18

» WarCraft 3 / Наводнение как в SC2

Можно перебрать всех юнитов в карте и проверить уровень ландшафта в их точках.
Условие - сравнение целых чисел: Terrain Cliff Level в точке (позиция юнита).
Точки необходимо удалить после проверки.
А ещё желательно проверить, летающий юнит или нет.
Если наводнение длится некоторое время, то рекомендую на склонах установить блокираторы пути и уничтожать/восстанавливать их при необходимости
18

» WarCraft 3 / Как заменить текстуру почвы здания?

Принятый ответ
Да проще убрать полностью текстуру земли у здания и прилепить свою текстуру к точке крепления. Например, через способность.
Преимущество этого способа в том, что можно менять текстуру во время игры (дать другую способность, с другой текстурой).
Недостаток - прибавление веса карты (импортированная модель), но модель можно сделать плоской и квадратной (два треугольника, вес - ничтожный), а текстуру для неё взять стандартную (в той же папке с Splat-текстурами).
18

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.

Roman91, есть проверка в условиях (логическая - Область содержит предмет). А вообще можно сделать используемый предмет со способностью призыва того же кролика).
Сравнение реальных чисел в условиях: Игра - Time of Day > 6.00 И Time of Day < 18.00
18

» WarCraft 3 / Массовый импорт в карту

Нужна программа для работы с архивами с расширением .mpq. Программу можно найти здесь. Нужно открыть карту через эту программу и импортировать туда.
Насчёт массового импортирования не помню (скачай разные программы, сравни) но там всё же удобнее, чем через World Editor.
18

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, когда создаётся текст, можно настроить ему прозрачность. Там 4 параметра, отвечающие за цвет - Красный, Зелёный, Синий и Альфа (то есть прозрачность).
Как видно из подсказки, 100% прозрачности сделают текст невидимым.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Phase Shift

можно же импортировать данные из РО и ред. триггеров в новую карту без каких-либо потерь?
Триггеры без проблем копируются (лучше снести их в одну папку и скопировать её). Нужно только настроить в редакторе "автоматическое создание неизвестных переменных".
Насчёт РО - тут сложнее. Где-то в статьях видел, что эта информация хранится в .slk - таблицах, но как их перенести из карты в карту - импортировать через редактор MPQ или другой программой? Я с такой проблемой не сталкивался, поэтому точно не могу сказать.
18

» WarCraft 3 / Анимации

Принятый ответ
Скорее всего, проблема в видимости данной поверхности, и нужно убрать видимость в данных анимациях.
18

» WarCraft 3 / Phase Shift

PT153, странная фигня. Действительно не работает.
Я пытался сбросить настройки способности, множитель урона по эфирной броне, убрал духов из разрешённых целей башни. Но не помогает. А может, способность действует как-то иначе? Или она глючная, или ты сломал Варкрафт)
Если ничего не поможет, а карту копировать на новую неохота, то могу только посоветовать давать неуязвимость триггерно, и снимать её по прошествии времени действия способности.
18

» WarCraft 3 / Phase Shift

PT153, хм, может время совпадает с перезарядкой башни, и в дракончика летит уже следующий снаряд?
Попробуй на стандартных настройках.
Странно. Можешь тогда карту кинуть?
18

» WarCraft 3 / Phase Shift

Если, как я понимаю, это способность ночных эльфов, то юнит должен становиться неуязвимым на 1.5 сек. при настройках по умолчанию. Может, урон наносится триггерно, или с задержкой, или от другого юнита?
У меня всегда нормально работала эта способность, на её основе делал "петлю времени" - перемещал юнита по старым координатам (несколько секунд назад) и со здоровьем, которое было на тот момнет.
18

» WarCraft 3 / Двухэтажный дом

А разве при входе в область учитывается, на платформе юнит или нет?
Напиши подробнее про способ реализации или карту кинь, если лень описывать)
18

» WarCraft 3 / Строки ломают ExecuteFunc в библиотеке

Хм, у меня тоже клик в центр карты иногда при запуске показывает. Оно не мешает, но интересно, что это может быть?
18

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.

Roman91, если приманка - это предмет, то можно проверять его наличие в инвентаре входящего юнита. Если способность (в том числе способность предмета) - то проверять её применение и наличие юнита в области. Проверка времени суток - это сравнение реальных чисел (Time of day вроде).
18

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы монстры шли по определенному пути.

Roman91, не слушает она команду, потому что спит. Чтобы решить эту проблему, нужно отредактировать всего лишь одно значение:
Редактор объектов - Характеристики - Спит - Нет.
18

» WarCraft 3 / Как сделать юнита бродячим?

Редактор объектов - Характеристики - Может бежать - Нет.
При такой настройке при получении урона юнит не убегает, но периодически продолжает "бродить" даже во время боя, после чего опять нападает на противника.
18

» WarCraft 3 / Герои из таверны и типы ландшафта

Принятый ответ
Дело не в ландшафте. Список доступных героев редактируется в РО: Технологии - Войск продано.
18

» WarCraft 3 / Эффект кровавого взрыва от катапульты

Принятый ответ
Редактор войск - Анимация - Особые.
В этом поле записывай нужную модель спецэффекта.
Срабатывает, если нанесён урон артиллерией.
Или триггерно, как quq_CCCP написал (Юнит - Make unit explode on death).
Но спецэффект обязательно должен быть прописан, иначе игра его не покажет.