Прикольная задумка с разбойниками, тренирующимися на заднем дворе лагеря. Анимки у Шерманатора взял или сам?)
Заметил, что моделька не приспособлена к размещению на склонах и анимация смерти очень уж примитивная, надеюсь доведешь эти моменты до ума, а так достойная работа!
Так же еще заметил, что модель пропадает на краю камеры в игре.
OVOgenez, я проверил иллюзию и чет не понял какие преимущества она дает то. Эффекты от других заклинаний на иллюзии не видны... С героями еще работает, поскольку там предметы копируются и если, к примеру, на герое огненный плащ, то да, будет видно, а вот если под кровожадностью цель, то уже нет, например...
Meddin, остаются правда шероховатости, например у меня юнит-жертва замирает, к примеру во время атаки или бега и когда его скрываешь и заменяешь на копию, то она просто стоит. Вот если бы можно было бы текущую анимацию брать у юнита и воспроизводить в точность до нужного момента, было бы конечно здорово, но о таком только мечтать приходится...
OVOgenez, ну вот пока реализовал как он предложил 3 вариант, потому что мне он кажется все же более безопасным, однако с иллюзиями тоже предложение звучит интересно, я попробую, благодарю.
quq_CCCP, тут сама задумка в том, чтобы жертву заклинания нельзя было атаковать, а вместо этого можно было атаковать ледяную глыбу, в которую он заключен. Если глыбу уничтожат, то юнит должен погибать.
Extremator, хм, а вот насчет этого я как то не подумал. Я попробую! По поводу первого пункта, почему то был уверен, что выделение сбрасывается, но, это будет проблемой только для игрока-человека, а не для бота. Премного благодарен!
RvzerBro, да нет, я знаю, я сам пробовал в mdlvis моделлинг освоить, после сгоревшего пердака и многих часов, пришел к выводу, что баги mdlvis'a не стоят того, лучше уж заплачу кому-нибудь более терпеливому. Хотя Retera может без багов, кто знает...
Мне кажется, что эта модель подошла бы больше какому-нибудь моду Reborn или в таком духе, где улучшенные сильно модельки. Или даже для рефорджа. Выбивается из стилистики варика. Ну и выглядит она как будто для зимней деревни или даже города, а не просто для Лордеронской глуши. Плохо, что анимок нет, жалко.
Выглядит отлично, мне кажется, автору удалось соблюсти баланс между стандартным обликом лагеря наемников и привнесением нового. Анимации шикарные, товарищ xgm.guru/user/Shermanator00 маэстро, правда на анимке смерти схалтурил, я знаю, какие крутые анимации он может делать xD)
Obelick, динамичненько. Но странно выглядят разбойники, которые возникают из ниоткуда. Кстати разбойники те самые, которых я заказывал Эльрату, прикольно. Я знал, что для сообщества это будет полезно. Зеленые грибы выглядят симпатично. Можно было бы целую локацию с такими грибами сделать.
Потрясающая задумка! Жаль, что не показал на видео, как твое древо ест обычное дерево. Было бы интересно увидеть. Ну и анимку смерти тоже. Теперь товарищ лучник мне не кажется безоговорочным фаворитом конкурса xD)
Кстати говоря, мне кажется в бошку ему можно было бы воткнуть еще оружие сатиров. Было бы прямо в тему...
LongbowMan, выглядит просто отлично, единственное что, на мой взгляд, ткань от шатра минотавров не очень вяжется с тематикой Нортренда. В остальном работа безупречна!
Vladimir TVK, в этом и вопрос, почему в одном месте рыжие ели используются, а в другом автор растерялся и решил наделать фиолетовых. Волшебством можно что угодно объяснить по такой логике, хотя в описании карты я про волшебство ничего кстати не увидел. Кроме того, подкрашенные с помощью РО ели все еще не выглядят волшебно, они выглядят буквально как подкрашенные в неестественный цвет ели, не более того. Что касается камней, присмотритесь к скриншотам внимательнее, вы же обожаете данную карту, значит должны знать о деталях. Там есть места, где камни из пустошей расположены рядом с камнями из Лордерона. Об этом и речь. Но если вы все никак не можете этого заметить, хорошо, подскажу, скриншот с каменным големом, 3-ий по счету. Так же подскажу вам еще один момент, про который вы тоже не поняли, я говорил еще так же о камнях из Ашенваля, которые расположены на тайле камня из Лордерона, 5-ый по счету скриншот. Близзарды по вашему зачем для Ашенваля сделали отдельный тайл с камнем? Потому что он сочетается с текстурой ашенвальских камней, в то время как, лордеронские камни сочетаются с тайлом лордеронского камня. Автор же, ваш друг, вне всякий сомнений, посему вы так рьянно и напористо его промахи защищаете, расположил ашенвальские камни на тайле лордеронского камня. Я сейчас вам расписываю очевидные вещи. Если вы и дальше желаете утверждать, что все уместно и отлично сочетается, в таком случае никакого смысла продолжать указывать вам на столь простые моменты нет, ваше упрямство от этого никуда не денется...
Vladimir TVK, тогда нужно определиться, что это, все же Летний лордерон, Пустоши или Затонувший город. Вы утверждаете, что на тайле камня лордеронский камень выглядит хорошо, с этим я спорить не буду. А вот как выглядит ашенвальский камень на том же тайле? Неуместно, вот как. Кроме того там намешаны и камни с пустошей рядом, что выглядит уже и вовсе нелепо. Это все вкусовщина и кому то может такое и нравится, однако это не отменяет того факта, что такое смешение выглядит вырвиглазно и слишком пестро. Можно конечно смешивать разные природные зоны, но делать это нужно аккуратно, тут важна эта тонкая грань.
Ну и кроме того, опять же, для кого то однородный ландшафт выглядит уныло, а для кого то и нет, все зависит от исполнения и наполненности. В умении декорировать автору не откажешь, однако с моей точки зрения лучше бы он декорировал тот самый однородный ландшафт.
Ну и да, минусы - это те самые елки в пустыне, которые там не растут. Кроме того фиолетовые ели, ну о чем мы говорим. Даже если была потребность сухие ели добавить, так пожалуйста, из руин даларана рыжие куда лучше подойдут, чем фиолетовые и зеленые, которые представлены на скринах. Вот как раз те самые минусы, автору конкретно тут не хватило изобретательности, а местами он перемудрил, сделав мешанину из разных камней. В целом карта выглядит симпатично, но это только в целом, пока не начинаешь всматриваться в детали. Кроме того, работа с теми самыми камнями оставляет желать лучшего, камни негоже оставлять висеть в воздухе, их нужно "притапливать".
Елки в пустыне, камни из Лордерона вместо камней из затонувшего города. Сейчас к сожалению мода такая на хайве, я сам сколько уже таких карт видел, где намешаны разные стили ландшафта и выглядит это все вырвиглазно, но авторы уверены, что это очередной шедевр...
Может кстати, раз призовой фонд увеличился, сделать призовые не только для первых 3 мест, а для первых 5-ти? Возможно такой расклад послужит дополнительной мотивацией для тех, кто хотел бы поучаствовать, но не верит, что войдет в призовую тройку? Например распределить призовые так:
1 место - 6500
2 место - 4500
3 место - 3000
4 место - 2000
5 место - 1000
Интересно, кто что думает по этому поводу, пишите!
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Деревня
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Зимний лордерон
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Гильдия Наемников by POMEXI | Город | Конкурсная работа
» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
» WarCraft 3 / Захваченный храм
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд
» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают
» WarCraft 3 / Восточные пустоши
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
Ред. Meddin
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
Ну и кроме того, опять же, для кого то однородный ландшафт выглядит уныло, а для кого то и нет, все зависит от исполнения и наполненности. В умении декорировать автору не откажешь, однако с моей точки зрения лучше бы он декорировал тот самый однородный ландшафт.
Ну и да, минусы - это те самые елки в пустыне, которые там не растут. Кроме того фиолетовые ели, ну о чем мы говорим. Даже если была потребность сухие ели добавить, так пожалуйста, из руин даларана рыжие куда лучше подойдут, чем фиолетовые и зеленые, которые представлены на скринах. Вот как раз те самые минусы, автору конкретно тут не хватило изобретательности, а местами он перемудрил, сделав мешанину из разных камней. В целом карта выглядит симпатично, но это только в целом, пока не начинаешь всматриваться в детали. Кроме того, работа с теми самыми камнями оставляет желать лучшего, камни негоже оставлять висеть в воздухе, их нужно "притапливать".
» Empires of Warcraft / Потерянный рай - новая тропическая карта 2х2
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ред. Meddin
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
1 место - 6500
2 место - 4500
3 место - 3000
4 место - 2000
5 место - 1000
Интересно, кто что думает по этому поводу, пишите!