радиусе 1200. В общем, всё так же, но через переменную. В конце удалить всех юнитов из группы и удалить саму группу через custom script - личный сценарий - написать: call DestroyGroup(udg_Gr).
Ещё вроде как есть действие WantDestroyGroup, но я не помню точно, как оно применяется и правильно ли я написал.
Единственное, что приходит в голову - это дамми-юнит размером чуть больше экрана, с моделью в виде белого прямоугольника, параллельного земле. Триггерно можно сделать его невыбираемым, перемещать в точку, куда направлена камера игрока (если центр модели не видно, то всю модель не видно) и задавать цвет с прозрачностью. А зачем в роликах такая информация?
Там вроде как если звуковой канал занят, то нельзя одновременно ещё один звук воспроизвести.
Если без триггеров делать, то можно открыть через War3ModelEditor стандартную модель огня и посмотреть, как там устроен источник звука. Потом открыть свою модель и создать в ней такой же источник звука, не забыв настроить время срабатывания.
» Проект Z / Зона поражения. Режим выживания - видео.
» WarCraft 3 / Изменить высоту декорации тригерно?
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Как сделать задний фон в главном меню?
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?
Сегодня полночи этим занимался, запарился импортировать новые звуки и модели для проекта. Надеюсь успеть в этом году успеть новую версию добить.
» WarCraft 3 / Требование к покупке предмета
» WarCraft 3 / Создание юнита в конкретном месте
Попробуй создать не сразу, а хотя бы через 0.01 с.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Вопрос по опыту героев варкрафта.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как устанавливать текстуры в редакторе карт?
» WarCraft 3 / Триггер не работает
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как мне сделать условие?
» WarCraft 3 / Похищение жизни/маны
» WarCraft 3 / Как проверить наличие способности у юнита?
» WarCraft 3 / Не работает строчка Custom Script о полярных координатах?
» WarCraft 3 / Посоветуйте карт
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Не работает строчка Custom Script о полярных координатах?
» WarCraft 3 / Можно ли использовать "Run Trigger" как вызов функции?
» WarCraft 3 / Как сделать прокачку героев в пределах области ?
» WarCraft 3 / Пропадает описание юнитов и способностей. Как это исправить?
А зачем в роликах такая информация?
» WarCraft 3 / Пропадает описание юнитов и способностей. Как это исправить?
» WarCraft 3 / Можно ли дать бафф юниту без дамми юнита или предмета?
» WarCraft 3 / Как сделать триггерно переменные звука?
Если без триггеров делать, то можно открыть через War3ModelEditor стандартную модель огня и посмотреть, как там устроен источник звука. Потом открыть свою модель и создать в ней такой же источник звука, не забыв настроить время срабатывания.