avuremybe, да я про верхнюю строку с названием вопроса. Забей )
Триггерно сбросить анимацию - подходит такой вариант? Ещё в редакторе объектов параметры, отвечающие за время броска (вроде, в категории "Графика") можно на 0 выставить.
avuremybe, ну если б ты запятые поставил - я бы понял смысл вопроса =)
Если способность имеет цель, то, по логике, она должна заменять предыдущий приказ. Юнит же не разорвётся на 2 цели. Может, заносить текущий приказ в переменную, а потом считывать его оттуда?
Или через дамми всё же.
Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит)
Эти способности не сбивают текущего приказа мага, когда используются.
Ещё можно при создании заносить юнита в группу, отдать приказ и удалить из группы. Таким образом, не будет использовано периодическое событие, а приказ будет отдан один раз, чтоб юниты не тупили с выбором цели.
ScopteRectuS, переделал. По привычке качество на 75% выставил, сейчас на 100. Но вроде ничего не поменялось. При конвертации форматов качество, по ходу, ухудшается.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
Триггерно сбросить анимацию - подходит такой вариант? Ещё в редакторе объектов параметры, отвечающие за время броска (вроде, в категории "Графика") можно на 0 выставить.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
Если способность имеет цель, то, по логике, она должна заменять предыдущий приказ. Юнит же не разорвётся на 2 цели. Может, заносить текущий приказ в переменную, а потом считывать его оттуда?
Или через дамми всё же.
» WarCraft 3 / Способность с указанием цели, без анимации каста
Эти способности не сбивают текущего приказа мага, когда используются.
» WarCraft 3 / Лучший способ отправить юнитов в атаку
» WarCraft 3 / Не могу найти сравнение улучшения.
У меня редактор наполовину английский. Там это выглядит примерно так: "Предмет - Item being manipulated.
» WarCraft 3 / Не могу найти сравнение улучшения.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
https://www.xgm.guru/files/100/123606/comments/364434/green.blp
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
https://www.xgm.guru/files/100/123606/comments/364426/DISBlue_.b...
https://www.xgm.guru/files/100/123606/comments/364426/Green.blp
https://www.xgm.guru/files/100/123606/comments/364426/DISGreen.b...
» WarCraft 3 / А как удалить цвет команды на этой модэльке
И вот ещё: xgm.guru/p/wc3/teamcolor.
» WarCraft 3 / Как в mdlvis сделать, чтобы кадр запомнился?
Один кадр копируется кнопкой С.
» WarCraft 3 / Система диалогов
» WarCraft 3 / Зад интерфейса
» WarCraft 3 / Зад интерфейса
Ну или посмотреть Render Edge Memory Hack.
» WarCraft 3 / Как сделать день в редакторе?
Насчёт изменений в файлах не проверял, а так работает.
» WarCraft 3 / Как создать "пустую бутылку" когда заканчивается "полная"?
» WarCraft 3 / Как сделать эффект бездны ребята?
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Зеленые квадраты вместо иконок предметов.
Программа для создания иконок.
Программа для оптимизации иконок.
Статья про оптимизацию импорта.
» WarCraft 3 / Способность и способность (враг)
» Edemium / Edemium – Trailer
» WarCraft 3 / Как заменить "у героя есть предмет" на "переключающий юнит обл.
Там просто написано 'герой', а на самом деле не обязательно герой должен быть
» WarCraft 3 / Деформации земли и утечки.
Спасибо за ответ.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Каждые 2 минуты 10 процентов шанс появление врага
Событие: Юнит заходит в область
Условие: Юнит = герой
Действие: Включить триггер 2
Событие: Каждые 2 минуты
Действие:
Если случайное число от 1 до 10 = 1, то
Создать юнита в области
Событие: Юнит выходит из области
Условие: Юнит = герой
Действие: Выключить триггер 2
» WarCraft 3 / FAQ по WorldEdit'y
Это значительно ускоряет создание и редактирование объектов.
» WarCraft 3 / Время в редакторе
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше 4-х способностей на предмет?
А активную способность вообще только одну можно (ставить первой в список).