Sergey105, 100 - это расстояние от центра героя, это же полярные координаты. Если поставить разные значения, то оно будет неправильным. Проверь, поставив 100 в обоих случаях.
ClotPh, ну я уже столько вопросов видел, что был бы не удивлён, окажись причина в этом ) Может, ещё в мощности компьютера дело. Помню, когда комп у меня старый был, обычный редактор минут 5 грузился.
Список доступных заклинаний можно отредактировать в редакторе объектов.
Но, на мой взгляд, триггерами удобнее работать: добавлять и удалять способности, менять им уровень и т. д.
WiLian, то есть нужно, чтобы на земле лежала модель, которая выглядит, как пиктограмма предмета, так? Тогда нужна модель квадрата (64х64), которой нужно задать текстуру по пути пиктограммы предмета (ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN... , как-то так). Но так придётся делать для каждого предмета. Я так сделал в своей карте: xgm.guru/p/zombie-z/defenders-map. Только у меня круглые картинки, я использовал прозрачное смешивание и чёрную модель круга.
Добрался до компьютера и сделал тебе модель. Для примера выбрал боевые когти.
В главном окне редактора сверху есть вкладка "Дополнительно". Там нужно выбрать пункт "Игровой интерфейс" и искать текст "Задания". Если поставить галочку "Использовать нестандартный игровой интерфейс, то можно будет менять значения.
Триггеры: категория действий "Задание" ("Quest"). Там можно создать задания и давать им какие угодно описания. Разобраться, что там к чему - не сложно.
Если ставить минусы за то, что тебе хотят помочь, то никто тебе помогать не будет. Это так, на будущее.
Я предположил, что ты знаешь, как импортировать модели в карту. Если нет, то это можно прочитать в статьях: xgm.guru/p/wc3/articles.
Когда модель будет импортировала в карту, можно будет указать её в редакторе объектов. Выбираешь предмет и в поле "файл модели" указываешь импортированную модель.
Недавно так же обновился и офигел. Но, порывшись по сайтам, раздобыл ключ на все паки для Freemake Video Converter:
043C637BA0074885A62A6A7AA31B0675 Перед вводом ключа отключить интернет!
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Координаты xy
В полярных координатах это то же самое, что угол -90 и расстояние 100.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Координаты xy
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Координаты xy
y = y + 100 * SinBJ(a - Deg2Rad(90))
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Координаты xy
Хотя с градусами и радианами мог перепутать.
» WarCraft 3 / Долгогрузка
Может, ещё в мощности компьютера дело. Помню, когда комп у меня старый был, обычный редактор минут 5 грузился.
» WarCraft 3 / Долгогрузка
» WarCraft 3 / Камера
Программа находится в этом списке.
» Администрация XGM / Доступ к проекту
» Администрация XGM / Доступ к проекту
» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?
Но, на мой взгляд, триггерами удобнее работать: добавлять и удалять способности, менять им уровень и т. д.
» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?
» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?
» WarCraft 3 / Валькира на стандартных текстурах
Например: "Overhead Ref".
Ред. Maniac_91
» Администрация XGM / Утверждение проекта
» WarCraft 3 / Опыт
» WarCraft 3 / Как сделать модель лежащего предмета. Warcraft 3
» WarCraft 3 / Создание информации.
» Лаборатория Маньяка / Сеть порталов
» WarCraft 3 / Как сделать модель лежащего предмета. Warcraft 3
Я предположил, что ты знаешь, как импортировать модели в карту. Если нет, то это можно прочитать в статьях: xgm.guru/p/wc3/articles.
Когда модель будет импортировала в карту, можно будет указать её в редакторе объектов. Выбираешь предмет и в поле "файл модели" указываешь импортированную модель.
» WarCraft 3 / Как сделать модель лежащего предмета. Warcraft 3
Не пентаграмма, а пиктограмма.
» WarCraft 3 / Воскрешение декораций
Ред. Maniac_91
» Мир безумного / Нет обновлениям (18+)
043C637BA0074885A62A6A7AA31B0675
Перед вводом ключа отключить интернет!
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Скорость обучения
Насчёт функции не знаю.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста