18

» WarCraft 3 / Воин троллей

SumrakTH, погоди, я подумал, что ты имеешь в виду публикацию ресурса. Насчёт минусов я не в курсе. Я сам только один раз минус поставил, да и то случайно.
18

» WarCraft 3 / Воин троллей

sleep, админы тоже люди, и модерирование сайта - это не основное занятие, ведь у них тоже есть работа, семья. Времени, чтобы разгрести бездну или хотя бы скачать и проверить каждую новую модель или карту просто нет. Ресурс оформлен, описание и скриншот есть. Я опубликовал, да. Теперь этот ресурс здесь, на обсуждении общественности. Я могу снять с публикации, раз уж столько негативных комментариев.
Spector_Mark:
sleep, это шестерки одменов.
А вот это обидно было. Когда тратишь своё личное время на то, чтобы помочь, а в ответ получаешь такое, то это совсем не вдохновляет продолжать работу.
В любом случае, не буду разжигать конфликт. Я лишь выразил своё мнение. Не конкретно как админ, и оно может не совпадать с точкой зрения других администраторов сайта, а чисто по-человечески.
18

» WarCraft 3 / Можно ли как-то выбрать точки на карте?

Alexey103, ну если немного понимать английский и включить логику, то всё нормально будет)
А лучше вместо точек использовать координаты.
18

» WarCraft 3 / Способность с атакой

PUVer, должно работать, если у юнита есть хотя бы один уровень способности. Если нет, то и прибавлять не к чему.
18

» WarCraft 3 / Способность с атакой

Можно без числовой переменной обойтись. Сделать многоуровневую способность и прибавлять её уровень при срабатывании.
18

» WarCraft 3 / Можно ли как-то выбрать точки на карте?

Принятый ответ
Alexey103, один массив вмещает в себя более восьми тысяч значений. Этого будет достаточно.
Ещё, кстати, можно смещать точки командой:
call MoveLocation(location L, real X, real Y)
18

» Лаборатория Маньяка / Сеть порталов

Alexey103, вот версия с правым кликом
Но проблема в том, что здание почему-то не отдаёт приказ "smart" (да и вообще любой приказ, проверил текстовым сообщением, содержащим в себе строку приказа) при нажатии правой кнопки мыши. Так что переместиться к порталу можно любым союзным юнитом.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как сделать карту полностью афроамериканской?

Какой альфа тайл, 100 раз пишу не нужен мне ваш альфа тайл
Alexey103, тайл бездны - это чёрный цвет, а альфа - прозрачный: xgm.guru/p/wc3/alpha-tiles.
18

» WarCraft 3 / Как задетектить тайл под юнитом или разрушаемым обьектом?

Кстати, под водой можно нарисовать особенную текстуру, чтоб не париться насчёт проверки проходимости.
18

» WarCraft 3 / Как задетектить тайл под юнитом или разрушаемым обьектом?

Принятый ответ
Есть в условиях проверка типа почвы (terrain comparison) и проверка проходимости для юнитов (но под декорацией или юнитом, скорее всего, не сработает, т. к. текстура пути помешает).
18

» WarCraft 3 / В чём ошибка с локальными переменными?

Если плавающему тексту правильно задать время жизни, то он сам удалится, то есть ожидание и уничтожение тут на фиг не нужно.
Локальная переменная пишется первым действием. Дальше вместо последнего созданного нужно использовать её (придётся перевести в JASS и скопировать в Custom Script, если делать через GUI).
И после всех действий нужно обнулить переменную (set t = null).
18

» WarCraft 3 / Как повернуть модель декорации в качестве здания?

Так нужно карту путей другую выбрать. Это в редакторе объектов.
Если нужно не текстуру пути менять, а повернуть модель, то тут сложнее. Помню, где-то читал про баг с поворотом зданий. Там, вроде, два раза нужно триггерно задать угол поворота. И здание скрыть перед этим. Ещё, по-моему, в редакторе объектов нужно то ли 0 то ли -1 градус ставить (или это в константах). Или я что-то путаю.
18

» WarCraft 3 / Создание image

Принятый ответ
Края должны быть прозрачными (вроде бы даже в подсказке к этому действию пишется).
18

» WarCraft 3 / Есть ли тут утечки, и где посмотреть полный список Jass команд?

Принятый ответ
Alexey103, глобальную переменную не обязательно. Я бы вообще вместо переменной использовал "Triggering unit" или "Hero manipulating item".
18

» WarCraft 3 / Саммая маленькая карта путей

Текстуры пути 1х1 нет в архивах, так что придётся рисовать, как написано выше.
18

» WarCraft 3 / Есть ли тут утечки, и где посмотреть полный список Jass команд?

Если текст над юнитом создавать, а не в точке - то нет точки => нет утечки.
Если задать время жизни тексту, то он сам уничтожится, тут тоже верно.
Вот ссылка на JASS API.
18

» WarCraft 3 / Дом

Master113, поднимает, потому что он выделен. Сначала создай платформы на ровном месте, как сказано выше. А потом выдели их, перемести к дому и подними их там, не убирая выделение.
18

» WarCraft 3 / Игровой интерфейс

Может, в карту загружен текстовый файл с нестандартным интерфейсом?
18

» WarCraft 3 / Маска на одного игрока

Принятый ответ
Фильтр для одного игрока.
Насчёт двух фильтров одновременно - не пытался. Если не получится - попробуй импортировать свой фильтр, в котором совмещены 2 необходимых эффекта.
18

» WarCraft 3 / Как запретить артиллерии бомбить за границу?

biridius, это потому что триггер запускается чуть раньше, чем срабатывает событие, как бы странно это ни звучало. То есть сначала отменяется приказ (который юнит ещё не получил), а потом ему уже ничто не мешает атаковать.