18

» WarCraft 3 / Координаты xy

Sergey105, так там координаты же берутся относительно угла поворота юнита.
Красная стрелка - угол поворота юнита.
На рисунке слева координаты в прямоугольной системе: х = 0 и у = -100.
В полярных координатах это то же самое, что угол -90 и расстояние 100.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Координаты xy

Sergey105, 100 - это расстояние от центра героя, это же полярные координаты. Если поставить разные значения, то оно будет неправильным. Проверь, поставив 100 в обоих случаях.
18

» WarCraft 3 / Координаты xy

Sergey105, хм, тогда конвертируй градусы в радианы.
x = x + 100 * CosBJ(a - Deg2Rad(90))
y = y + 100 * SinBJ(a - Deg2Rad(90))
Зачем смещать y на 1?
18

» WarCraft 3 / Координаты xy

Как-то так:
call CreateUnit(GetOwningPlayer(U), 'unit',  X+100*CosBJ(GetUnitFacing(U)-1.57079632679), Y+100*SinBJ(GetUnitFacing(U)-1.57079632679), GetUnitFacing(U))
Где U - юнит-герой, X и Y - его координаты, а 1.57079632679 - это число Пи пополам (90 градусов).
Хотя с градусами и радианами мог перепутать.
18

» WarCraft 3 / Долгогрузка

ClotPh, ну я уже столько вопросов видел, что был бы не удивлён, окажись причина в этом )
Может, ещё в мощности компьютера дело. Помню, когда комп у меня старый был, обычный редактор минут 5 грузился.
18

» WarCraft 3 / Долгогрузка

ClotPh, могу посоветовать убрать галочку в главном меню редактора, вкладке "Окно" с пункта "Список кистей". Это значительно ускоряет загрузку карты.
18

» WarCraft 3 / Камера

Принятый ответ
В программе War3ModelEditor можно создать камеру.
Программа находится в этом списке.
18

» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?

Список доступных заклинаний можно отредактировать в редакторе объектов.
Но, на мой взгляд, триггерами удобнее работать: добавлять и удалять способности, менять им уровень и т. д.
18

» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?

WiLian, ничего не мешает их триггерно удалить при повторном нажатии или выбрасыаании предмета )
18

» WarCraft 3 / Как делать спеллы в предметах?

Принятый ответ
При использовании предмета триггерно добавить юниту/герою нужные способности.
18

» WarCraft 3 / Валькира на стандартных текстурах

Точки для крепления эффектов не работают. Нужно после названия дописать "Ref".
Например: "Overhead Ref".
18

» WarCraft 3 / Опыт

Принятый ответ
В редакторе объектов можно задать награду за уничтожение юнита.
18

» WarCraft 3 / Как сделать модель лежащего предмета. Warcraft 3

Принятый ответ
WiLian, то есть нужно, чтобы на земле лежала модель, которая выглядит, как пиктограмма предмета, так? Тогда нужна модель квадрата (64х64), которой нужно задать текстуру по пути пиктограммы предмета (ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN... , как-то так). Но так придётся делать для каждого предмета. Я так сделал в своей карте: xgm.guru/p/zombie-z/defenders-map. Только у меня круглые картинки, я использовал прозрачное смешивание и чёрную модель круга.

Добрался до компьютера и сделал тебе модель. Для примера выбрал боевые когти.
Чтобы сделать другой предмет, нужно в программе Mdlvis поменять текстуру на нужную и сохранить как новую модель.
После импорта в редакторе объектов выбрать эту модель.
Вот так это выглядит в игре:
18

» WarCraft 3 / Создание информации.

Принятый ответ
В главном окне редактора сверху есть вкладка "Дополнительно". Там нужно выбрать пункт "Игровой интерфейс" и искать текст "Задания". Если поставить галочку "Использовать нестандартный игровой интерфейс, то можно будет менять значения.
Триггеры: категория действий "Задание" ("Quest"). Там можно создать задания и давать им какие угодно описания. Разобраться, что там к чему - не сложно.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как сделать модель лежащего предмета. Warcraft 3

Если ставить минусы за то, что тебе хотят помочь, то никто тебе помогать не будет. Это так, на будущее.
Я предположил, что ты знаешь, как импортировать модели в карту. Если нет, то это можно прочитать в статьях: xgm.guru/p/wc3/articles.
Когда модель будет импортировала в карту, можно будет указать её в редакторе объектов. Выбираешь предмет и в поле "файл модели" указываешь импортированную модель.
18

» WarCraft 3 / Как сделать модель лежащего предмета. Warcraft 3

Один вопрос нельзя задавать дважды.
Не пентаграмма, а пиктограмма.
Модели предметов можно скачать здесь: xgm.guru/p/wc3/tag/model,item.
18

» WarCraft 3 / Воскрешение декораций

Принятый ответ
Попробуй записать декорации в переменные-массивы и воскрешать их циклом.
18

» Мир безумного / Нет обновлениям (18+)

Недавно так же обновился и офигел. Но, порывшись по сайтам, раздобыл ключ на все паки для Freemake Video Converter:
043C637BA0074885A62A6A7AA31B0675
Перед вводом ключа отключить интернет!
Надеюсь, это поможет )
18

» WarCraft 3 / Скорость обучения

DemonoiD, плюс скопировать войска и апгрейды с другим временем улучшения/тренировки.
Насчёт функции не знаю.