SumrakTH, погоди, я подумал, что ты имеешь в виду публикацию ресурса. Насчёт минусов я не в курсе. Я сам только один раз минус поставил, да и то случайно.
sleep, админы тоже люди, и модерирование сайта - это не основное занятие, ведь у них тоже есть работа, семья. Времени, чтобы разгрести бездну или хотя бы скачать и проверить каждую новую модель или карту просто нет. Ресурс оформлен, описание и скриншот есть. Я опубликовал, да. Теперь этот ресурс здесь, на обсуждении общественности. Я могу снять с публикации, раз уж столько негативных комментариев. Spector_Mark:
А вот это обидно было. Когда тратишь своё личное время на то, чтобы помочь, а в ответ получаешь такое, то это совсем не вдохновляет продолжать работу.
В любом случае, не буду разжигать конфликт. Я лишь выразил своё мнение. Не конкретно как админ, и оно может не совпадать с точкой зрения других администраторов сайта, а чисто по-человечески.
Alexey103, вот версия с правым кликом
Но проблема в том, что здание почему-то не отдаёт приказ "smart" (да и вообще любой приказ, проверил текстовым сообщением, содержащим в себе строку приказа) при нажатии правой кнопки мыши. Так что переместиться к порталу можно любым союзным юнитом.
Есть в условиях проверка типа почвы (terrain comparison) и проверка проходимости для юнитов (но под декорацией или юнитом, скорее всего, не сработает, т. к. текстура пути помешает).
Если плавающему тексту правильно задать время жизни, то он сам удалится, то есть ожидание и уничтожение тут на фиг не нужно.
Локальная переменная пишется первым действием. Дальше вместо последнего созданного нужно использовать её (придётся перевести в JASS и скопировать в Custom Script, если делать через GUI).
И после всех действий нужно обнулить переменную (set t = null).
Так нужно карту путей другую выбрать. Это в редакторе объектов.
Если нужно не текстуру пути менять, а повернуть модель, то тут сложнее. Помню, где-то читал про баг с поворотом зданий. Там, вроде, два раза нужно триггерно задать угол поворота. И здание скрыть перед этим. Ещё, по-моему, в редакторе объектов нужно то ли 0 то ли -1 градус ставить (или это в константах). Или я что-то путаю.
Если текст над юнитом создавать, а не в точке - то нет точки => нет утечки.
Если задать время жизни тексту, то он сам уничтожится, тут тоже верно.
Вот ссылка на JASS API.
Master113, поднимает, потому что он выделен. Сначала создай платформы на ровном месте, как сказано выше. А потом выдели их, перемести к дому и подними их там, не убирая выделение.
Фильтр для одного игрока. Насчёт двух фильтров одновременно - не пытался. Если не получится - попробуй импортировать свой фильтр, в котором совмещены 2 необходимых эффекта.
biridius, это потому что триггер запускается чуть раньше, чем срабатывает событие, как бы странно это ни звучало. То есть сначала отменяется приказ (который юнит ещё не получил), а потом ему уже ничто не мешает атаковать.
» WarCraft 3 / Воин троллей
» WarCraft 3 / Воин троллей
Spector_Mark: А вот это обидно было. Когда тратишь своё личное время на то, чтобы помочь, а в ответ получаешь такое, то это совсем не вдохновляет продолжать работу.
» WarCraft 3 / Насчёт лимита гуи триггеров
» WarCraft 3 / Можно ли как-то выбрать точки на карте?
А лучше вместо точек использовать координаты.
» WarCraft 3 / Можно ли как-то выбрать точки на карте?
Полезная вещь )
» WarCraft 3 / Способность с атакой
» WarCraft 3 / Способность с атакой
» WarCraft 3 / Можно ли как-то выбрать точки на карте?
Ещё, кстати, можно смещать точки командой:
Ред. Maniac_91
» Лаборатория Маньяка / Сеть порталов
Но проблема в том, что здание почему-то не отдаёт приказ "smart" (да и вообще любой приказ, проверил текстовым сообщением, содержащим в себе строку приказа) при нажатии правой кнопки мыши. Так что переместиться к порталу можно любым союзным юнитом.
» WarCraft 3 / Можно ли как-то выбрать точки на карте?
» WarCraft 3 / Как сделать карту полностью афроамериканской?
» WarCraft 3 / Как сделать карту полностью афроамериканской?
» WarCraft 3 / Как задетектить тайл под юнитом или разрушаемым обьектом?
» WarCraft 3 / Как задетектить тайл под юнитом или разрушаемым обьектом?
» WarCraft 3 / В чём ошибка с локальными переменными?
Локальная переменная пишется первым действием. Дальше вместо последнего созданного нужно использовать её (придётся перевести в JASS и скопировать в Custom Script, если делать через GUI).
И после всех действий нужно обнулить переменную (set t = null).
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как повернуть модель декорации в качестве здания?
Если нужно не текстуру пути менять, а повернуть модель, то тут сложнее. Помню, где-то читал про баг с поворотом зданий. Там, вроде, два раза нужно триггерно задать угол поворота. И здание скрыть перед этим. Ещё, по-моему, в редакторе объектов нужно то ли 0 то ли -1 градус ставить (или это в константах). Или я что-то путаю.
» WarCraft 3 / Создание image
» WarCraft 3 / Есть ли тут утечки, и где посмотреть полный список Jass команд?
» WarCraft 3 / Саммая маленькая карта путей
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Есть ли тут утечки, и где посмотреть полный список Jass команд?
Если задать время жизни тексту, то он сам уничтожится, тут тоже верно.
Вот ссылка на JASS API.
» WarCraft 3 / Дом
» WarCraft 3 / Игровой интерфейс
» WarCraft 3 / Маска на одного игрока
Насчёт двух фильтров одновременно - не пытался. Если не получится - попробуй импортировать свой фильтр, в котором совмещены 2 необходимых эффекта.
» WarCraft 3 / Как запретить артиллерии бомбить за границу?
» WarCraft 3 / Модель исчезает при приближении к краю экрана