18

» WarCraft 3 / Баг с появлением Weather эффектов (погода)

Где-то видел, что использовали декорации с моделью погодного эффекта. Не надо будет париться с областями - убил/оживил декорацию для отключения/включения эффекта. И хоть десять штук в одном месте ставь ) Единственное, масштаб надо будет вручную каждый раз менять.
18

» WarCraft 3 / Бесконечная золотая шахта.

В триггере при запуске карты (Событие - прошло 0.1 с.) нужно выбрать действие:
"Триггер - Добавить событие (в другой триггер)" для каждого юнита-шахты: "Здоровье юнита (шахта) становится <= 10".
Действие в том триггере - установить триггерному юниту 20 здоровья.
Цифры взяты приблизительно, нужны тесты для точности.
Это вместо периодических триггеров.
18

» WarCraft 3 / Как сделать свет (освещение)

Принятый ответ
Нужно прикрепить модель фонарика. Посмотри, как сделано у меня в проекте. На панели команд есть кнопка, включающая и выключаются фонарь. Модель света в импорте.
18

» WarCraft 3 / Как сделать поворот камеры

Вроде бы есть такое действие: привязать камеру, используя угол поворота боевой единицы.
18

» WarCraft 3 / Позиция добавляемой способности

Поудалять все способности и вернуть по очереди. Если всем способностям поставить одинаковые координаты, близкие к началу (0,0), то при добавлении они, вроде как, должны по рядам заполняться (слева направо, а потом на ряд вниз).
Правда, перезарядка сбросится, скорее всего.
18

» WarCraft 3 / Механизм восполнения маны

Принятый ответ
А если таймером на 0.01 секунды с момента каста отсрочить пополнение маны?
Где-то читал, что триггер срабатывает чуть раньше, чем происходит событие.
18

» WarCraft 3 / Как правильно реализовать?

Принятый ответ
В условии триггера прописать, что входящий юнит (Entering unit) == тот юнит, который нужен.
18

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Naadir, не нужно каждый раз писать "разрыв страницы", пожалуйста. Этого достаточно.
P.S. А иконки клёвые получаются. Плюсанул)
18

» WarCraft 3 / Защита карты от редактирования

Народ, прекращаем взаимные оскорбления и оффтоп.
Все личные претензии - в личные сообщения. Иначе могу предоставить время, чтобы успокоились в тишине.
18

» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?

Rororo, нужно создать в редакторе объектов юнита без модели, без атаки и со способностью "Москиты" (чтобы был неуязвимым и невыбираемым), установить ему обзор примерно на 300 единиц. Создать 2-3 таких юнита для игрока, у которого будет юнит "с фонариком" и перемещать их триггером. Лучше через координаты, но если сложно - через точки.
Периодическое событие: каждые 0.03 секунды.
Действия: перемещать юнита-дамми в точку (позиция юнита с фонариком со смещением, например, 200 и на угол, равный углу поворота юнита с фонариком). Для остальных даммиков то же самое, но расстояние уже не 200, а 400.
Если через точки делать, то нужно обязательно удалять утечки памяти.
Через координаты сейчас не могу формулу вспомнить.
18

» WarCraft 3 / Как сделать свет от фонарика?

Похоже, здесь используются несколько невидимых даммиков с небольшим полем обзора. Они перемещаются периодическим триггером по полярным координатам относительно юнита-морпеха, у которого поле зрения минимальное.
18

» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность

И как тогда отображать "истинную" триггерную дальность атаки?
В интерфейсе - никак (а кто туда смотрит?))), только мемхаком, наверняка, можно. Да им и дальность саму можно тогда менять..
18

» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность

Drynwhyl, а, это из 1.29.
Большинство картостроителей работают на 1.26. Лучше уточнять версию, чтобы людей с толку не сбивать)
18

» WarCraft 3 / Вопрос про облости

Союз можно объявить. Но тогда союзниками/врагами станут все юниты данных игроков.
18

» WarCraft 3 / Способность на клавишу мыши

Принятый ответ
Если цель способности - юнит, то можно без Jass. Событие - игрок выбирает юнита. Условие - выбранный юнит подходит, как цель для способности (союзник, противник игрока и т. д. - на твоё усмотрение). Действие - приказать юниту применить способность.
Через правую кнопку ещё проще - можно любую способность, а не только на юнита. Событие - юнит получает приказ (в точку, на юнита или без цели - три события). Условие - полученный приказ равен "smart" (это и есть правая кнопка). Действие - так же, как написано выше.
18

» WarCraft 3 / Дальность атаки через предмет, триггер или способность

Drynwhyl, улучшениям нельзя уменьшить уровень. Если предмет выбросить, то дальность так не получится уменьшить.
Где-то видел, что советовали поставить дальность атаки максимальную, а когда приказ был атаковать, проверяли расстояние до цели. Если оно больше, чем нужно, то вместо атаки триггерно приказывали юниту отставить или идти в точку атаки.
18

» XGM Team / Выборы Администратора Контента XGM 2018

nvc123, я не обижаюсь на критику, если говорят правду )
И не расстроюсь (скорее даже наоборот), если не выиграю (а так и будет, по-любому).
Я публиковал ресурсы пользователей, да. У всех своё мнение. Кому-то фигня, кому-то нравится, кому-то это шанс показать себя.
Если речь о моих ресурсах, то не спорю. Кидал я как-то триггерные наработку грозы с разрушением деревьев и повреждением юнитов молнией. С утечками и косяками)
Опыта мало. Как и свободного времени. Предлагаю оставить всех четверых, как предлагал LongbowMan.
18

» WarCraft 3 / Как правельно поменять анимации

Наверное, высота полёта в редакторе объектов не установлена..
"Птеродактиль" правильно будет )