18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Anlorian, так там в редакторе объектов длительность воздействия (и длительность вызова боевой единицы) на 0 поставить просто нужно.
18

» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?

Dagger667, в этой модели действительно нет звуковых объектов:
Оказывается, звук спрятан не в модели и даже не в способности, а в заклинании:
На всякий случай покажу, как выглядят такие объекты на примере снаряда феникса:
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как сделать задний фон в главном меню?

Имеется в виду модель? В архивах игры ищи через программу для открытия MPQ.
18

» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?

Dagger667, модель нужно открывать через War3ModelEditor, чтобы увидеть и отредактировать звуковые объекты (это не кости).
18

» WarCraft 3 / Какие вещи в Warcraft 3 требуют вмешательство хака?

Насчёт звуков в модели - там есть специальные звуковые объекты, в которых находится ссылка на звук и кадры, в которые звук запускается.
Сегодня полночи этим занимался, запарился импортировать новые звуки и модели для проекта. Надеюсь успеть в этом году успеть новую версию добить.
18

» WarCraft 3 / Требование к покупке предмета

Редактор объектов - Предметы - Твой предмет: поле "Технологии - Требования".
18

» WarCraft 3 / Создание юнита в конкретном месте

Событие срабатывает чуть раньше, чем происходит.
Попробуй создать не сразу, а хотя бы через 0.01 с.
18

» WarCraft 3 / Как устанавливать текстуры в редакторе карт?

Через программу для просмотра MPQ файлов. На XGM их несколько есть. Открываешь архив игры и распаковываешь оттуда.
18

» WarCraft 3 / Как мне сделать условие?

Принятый ответ
Если переменная - юнит, то "Умирающий юнит = твоя переменная".
18

» WarCraft 3 / Похищение жизни/маны

Dagger667, система-то несложная. Можно каждому юниту задать custom value. Нужен массив логических переменных, индекс которых будет равен CV соответствующего юнита. При срабатывании заклинания устанавливать значение переменной, индекс которой равен CV кастующего юнита.
18

» WarCraft 3 / Не работает строчка Custom Script о полярных координатах?

Учи координаты, в них намного проще всё получается. Я сам так же "извращался", пока не изучил действия через координаты.
18

» WarCraft 3 / Можно ли использовать "Run Trigger" как вызов функции?

Dagger667:
чтобы делать самому нужно сначала полностью изучить язык.
Не совсем согласен. Если всё сразу выучить, не применяя на практике, то всё перепутается в голове. И так сложнее. А если осваивать частями, проверяя сразу же полученные знания на практике, то это лучше отложится в памяти, образуя прочную базу знаний.
18

» WarCraft 3 / Как сделать прокачку героев в пределах области ?

Alexey103, спокойно без JNGP решается всё. В начале нужно создать переменную-группу (Gr). Потом установить Gr = юниты в радиусе 1200. В общем, всё так же, но через переменную. В конце удалить всех юнитов из группы и удалить саму группу через custom script - личный сценарий - написать: call DestroyGroup(udg_Gr).
Ещё вроде как есть действие WantDestroyGroup, но я не помню точно, как оно применяется и правильно ли я написал.
18

» WarCraft 3 / Пропадает описание юнитов и способностей. Как это исправить?

Принятый ответ
Единственное, что приходит в голову - это дамми-юнит размером чуть больше экрана, с моделью в виде белого прямоугольника, параллельного земле. Триггерно можно сделать его невыбираемым, перемещать в точку, куда направлена камера игрока (если центр модели не видно, то всю модель не видно) и задавать цвет с прозрачностью.
А зачем в роликах такая информация?
18

» WarCraft 3 / Как сделать триггерно переменные звука?

Там вроде как если звуковой канал занят, то нельзя одновременно ещё один звук воспроизвести.
Если без триггеров делать, то можно открыть через War3ModelEditor стандартную модель огня и посмотреть, как там устроен источник звука. Потом открыть свою модель и создать в ней такой же источник звука, не забыв настроить время срабатывания.