15

» WarCraft 3 / Страх и ненависть в Азеротской глубинке

Такс. Ну я еще в процессе, но пока могу что сказать. Очень круто на самом деле, автор огромный молодец! Очень доставляет. Вот казалось бы, нужно обслуживать клиентов, по идее рутина, но не наскучивает, хотя я уже на четвертом дне. Интересно наблюдать за разными персонажами, которые посещают таверну. Город и правда очень живой, гулять по нему нравится и слушать реплики персонажей. Я бы побольше добавил диалогов друг с другом у разных персонажей, и еще можно использовать модельку крестьянина с тимколорной рубашкой и для женщин тоже тимколорное платье для разнообразия. Крестьянка где то была на сайте, а крестьянином могу поделиться, если тебе нужно, автор. Да и вообще на хайве я находил пак жителей города, там разные одежки, внесло бы разнообразия во внешний вид горожан. Но это уже мои хотелки, карта крутая и без этого. Огорчает только отсутствие озвучки, с ней было бы гораздо круче. Когда пришел один озвученный персонаж, то почувствовался контраст конечно. И еще пока я обнаружил один баг: если количество какого-либо продукта опускается до 0, то игра вылетает с фатальной ошибкой.

Заметил еще один небольшой косячок. Если на улице встретить персонажа Мутный Мрак, после того как он уже заходил в таверну и выпил, то над ним будет эффект, как будто он до сих пор под хмельком, хотя прошло с тех пор уже пару дней)

Допроходил. В общем крутая карта, всем советую! Концовка с музыкой понравилась. Единственное, финал грустный, зло не получило по заслугам. А жаль(
15

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

rsfghd, выглядит здорово. Кстати, напоминает неуязвимость близзов (ну в частности, из-за эффекта, который ты использовал конечно), уж лучше бы они так сделали, чтобы хп постоянно восстанавливалось сильно, чем просто тупую неуязвимость, когда нельзя атаковать даже противника, что на мой взгляд попросту ломает игру, когда оппонент вынужден убегать или пытаться любой ценой застанить или убить кастующего.
15

» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал

Выглядит очень интересно! Только наверное логично ему и грудь закрыть, раз все другие части тела в броне
15

» The Scouring / The Scouring

Выглядит и правда очень привлекательно, жаль только, что со стимом игра связана. Я так до сих пор не могу нормально двери(вроде называлась Don't open the doors) пройти, тут тоже несколько лет назад один парень рекламировал её, я ему писал даже в вк потом с просьбой за плату дать мне версию игры для прохождения, не требующей стима, но у него такой версии не было. Да, я тот самый старовер, презирающий жирного и чурающийся стима в 25 году...
15

» WarCraft 3 / Страх и ненависть в Азеротской глубинке

Заценим, выглядит многообещающе, тем более зная, кто автор. Правда, пока режет глаз слово "тавернщик", трактирщик было бы как то складнее)
15

» WarCraft 3 / Приоритет предмета

Насколько мне известно, значением этого поля руководствуется ИИ при принятии решений, продавать предмет или нет. Так же, он может выбросить предмет с более низким приоритетом для того, чтобы поднять с более высоким. Я очень давно не играл с ущербными близзовскими ботами, речь про AMAI.
15

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Fablus, это финальная версия или еще планируются какие то улучшения?
15

» WarCraft 3 / Пехотинец против бугая

Сделать подобное в mdlvis - адский труд, мое почтение

Не хватает еще анимки, где бугай выбивает щит у пехотинца из рук
15

» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора

Ответы принимаются только так, как написал автор, то есть с большой буквы - если написать с малой, ничего не произойдет. Не хорошо.
Керос наивный малый. Если бы он знал, что у Бельдора шанс оглушения 30% + еще откуда то Бельдор умеет топать как вождь минотавров(интересно откуда, причем без нужной анимации, кек), он бы не пробовал убить работягу.
Если приказать Бельдору атаковать чародея крови до начала ролика, то он его благополучно убьет во время и проход в лесу не будет проложен. Если приказать Бельдору идти значительно дальше чародея крови, он пройдет мимо. Видимо под конец автор устал и перестал делать базовые проверки и предосторожности перед синематиками.
Выше того места, где встречаешь Чародея Крови я нашел бывший лагерь орков, где держали в плену Бельдора и там стоял отряд воинов Альянса. Они никак не реагируют, с ними нельзя взаимодействовать. Стоят тупят.
Так же над дорогой парит феникс, почему то прозванный фамильяром, который ваншотит. Так и должно быть? Ведь эти птицы участвовали в ролике с нападением на город. Кстати в город я тоже прошел, дошел до верховного мага перед воротами и ничего не произошло. Короче желание играть дальше я потерял, потому что кругом все очень сыро, автору явно не хватило терпения и сил.
В общем, подводя итог, могу сказать, что автор молодец все равно, задумка мне понравилась, ты проделал огромную работу так или иначе, нужно просто доделывать, полировать и развивать эту карту. Потенциал есть,, но впереди еще очень много работы, главное не бросать!
15

» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора

Вот скрины кстати, странный забор, есть же такой же но коротенький. Он бы сюда подошел лучше. Елки сквозь здание и странный ракурс в ролике.
15

» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора

Рецензия на публикацию
Начал играть.
Буду писать то, что сильно бросается в глаза из недочетов.
Надписи компьютер средний - ну такое.
Имхо конечно, но озвучка горного короля не подходит крестьянину.
В стартовой локации стоят амабры и ферма - сквозь их края можно пройти. Автор увеличил масштаб, но не подумал/не знал, что текстуры путей не растягиваются в варике(увы и ах). Нужны блокираторы пути.
Пусто во вкладке Задания.
Скорость передвижения не совпадает с анимацией бега и работник "плывет". Как по мне, надо слегка её снизить.
Почему волки отравляют??? 0_o
Если напасть на разбойника, он сагрится и станет враждебен, однако если убить стражу в городе, тебе ничего не будет.
Если разрушить шатер разбойнику, он никак не отреагирует.
Городские ворота можно сломать.
Во время роликов стоило бы очищать выбор игрока.
Елки растут сквозь таверну.
После разговора с кузнецом даже не дублируется надписью на экране как в начале игры, текущая цель. Во вкладке Задания тоже ничего нет - она не активна.
У обычного стального меча иконка не обычного стального меча, а огненного.
Как убил разбойников и отдал кузнецу меч, получил молоток и отправился домой, по дороге заметил мост, прошел через него и напал на орков, с орками был скелет, который заваншотил меня одним ударом, после чего никакого окна о поражении не всплыло.
В общем я мины заложил, сагрил скелета и он, гонясь за мной, подорвался на них. Орков убил, прошел дальше.
Мертвых пехотинцев можно повторно убить.
Продал молоток в лавке гоблина без проблем. Думал будет окно с поражением хотя бы, но нет.
После того как я перебил орков и убил колдуна, был ролик, где некролит поднял нежить и она побежала через мост. Я решил свалить от греха подальше, но активировал следующий ролик, в котором выясняется что из стражников выжил капитан Дрим. Во время ролика Бельдор лихо уделал нежить, разговаривая попутно с капитаном. Так и задумывалось?)
Я так понимаю, что так и задумывалось, что паладин помрет после убийства некролита?
Вообще имхо, но Бельдор как то слишком уж силен для обычного работяги, в соло вырезал целый отряд орков, потратив комплект лечебной мази, одна порция из которой ушла на капитана Дрима!
Мост был разрушен, однако Бельдор бодренько пробежал по дну реки и вынырнул на другом берегу! Вот это талантище!
Ну и ролик с разбойником и рейнджером я тоже не по порядку смотрю. Рейнджера там нет, пустой экран вместо него, потому что он уже убежал в город. А я еще думал, откуда он вообще вылез в ролике с капитаном Дримом)
Если напасть на Кероса, то ничего не будет. Я убил его перед входом в склеп, а когда вошел, он воскрес, но из тех артефактов, что были у него в инвентаре осталась лишь Флейта меткости.
Подрывная бригада не взорвалась в ролике, а просто умерла. Выглядело так себе.
Время действия сетки волчьего всадника в ролике надо продлить - она закончилась еще до смены сцены.
После спасения из плена орков, слетели все способности и пропали все предметы из инвентаря, появился лишь молоток, который я продал. Обидно. Часть отряда пошла в атаку, а часть осталась на дороге стоять.
После становления пехотинцем опять слетели способности и откуда ни возьмись, взялась Медаль храбрости. Видимо тоже командор выдал в подарок в качестве поощрения.
Пока что я устал, потом напишу еще
15

» WarCraft 3 / Жнец Ашенваля

Задумка очень интересная и внешний вид модели интригует, однако стандартные анимации сатира ей не совсем подходят: во-первых нет анимаций атаки второй рукой, в многих анимациях оружие проходит сквозь сатиршу, модель нуждается в основательной доработке и полировке, но если провести эту работу, то это будет достойное творение.
15

» WarCraft 3 / [UjAPI] Chest Puzzle

Офигеть, это же взлом из Обливион, написанные на jass. Поражаешь, насколько ты потный товарищ однако) Красава, это ж надо было додуматься, пилить такое на движке варика xD
15

» WarCraft 3 / Сторожевые башни

Всегда интересно было, еще со времен, когда ROC проходил и кентавров там были сторожевые башни, как вообще у кентавров оные могут быть с такой лесенкой, как лошадь по ней может туда забраться?
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет! Есть такая моделька. Нужен эффект вспышки света, который будет исходить от лампы для способности этого кобольда: когда его лампа вспыхивает, то вспышка ослепляет врагов, стоящих в радиусе 250 и оглушает их на время.
Так же мне видится удачным вариантом анимации снаряда для него взять снаряд Гул-Дана и сторожевой змеи и покрасить его в желтый или белый цвет.
Буду признателен тому, кто займется!
15

» Блог им. rsfghd / какая-то фигня

Выглядит очень эффектно! Жалко, что осталось не доведенным до ума. Мне бы такое пригодилось для проекта
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

rsfghd, прими мою благодарность! Как раз на выходных займусь переносом, если что отпишусь.
15

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу
Всем привет! Нужно заклинание, по своей сути ничего сверхестественного, однако моих знаний не хватает, чтобы учесть все моменты и реализовать это не криво.
Заказ
Название: Яростный рывок
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 3
Описание: Герой прыгает в толпу врагов(Прыгает как прыгуны в длину, а не в высоту, то есть прыжок высокий не нужен, а лишь слегка над землей, потому что герой очень массивный - вождь минотавров). Враги, оказавшиеся на пути, получают 175/275/375 единиц урона и расталкиваются в стороны, от вектора прыжка. Те враги, которые стояли напротив вектора, отталкиваются назад. При этом, если за врагами стоят их союзники и враги налетают на них, то соответственно отталкивают так же и союзников.
По возможности, сделать так, чтобы враги, отлетевшие в декорацию или стену, получили 50/70/100 единиц урона.
Технические характеристики: Тут нужно учитывать преграды, чтобы герой не перепрыгнул через декорации или стены и чтобы враги отлетели так же до стен/декораций, но не сквозь них.