15

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Деревня

Прикольная задумка с разбойниками, тренирующимися на заднем дворе лагеря. Анимки у Шерманатора взял или сам?)

Заметил, что моделька не приспособлена к размещению на склонах и анимация смерти очень уж примитивная, надеюсь доведешь эти моменты до ума, а так достойная работа!

Так же еще заметил, что модель пропадает на краю камеры в игре.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование

Завтра посмотрю работы, но голосовать наверное ни за кого не буду, потому что явного 100% фаворита у меня нет: очень нравятся сразу несколько работ...
15

» WarCraft 3 / Альтернатива москитам

OVOgenez, я проверил иллюзию и чет не понял какие преимущества она дает то. Эффекты от других заклинаний на иллюзии не видны... С героями еще работает, поскольку там предметы копируются и если, к примеру, на герое огненный плащ, то да, будет видно, а вот если под кровожадностью цель, то уже нет, например...
15

» WarCraft 3 / Альтернатива москитам

Meddin, остаются правда шероховатости, например у меня юнит-жертва замирает, к примеру во время атаки или бега и когда его скрываешь и заменяешь на копию, то она просто стоит. Вот если бы можно было бы текущую анимацию брать у юнита и воспроизводить в точность до нужного момента, было бы конечно здорово, но о таком только мечтать приходится...
15

» WarCraft 3 / Альтернатива москитам

OVOgenez, ну вот пока реализовал как он предложил 3 вариант, потому что мне он кажется все же более безопасным, однако с иллюзиями тоже предложение звучит интересно, я попробую, благодарю.
15

» WarCraft 3 / Альтернатива москитам

quq_CCCP, тут сама задумка в том, чтобы жертву заклинания нельзя было атаковать, а вместо этого можно было атаковать ледяную глыбу, в которую он заключен. Если глыбу уничтожат, то юнит должен погибать.
15

» WarCraft 3 / Альтернатива москитам

Extremator, хм, а вот насчет этого я как то не подумал. Я попробую! По поводу первого пункта, почему то был уверен, что выделение сбрасывается, но, это будет проблемой только для игрока-человека, а не для бота. Премного благодарен!
15

» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль

RvzerBro, да нет, я знаю, я сам пробовал в mdlvis моделлинг освоить, после сгоревшего пердака и многих часов, пришел к выводу, что баги mdlvis'a не стоят того, лучше уж заплачу кому-нибудь более терпеливому. Хотя Retera может без багов, кто знает...
15

» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)

LongbowMan, жесть, интересно, это баги которые тянется еще с 1,26 или они чинят то, что сломали когда то, начав пилить снова патчи к игре?
15

» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Зимний лордерон

Мне кажется, что эта модель подошла бы больше какому-нибудь моду Reborn или в таком духе, где улучшенные сильно модельки. Или даже для рефорджа. Выбивается из стилистики варика. Ну и выглядит она как будто для зимней деревни или даже города, а не просто для Лордеронской глуши. Плохо, что анимок нет, жалко.
15

» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль

Выглядит отлично, мне кажется, автору удалось соблюсти баланс между стандартным обликом лагеря наемников и привнесением нового. Анимации шикарные, товарищ xgm.guru/user/Shermanator00 маэстро, правда на анимке смерти схалтурил, я знаю, какие крутые анимации он может делать xD)
15

» WarCraft 3 / Гильдия Наемников by POMEXI | Город | Конкурсная работа

Здорово, что модель на стандартных текстурах. При этом выглядит она качественно, как будто текстуры кастомные. Крепкая работа!
15

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, динамичненько. Но странно выглядят разбойники, которые возникают из ниоткуда. Кстати разбойники те самые, которых я заказывал Эльрату, прикольно. Я знал, что для сообщества это будет полезно. Зеленые грибы выглядят симпатично. Можно было бы целую локацию с такими грибами сделать.
15

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон

Неплохая работа! Меня, разве что, смущают вкрапления металлических конструкций на крыше и по углам здания
15

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

Потрясающая задумка! Жаль, что не показал на видео, как твое древо ест обычное дерево. Было бы интересно увидеть. Ну и анимку смерти тоже. Теперь товарищ лучник мне не кажется безоговорочным фаворитом конкурса xD)

Кстати говоря, мне кажется в бошку ему можно было бы воткнуть еще оружие сатиров. Было бы прямо в тему...
15

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

LongbowMan, выглядит просто отлично, единственное что, на мой взгляд, ткань от шатра минотавров не очень вяжется с тематикой Нортренда. В остальном работа безупречна!
15

» WarCraft 3 / Восточные пустоши

RvzerBro, мое почтение, только вчера в топик заходил и подумал, что похоже автор подзабил на карту, а тут на тебе. Работа то движется! Так держать!
15

» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2

Vladimir TVK, в этом и вопрос, почему в одном месте рыжие ели используются, а в другом автор растерялся и решил наделать фиолетовых. Волшебством можно что угодно объяснить по такой логике, хотя в описании карты я про волшебство ничего кстати не увидел. Кроме того, подкрашенные с помощью РО ели все еще не выглядят волшебно, они выглядят буквально как подкрашенные в неестественный цвет ели, не более того. Что касается камней, присмотритесь к скриншотам внимательнее, вы же обожаете данную карту, значит должны знать о деталях. Там есть места, где камни из пустошей расположены рядом с камнями из Лордерона. Об этом и речь. Но если вы все никак не можете этого заметить, хорошо, подскажу, скриншот с каменным големом, 3-ий по счету. Так же подскажу вам еще один момент, про который вы тоже не поняли, я говорил еще так же о камнях из Ашенваля, которые расположены на тайле камня из Лордерона, 5-ый по счету скриншот. Близзарды по вашему зачем для Ашенваля сделали отдельный тайл с камнем? Потому что он сочетается с текстурой ашенвальских камней, в то время как, лордеронские камни сочетаются с тайлом лордеронского камня. Автор же, ваш друг, вне всякий сомнений, посему вы так рьянно и напористо его промахи защищаете, расположил ашенвальские камни на тайле лордеронского камня. Я сейчас вам расписываю очевидные вещи. Если вы и дальше желаете утверждать, что все уместно и отлично сочетается, в таком случае никакого смысла продолжать указывать вам на столь простые моменты нет, ваше упрямство от этого никуда не денется...
15

» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2

Vladimir TVK, тогда нужно определиться, что это, все же Летний лордерон, Пустоши или Затонувший город. Вы утверждаете, что на тайле камня лордеронский камень выглядит хорошо, с этим я спорить не буду. А вот как выглядит ашенвальский камень на том же тайле? Неуместно, вот как. Кроме того там намешаны и камни с пустошей рядом, что выглядит уже и вовсе нелепо. Это все вкусовщина и кому то может такое и нравится, однако это не отменяет того факта, что такое смешение выглядит вырвиглазно и слишком пестро. Можно конечно смешивать разные природные зоны, но делать это нужно аккуратно, тут важна эта тонкая грань.
Ну и кроме того, опять же, для кого то однородный ландшафт выглядит уныло, а для кого то и нет, все зависит от исполнения и наполненности. В умении декорировать автору не откажешь, однако с моей точки зрения лучше бы он декорировал тот самый однородный ландшафт.
Ну и да, минусы - это те самые елки в пустыне, которые там не растут. Кроме того фиолетовые ели, ну о чем мы говорим. Даже если была потребность сухие ели добавить, так пожалуйста, из руин даларана рыжие куда лучше подойдут, чем фиолетовые и зеленые, которые представлены на скринах. Вот как раз те самые минусы, автору конкретно тут не хватило изобретательности, а местами он перемудрил, сделав мешанину из разных камней. В целом карта выглядит симпатично, но это только в целом, пока не начинаешь всматриваться в детали. Кроме того, работа с теми самыми камнями оставляет желать лучшего, камни негоже оставлять висеть в воздухе, их нужно "притапливать".
15

» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2

Елки в пустыне, камни из Лордерона вместо камней из затонувшего города. Сейчас к сожалению мода такая на хайве, я сам сколько уже таких карт видел, где намешаны разные стили ландшафта и выглядит это все вырвиглазно, но авторы уверены, что это очередной шедевр...
15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

Может кстати, раз призовой фонд увеличился, сделать призовые не только для первых 3 мест, а для первых 5-ти? Возможно такой расклад послужит дополнительной мотивацией для тех, кто хотел бы поучаствовать, но не верит, что войдет в призовую тройку? Например распределить призовые так:
1 место - 6500
2 место - 4500
3 место - 3000
4 место - 2000
5 место - 1000
Интересно, кто что думает по этому поводу, пишите!