Obelick, здорово что продолжаешь работу над проектом! Сил и постоянства! Я конечно заценить не смогу, потому как нет рефаунда, но все равно круто, что есть такой многообещающий проект
Итак, чтобы добавить декорацию с собственным звуком в игру необходимо:
Добавить декорацию.
В slk-таблице Doodads в 9 столбце (soundLoop) в строке новой декорации прописать имя звука для декорации.
Идем по пути UI->SoundInfo и находим AmbienceSounds.slk
Добавляем в slk-таблицу AmbienceSounds инфу о новом звуке и называем его так, как назвали в Doodads.slk (первый столбец), во втором столбце указываем снова название звука но уже с расширением, в третьем столбце (DirectoryBase) указываем путь к файлу.
Добавляем наш новый звук по пути, который был прописан в AmbienceSounds.slk в столбце DirectoryBase
Учи jass, чтобы не мучиться с кривым редактором ИИ. Так ты будешь понимать что действительно происходит в коде и контролировать правильность алгоритма. Посмотри страндартные скрипты ai для сражений от близзард в war3x архиве в папке Scripts. Ты не сможешь добиться такой же гибкости с помощью редактора, как на чистом jass.
Хоть указано, что детализация классик, но мне кажется, что такой набор подойдет намного больше для рефорджа. А так выглядит классно, особенно рогатая статуя.
Автор, учите jass, да лень, да непонятно и больно на первых порах, зато потом будете как страшный сон вспоминать gui. Во-первых избавитесь вот от таких случаев, во вторых увеличится скорость разработки.
Смотрится прикольно! Было бы идеально, если бы еще и наземные не дальнобойные юниты могли иметь шанс ударить стервятника в момент его атаки, ведь он находится на уровне их взмаха оружием по сути. Но на jass конечно такое реализовать крайне трудно будет
konvan5, благодарю, погляжу что ты там придумал. Да, мне необходимо будет с ними работать, но через определенный интервал времени, потому буду сохранять их в хэш-таблицу. Проблема, которую я стремлюсь решить заключается в том, что у моего героя есть способность, которая подчиняет противника, но на время, по истечении которого, противник снова возвращается под контроль к исходному игроку-владельцу. И когда эта способность применялась на лучницу на гиппогрифе, и она слезала со спины последнего, действие способности обрывалось, поскольку цель заклинания, занесенная в хэш-таблицу обнулялась игрой. Вместо этого 2 юнита, гиппогриф и лучница, которые оставались навсегда под контролем владельца-игрока, который наложил это заклятье.
Код имеет не правильную структуру. Такой ИИ отработает лишь единожды. Метод main - это точка входа в алгоритм, далее тебе необходимо запустить цикл, как выше верно заметили, с вейтами и вызывать функцию, например BuildSequence(), в которой ты будешь прописывать распорядок постройки зданий и найма войск, проверяя перед этим условия. Проанализируй стандартные скрипты ai из игры, они лежат в архиве war3x в папке Scripts. Открыть игровые архивы ты сможешь любым mpq-архиватором, например Mpq Master или Mpq Editor от Ladik'а.
Видимо все с этим печально. Анимированное меню было в Way of Others например и, насколько мне известно, у них моделлером был Козьма. К сожалению всех этих людей уже давно нет на сайте, потому и опытом делиться некому. Разве что кто то из наших пока еще активных моделлеров не расковыряет и не напишет статейку...
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Модель FireShell
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» WarCraft 3 / Декорация с собственным звуком
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…
» WarCraft 3 / Cemetery Assets
» WarCraft 3 / Расходники для магазинов
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / ИИ на джасс
» WarCraft 3 / привет, есть ли материал по созданию анимированного меню глав…
» WarCraft 3 / При заходе или выходе из подземелья в кампании Рексара, всем…
» WarCraft 3 / Faceless Structures
RvzerBro,
» WarCraft 3 / Faceless Structures
» WarCraft 3 / Пак моделей Крестьян из моей карты (Ретекстур)
» WarCraft 3 / 💥Я ДОЖДАЛСЯ! WARCRAFT НИКОГДА НЕ БЫЛ ТАКИМ! Blood and Flame УДИВЛЯЕТ 💥