Хоть указано, что детализация классик, но мне кажется, что такой набор подойдет намного больше для рефорджа. А так выглядит классно, особенно рогатая статуя.
Автор, учите jass, да лень, да непонятно и больно на первых порах, зато потом будете как страшный сон вспоминать gui. Во-первых избавитесь вот от таких случаев, во вторых увеличится скорость разработки.
Смотрится прикольно! Было бы идеально, если бы еще и наземные не дальнобойные юниты могли иметь шанс ударить стервятника в момент его атаки, ведь он находится на уровне их взмаха оружием по сути. Но на jass конечно такое реализовать крайне трудно будет
konvan5, благодарю, погляжу что ты там придумал. Да, мне необходимо будет с ними работать, но через определенный интервал времени, потому буду сохранять их в хэш-таблицу. Проблема, которую я стремлюсь решить заключается в том, что у моего героя есть способность, которая подчиняет противника, но на время, по истечении которого, противник снова возвращается под контроль к исходному игроку-владельцу. И когда эта способность применялась на лучницу на гиппогрифе, и она слезала со спины последнего, действие способности обрывалось, поскольку цель заклинания, занесенная в хэш-таблицу обнулялась игрой. Вместо этого 2 юнита, гиппогриф и лучница, которые оставались навсегда под контролем владельца-игрока, который наложил это заклятье.
Код имеет не правильную структуру. Такой ИИ отработает лишь единожды. Метод main - это точка входа в алгоритм, далее тебе необходимо запустить цикл, как выше верно заметили, с вейтами и вызывать функцию, например BuildSequence(), в которой ты будешь прописывать распорядок постройки зданий и найма войск, проверяя перед этим условия. Проанализируй стандартные скрипты ai из игры, они лежат в архиве war3x в папке Scripts. Открыть игровые архивы ты сможешь любым mpq-архиватором, например Mpq Master или Mpq Editor от Ladik'а.
Видимо все с этим печально. Анимированное меню было в Way of Others например и, насколько мне известно, у них моделлером был Козьма. К сожалению всех этих людей уже давно нет на сайте, потому и опытом делиться некому. Разве что кто то из наших пока еще активных моделлеров не расковыряет и не напишет статейку...
Плюсами данной кампании (хотя на кампанию это пока еще не слишком тянет) являются крайне удачно подобранное музыкальное сопровождение и довольно неплохой ландшафт. Удачно подобрана модель главного героя, красивая иконка. Модель и иконка провидца тоже что надо. Так же жирный плюс - озвучка.
Кстати посмеялся с шамана кентавров, так как у меня в моде шаман получил новую модельку и она женского пола. В сочетании с мужским голосом в озвучке это имело еще тот эффект. Пришел к выводу, что придется переработать обратно на мужика, а шамана-женщину добавить новым юнитом).
Минусов, к сожалению больше:
Герой очень громоздкий и с трудом проходит между воинами и в узких участках, что довольно неудобно.
Понятно, что он чемпион, но странно выглядит, что он в 2 раза больше прочих воинов. А то и в 2,5...
Новые иконки не подходят по цвету моделям. Кентавры на них какие то темно-желтые, в то же время модели в игре сохранили свою оригинальную цветовую гамму. Так же, непонятно, зачем было заменять стандартные модельки воинов кентавров, если у нестандартных нет нормального сделаного отдельного портрета, лицо расплющеное треугольное до ужаса. Странный выбор. Добавление нестандартных моделей/иконок должно улучать визуальный стиль кампании, а не наоборот.
Когда приходишь в лагерь, никаких фраз от воинов, что находятся там, лагерь не выглядит живо от слова совсем. Во время ролика не очищается выбор игрока.
У главного героя, по сути, стандартные способности, кроме ульты, разве что. Это печалит. У чемпиона-минотавров способности все привратника Ада. Учитывая, что и модель этого юнита на скелете оного, в совокупности все выходит совсем уж скучно.
Так же видел какие то непонятные вращающиеся перья в первой главе. Не понял к чему это и зачем.
Когда герой повышает характеристики в кругу силы, играется ролик, в котором рядом появляется какой то трегольноголовое нечто, выглядит крипово.
В целом неплохая работа, однако нужно улучшать и полировать еще. Ну и и хотелось бы продолжения, разумеется.
Попробовал карту, к сожалению и правда нет описаний у части зданий, так же не понравилось то, что у персонажей нет портретов в то время как у песчанных червей, например или построек они есть. Выглядит не однообразно. И так и не понял как добывать древесину. Вроде каменные топоры есть у пары юнитов, а что с этим делать совершенно не ясно.
Так же у уклонения указан шанс 0%.
Нестандартное положение клавиш на панели приказов раздражает и интерфейс из-за надписей сразу на двух языках выглядит перегруженным.
ssbbssc, буду тестировать. Пока еще не до конца допилил в графическом плане, нужно модельку отдельную с делать ледяной глыбы, потому что от ледяного змея корявая, видимо из-за того что это спецэффект, у неё нет нет коллизии, юниты пробегают свободно сквозь нее...
LastUchiha, Дай то бог, я ж только за был бы. Надеюсь, что живой. Он хороший, добрый и отзывчивый человек, я к нему иногда обращался за советами, он никогда не отказывал в помощи и ничего не просил взамен, кроме плюсов...
Мне тоже эта модель напоминает конкретно убежище пиратов. Причем даже не лагерь наемников, а как будто сокровищница, куда свозят награбленное с потопленных кораблей.
» WarCraft 3 / Cemetery Assets
» WarCraft 3 / Расходники для магазинов
» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа
» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / ИИ на джасс
» WarCraft 3 / привет, есть ли материал по созданию анимированного меню глав…
» WarCraft 3 / При заходе или выходе из подземелья в кампании Рексара, всем…
» WarCraft 3 / Faceless Structures
RvzerBro,
» WarCraft 3 / Faceless Structures
» WarCraft 3 / Пак моделей Крестьян из моей карты (Ретекстур)
» WarCraft 3 / 💥Я ДОЖДАЛСЯ! WARCRAFT НИКОГДА НЕ БЫЛ ТАКИМ! Blood and Flame УДИВЛЯЕТ 💥
» WarCraft 3 / Ярость Степей
Кстати посмеялся с шамана кентавров, так как у меня в моде шаман получил новую модельку и она женского пола. В сочетании с мужским голосом в озвучке это имело еще тот эффект. Пришел к выводу, что придется переработать обратно на мужика, а шамана-женщину добавить новым юнитом).
- Герой очень громоздкий и с трудом проходит между воинами и в узких участках, что довольно неудобно.
- Понятно, что он чемпион, но странно выглядит, что он в 2 раза больше прочих воинов. А то и в 2,5...
- Новые иконки не подходят по цвету моделям. Кентавры на них какие то темно-желтые, в то же время модели в игре сохранили свою оригинальную цветовую гамму. Так же, непонятно, зачем было заменять стандартные модельки воинов кентавров, если у нестандартных нет нормального сделаного отдельного портрета, лицо расплющеное треугольное до ужаса. Странный выбор. Добавление нестандартных моделей/иконок должно улучать визуальный стиль кампании, а не наоборот.
- Когда приходишь в лагерь, никаких фраз от воинов, что находятся там, лагерь не выглядит живо от слова совсем. Во время ролика не очищается выбор игрока.
- У главного героя, по сути, стандартные способности, кроме ульты, разве что. Это печалит. У чемпиона-минотавров способности все привратника Ада. Учитывая, что и модель этого юнита на скелете оного, в совокупности все выходит совсем уж скучно.
Так же видел какие то непонятные вращающиеся перья в первой главе. Не понял к чему это и зачем.Когда герой повышает характеристики в кругу силы, играется ролик, в котором рядом появляется какой то трегольноголовое нечто, выглядит крипово.
» WarCraft 3 / Deep Dark Dungeon
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Ярость Степей
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Затонувший город
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль