15

» WarCraft 3 / Cemetery Assets

Хоть указано, что детализация классик, но мне кажется, что такой набор подойдет намного больше для рефорджа. А так выглядит классно, особенно рогатая статуя.
15

» WarCraft 3 / Расходники для магазинов

Идеально! Использую склянку с синей жидкостью для среднего зелья маны в своем моде.
15

» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа

Автор, учите jass, да лень, да непонятно и больно на первых порах, зато потом будете как страшный сон вспоминать gui. Во-первых избавитесь вот от таких случаев, во вторых увеличится скорость разработки.
15

» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников

Смотрится прикольно! Было бы идеально, если бы еще и наземные не дальнобойные юниты могли иметь шанс ударить стервятника в момент его атаки, ведь он находится на уровне их взмаха оружием по сути. Но на jass конечно такое реализовать крайне трудно будет
15

» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"

Да, кому интересно кстати, выяснил, игра и правда каждый раз удаляет юнитов и создает новых при использовании этих способностей.
15

» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"

konvan5, благодарю, погляжу что ты там придумал. Да, мне необходимо будет с ними работать, но через определенный интервал времени, потому буду сохранять их в хэш-таблицу. Проблема, которую я стремлюсь решить заключается в том, что у моего героя есть способность, которая подчиняет противника, но на время, по истечении которого, противник снова возвращается под контроль к исходному игроку-владельцу. И когда эта способность применялась на лучницу на гиппогрифе, и она слезала со спины последнего, действие способности обрывалось, поскольку цель заклинания, занесенная в хэш-таблицу обнулялась игрой. Вместо этого 2 юнита, гиппогриф и лучница, которые оставались навсегда под контролем владельца-игрока, который наложил это заклятье.
15

» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"

OVOgenez, разве что СССР что-то подскажет, он тут из старожилов много в jass шарит, да какой-нибудь назарпанк. Народу на сайте мало осталось...
15

» WarCraft 3 / ИИ на джасс

Код имеет не правильную структуру. Такой ИИ отработает лишь единожды. Метод main - это точка входа в алгоритм, далее тебе необходимо запустить цикл, как выше верно заметили, с вейтами и вызывать функцию, например BuildSequence(), в которой ты будешь прописывать распорядок постройки зданий и найма войск, проверяя перед этим условия. Проанализируй стандартные скрипты ai из игры, они лежат в архиве war3x в папке Scripts. Открыть игровые архивы ты сможешь любым mpq-архиватором, например Mpq Master или Mpq Editor от Ladik'а.
15

» WarCraft 3 / привет, есть ли материал по созданию анимированного меню глав…

Видимо все с этим печально. Анимированное меню было в Way of Others например и, насколько мне известно, у них моделлером был Козьма. К сожалению всех этих людей уже давно нет на сайте, потому и опытом делиться некому. Разве что кто то из наших пока еще активных моделлеров не расковыряет и не напишет статейку...
15

» WarCraft 3 / 💥Я ДОЖДАЛСЯ! WARCRAFT НИКОГДА НЕ БЫЛ ТАКИМ! Blood and Flame УДИВЛЯЕТ 💥

Автор, вы бы хоть какое никакое описание выкладывали, а то просто какой то спам непонятными видео...
15

» WarCraft 3 / Ярость Степей

Рецензия на публикацию
Плюсами данной кампании (хотя на кампанию это пока еще не слишком тянет) являются крайне удачно подобранное музыкальное сопровождение и довольно неплохой ландшафт. Удачно подобрана модель главного героя, красивая иконка. Модель и иконка провидца тоже что надо. Так же жирный плюс - озвучка.
Кстати посмеялся с шамана кентавров, так как у меня в моде шаман получил новую модельку и она женского пола. В сочетании с мужским голосом в озвучке это имело еще тот эффект. Пришел к выводу, что придется переработать обратно на мужика, а шамана-женщину добавить новым юнитом).
Минусов, к сожалению больше:
  1. Герой очень громоздкий и с трудом проходит между воинами и в узких участках, что довольно неудобно.
  2. Понятно, что он чемпион, но странно выглядит, что он в 2 раза больше прочих воинов. А то и в 2,5...
  3. Новые иконки не подходят по цвету моделям. Кентавры на них какие то темно-желтые, в то же время модели в игре сохранили свою оригинальную цветовую гамму. Так же, непонятно, зачем было заменять стандартные модельки воинов кентавров, если у нестандартных нет нормального сделаного отдельного портрета, лицо расплющеное треугольное до ужаса. Странный выбор. Добавление нестандартных моделей/иконок должно улучать визуальный стиль кампании, а не наоборот.
  4. Когда приходишь в лагерь, никаких фраз от воинов, что находятся там, лагерь не выглядит живо от слова совсем. Во время ролика не очищается выбор игрока.
  5. У главного героя, по сути, стандартные способности, кроме ульты, разве что. Это печалит. У чемпиона-минотавров способности все привратника Ада. Учитывая, что и модель этого юнита на скелете оного, в совокупности все выходит совсем уж скучно.
Так же видел какие то непонятные вращающиеся перья в первой главе. Не понял к чему это и зачем.
Когда герой повышает характеристики в кругу силы, играется ролик, в котором рядом появляется какой то трегольноголовое нечто, выглядит крипово.
В целом неплохая работа, однако нужно улучшать и полировать еще. Ну и и хотелось бы продолжения, разумеется.
15

» WarCraft 3 / Deep Dark Dungeon

Попробовал карту, к сожалению и правда нет описаний у части зданий, так же не понравилось то, что у персонажей нет портретов в то время как у песчанных червей, например или построек они есть. Выглядит не однообразно. И так и не понял как добывать древесину. Вроде каменные топоры есть у пары юнитов, а что с этим делать совершенно не ясно.

Так же у уклонения указан шанс 0%.

Нестандартное положение клавиш на панели приказов раздражает и интерфейс из-за надписей сразу на двух языках выглядит перегруженным.
15

» WarCraft 3 / Альтернатива москитам

ssbbssc, не вся суть в том, чтобы глыбу можно было разрушить. Если юнит будет выделяем и неуязвим, то это будет мешать кликнуть атакой по глыбе
15

» WarCraft 3 / Альтернатива москитам

ssbbssc, буду тестировать. Пока еще не до конца допилил в графическом плане, нужно модельку отдельную с делать ледяной глыбы, потому что от ледяного змея корявая, видимо из-за того что это спецэффект, у неё нет нет коллизии, юниты пробегают свободно сквозь нее...
15

» WarCraft 3 / Ярость Степей

Это финальная версия или демо? Нет сведений о количестве глав, сложности, есть ли озвучка, кто автор...
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

LastUchiha, Дай то бог, я ж только за был бы. Надеюсь, что живой. Он хороший, добрый и отзывчивый человек, я к нему иногда обращался за советами, он никогда не отказывал в помощи и ничего не просил взамен, кроме плюсов...
15

» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Затонувший город

Мне тоже эта модель напоминает конкретно убежище пиратов. Причем даже не лагерь наемников, а как будто сокровищница, куда свозят награбленное с потопленных кораблей.
15

» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль

Shermanator00, маэстро разрушения просто! Легендарный заказ) Мечтаю все здания в варике постепенно довести до такого совершенства с твоей помощью