Выглядит и правда очень привлекательно, жаль только, что со стимом игра связана. Я так до сих пор не могу нормально двери(вроде называлась Don't open the doors) пройти, тут тоже несколько лет назад один парень рекламировал её, я ему писал даже в вк потом с просьбой за плату дать мне версию игры для прохождения, не требующей стима, но у него такой версии не было. Да, я тот самый старовер, презирающий жирного и чурающийся стима в 25 году...
Насколько мне известно, значением этого поля руководствуется ИИ при принятии решений, продавать предмет или нет. Так же, он может выбросить предмет с более низким приоритетом для того, чтобы поднять с более высоким. Я очень давно не играл с ущербными близзовскими ботами, речь про AMAI.
Ответы принимаются только так, как написал автор, то есть с большой буквы - если написать с малой, ничего не произойдет. Не хорошо.
Керос наивный малый. Если бы он знал, что у Бельдора шанс оглушения 30% + еще откуда то Бельдор умеет топать как вождь минотавров(интересно откуда, причем без нужной анимации, кек), он бы не пробовал убить работягу.
Если приказать Бельдору атаковать чародея крови до начала ролика, то он его благополучно убьет во время и проход в лесу не будет проложен. Если приказать Бельдору идти значительно дальше чародея крови, он пройдет мимо. Видимо под конец автор устал и перестал делать базовые проверки и предосторожности перед синематиками.
Выше того места, где встречаешь Чародея Крови я нашел бывший лагерь орков, где держали в плену Бельдора и там стоял отряд воинов Альянса. Они никак не реагируют, с ними нельзя взаимодействовать. Стоят тупят.
Так же над дорогой парит феникс, почему то прозванный фамильяром, который ваншотит. Так и должно быть? Ведь эти птицы участвовали в ролике с нападением на город. Кстати в город я тоже прошел, дошел до верховного мага перед воротами и ничего не произошло. Короче желание играть дальше я потерял, потому что кругом все очень сыро, автору явно не хватило терпения и сил.
В общем, подводя итог, могу сказать, что автор молодец все равно, задумка мне понравилась, ты проделал огромную работу так или иначе, нужно просто доделывать, полировать и развивать эту карту. Потенциал есть,, но впереди еще очень много работы, главное не бросать!
Начал играть.
Буду писать то, что сильно бросается в глаза из недочетов.
Надписи компьютер средний - ну такое.
Имхо конечно, но озвучка горного короля не подходит крестьянину.
В стартовой локации стоят амабры и ферма - сквозь их края можно пройти. Автор увеличил масштаб, но не подумал/не знал, что текстуры путей не растягиваются в варике(увы и ах). Нужны блокираторы пути.
Пусто во вкладке Задания.
Скорость передвижения не совпадает с анимацией бега и работник "плывет". Как по мне, надо слегка её снизить.
Почему волки отравляют??? 0_o
Если напасть на разбойника, он сагрится и станет враждебен, однако если убить стражу в городе, тебе ничего не будет.
Если разрушить шатер разбойнику, он никак не отреагирует.
Городские ворота можно сломать.
Во время роликов стоило бы очищать выбор игрока.
Елки растут сквозь таверну.
После разговора с кузнецом даже не дублируется надписью на экране как в начале игры, текущая цель. Во вкладке Задания тоже ничего нет - она не активна.
У обычного стального меча иконка не обычного стального меча, а огненного.
Как убил разбойников и отдал кузнецу меч, получил молоток и отправился домой, по дороге заметил мост, прошел через него и напал на орков, с орками был скелет, который заваншотил меня одним ударом, после чего никакого окна о поражении не всплыло.
В общем я мины заложил, сагрил скелета и он, гонясь за мной, подорвался на них. Орков убил, прошел дальше.
Мертвых пехотинцев можно повторно убить.
Продал молоток в лавке гоблина без проблем. Думал будет окно с поражением хотя бы, но нет.
После того как я перебил орков и убил колдуна, был ролик, где некролит поднял нежить и она побежала через мост. Я решил свалить от греха подальше, но активировал следующий ролик, в котором выясняется что из стражников выжил капитан Дрим. Во время ролика Бельдор лихо уделал нежить, разговаривая попутно с капитаном. Так и задумывалось?)
Я так понимаю, что так и задумывалось, что паладин помрет после убийства некролита?
Вообще имхо, но Бельдор как то слишком уж силен для обычного работяги, в соло вырезал целый отряд орков, потратив комплект лечебной мази, одна порция из которой ушла на капитана Дрима!
Мост был разрушен, однако Бельдор бодренько пробежал по дну реки и вынырнул на другом берегу! Вот это талантище!
Ну и ролик с разбойником и рейнджером я тоже не по порядку смотрю. Рейнджера там нет, пустой экран вместо него, потому что он уже убежал в город. А я еще думал, откуда он вообще вылез в ролике с капитаном Дримом)
Если напасть на Кероса, то ничего не будет. Я убил его перед входом в склеп, а когда вошел, он воскрес, но из тех артефактов, что были у него в инвентаре осталась лишь Флейта меткости.
Подрывная бригада не взорвалась в ролике, а просто умерла. Выглядело так себе.
Время действия сетки волчьего всадника в ролике надо продлить - она закончилась еще до смены сцены.
После спасения из плена орков, слетели все способности и пропали все предметы из инвентаря, появился лишь молоток, который я продал. Обидно. Часть отряда пошла в атаку, а часть осталась на дороге стоять.
После становления пехотинцем опять слетели способности и откуда ни возьмись, взялась Медаль храбрости. Видимо тоже командор выдал в подарок в качестве поощрения.
Пока что я устал, потом напишу еще
Задумка очень интересная и внешний вид модели интригует, однако стандартные анимации сатира ей не совсем подходят: во-первых нет анимаций атаки второй рукой, в многих анимациях оружие проходит сквозь сатиршу, модель нуждается в основательной доработке и полировке, но если провести эту работу, то это будет достойное творение.
Офигеть, это же взлом из Обливион, написанные на jass. Поражаешь, насколько ты потный товарищ однако) Красава, это ж надо было додуматься, пилить такое на движке варика xD
Всегда интересно было, еще со времен, когда ROC проходил и кентавров там были сторожевые башни, как вообще у кентавров оные могут быть с такой лесенкой, как лошадь по ней может туда забраться?
Всем привет! Есть такая моделька. Нужен эффект вспышки света, который будет исходить от лампы для способности этого кобольда: когда его лампа вспыхивает, то вспышка ослепляет врагов, стоящих в радиусе 250 и оглушает их на время.
Так же мне видится удачным вариантом анимации снаряда для него взять снаряд Гул-Дана и сторожевой змеи и покрасить его в желтый или белый цвет.
Буду признателен тому, кто займется!
Всем привет! Нужно заклинание, по своей сути ничего сверхестественного, однако моих знаний не хватает, чтобы учесть все моменты и реализовать это не криво.
Заказ Название: Яростный рывок Метод: Jass MUI: Не нужно Цель: Другой юнит / Точка Количество уровней: 3 Описание: Герой прыгает в толпу врагов(Прыгает как прыгуны в длину, а не в высоту, то есть прыжок высокий не нужен, а лишь слегка над землей, потому что герой очень массивный - вождь минотавров). Враги, оказавшиеся на пути, получают 175/275/375 единиц урона и расталкиваются в стороны, от вектора прыжка. Те враги, которые стояли напротив вектора, отталкиваются назад. При этом, если за врагами стоят их союзники и враги налетают на них, то соответственно отталкивают так же и союзников.
По возможности, сделать так, чтобы враги, отлетевшие в декорацию или стену, получили 50/70/100 единиц урона. Технические характеристики: Тут нужно учитывать преграды, чтобы герой не перепрыгнул через декорации или стены и чтобы враги отлетели так же до стен/декораций, но не сквозь них.
Я думаю, что нужно копать в сторону файлика war3campaign.imp, я не шарю в hex, хм. Думаю, что там побилось что-то
Обычный редактор помог мне понять в чем причина. У меня был триггер, который очищал память после ролика. Я наверное излишне заморачиваюсь с оптимизацией, ведь близзы такого и близко не делали, но я удаляю все, что уже не используется: звуки, области, локации и так далее. Так вот у меня было 3 области, на которые были повешены звуки. И хоть я и закомментил название переменных в коде в этом триггере, мне редактор звука не давал завести переменные до тех пор, пока я не удалил закомментированный код. Получилось по новой завести переменные и карта стала запускаться! Фух, я аж выдохнул, а то уже отчаяние подступало, неделя работы ушла бы коту под хвост. Огромное спасибо тебе дружище, что отозвался и пытался набрасывать на вентилятор варианты, ты очень поддержал меня морально в трудную минуту!
EugeAl, а я не смогу этого сделать, ведь переменные те я удалил. Я лишь могу добавить еще раз эти звуки в кампанию и попытаться их завести, но когда я нажимаю "Использовать как звук" или "Использовать как музыку" ничего не происходит
EugeAl, игра вылетает в главное меню. Я попробовал экспортировать из кампании и запустить просто как карту. Ну а если из кампании стартовать, то просто черный экран.
» WarCraft 3 / Падший Ангел - Изуал
» The Scouring / The Scouring
» WarCraft 3 / Страх и ненависть в Азеротской глубинке
» WarCraft 3 / Приоритет предмета
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness
» WarCraft 3 / Пехотинец против бугая
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора
Керос наивный малый. Если бы он знал, что у Бельдора шанс оглушения 30% + еще откуда то Бельдор умеет топать как вождь минотавров(интересно откуда, причем без нужной анимации, кек), он бы не пробовал убить работягу.
Если приказать Бельдору атаковать чародея крови до начала ролика, то он его благополучно убьет во время и проход в лесу не будет проложен. Если приказать Бельдору идти значительно дальше чародея крови, он пройдет мимо. Видимо под конец автор устал и перестал делать базовые проверки и предосторожности перед синематиками.
Выше того места, где встречаешь Чародея Крови я нашел бывший лагерь орков, где держали в плену Бельдора и там стоял отряд воинов Альянса. Они никак не реагируют, с ними нельзя взаимодействовать. Стоят тупят.
Так же над дорогой парит феникс, почему то прозванный фамильяром, который ваншотит. Так и должно быть? Ведь эти птицы участвовали в ролике с нападением на город. Кстати в город я тоже прошел, дошел до верховного мага перед воротами и ничего не произошло. Короче желание играть дальше я потерял, потому что кругом все очень сыро, автору явно не хватило терпения и сил.
В общем, подводя итог, могу сказать, что автор молодец все равно, задумка мне понравилась, ты проделал огромную работу так или иначе, нужно просто доделывать, полировать и развивать эту карту. Потенциал есть,, но впереди еще очень много работы, главное не бросать!
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Тяжелый день Бельдора
Буду писать то, что сильно бросается в глаза из недочетов.
Надписи компьютер средний - ну такое.
Имхо конечно, но озвучка горного короля не подходит крестьянину.
В стартовой локации стоят амабры и ферма - сквозь их края можно пройти. Автор увеличил масштаб, но не подумал/не знал, что текстуры путей не растягиваются в варике(увы и ах). Нужны блокираторы пути.
Пусто во вкладке Задания.
Скорость передвижения не совпадает с анимацией бега и работник "плывет". Как по мне, надо слегка её снизить.
Почему волки отравляют??? 0_o
Если напасть на разбойника, он сагрится и станет враждебен, однако если убить стражу в городе, тебе ничего не будет.
Если разрушить шатер разбойнику, он никак не отреагирует.
Городские ворота можно сломать.
Во время роликов стоило бы очищать выбор игрока.
Елки растут сквозь таверну.
После разговора с кузнецом даже не дублируется надписью на экране как в начале игры, текущая цель. Во вкладке Задания тоже ничего нет - она не активна.
У обычного стального меча иконка не обычного стального меча, а огненного.
Как убил разбойников и отдал кузнецу меч, получил молоток и отправился домой, по дороге заметил мост, прошел через него и напал на орков, с орками был скелет, который заваншотил меня одним ударом, после чего никакого окна о поражении не всплыло.
В общем я мины заложил, сагрил скелета и он, гонясь за мной, подорвался на них. Орков убил, прошел дальше.
Мертвых пехотинцев можно повторно убить.
Продал молоток в лавке гоблина без проблем. Думал будет окно с поражением хотя бы, но нет.
После того как я перебил орков и убил колдуна, был ролик, где некролит поднял нежить и она побежала через мост. Я решил свалить от греха подальше, но активировал следующий ролик, в котором выясняется что из стражников выжил капитан Дрим. Во время ролика Бельдор лихо уделал нежить, разговаривая попутно с капитаном. Так и задумывалось?)
Я так понимаю, что так и задумывалось, что паладин помрет после убийства некролита?
Вообще имхо, но Бельдор как то слишком уж силен для обычного работяги, в соло вырезал целый отряд орков, потратив комплект лечебной мази, одна порция из которой ушла на капитана Дрима!
Мост был разрушен, однако Бельдор бодренько пробежал по дну реки и вынырнул на другом берегу! Вот это талантище!
Ну и ролик с разбойником и рейнджером я тоже не по порядку смотрю. Рейнджера там нет, пустой экран вместо него, потому что он уже убежал в город. А я еще думал, откуда он вообще вылез в ролике с капитаном Дримом)
Если напасть на Кероса, то ничего не будет. Я убил его перед входом в склеп, а когда вошел, он воскрес, но из тех артефактов, что были у него в инвентаре осталась лишь Флейта меткости.
Подрывная бригада не взорвалась в ролике, а просто умерла. Выглядело так себе.
Время действия сетки волчьего всадника в ролике надо продлить - она закончилась еще до смены сцены.
После спасения из плена орков, слетели все способности и пропали все предметы из инвентаря, появился лишь молоток, который я продал. Обидно. Часть отряда пошла в атаку, а часть осталась на дороге стоять.
После становления пехотинцем опять слетели способности и откуда ни возьмись, взялась Медаль храбрости. Видимо тоже командор выдал в подарок в качестве поощрения.
Пока что я устал, потом напишу еще
» WarCraft 3 / Жнец Ашенваля
» WarCraft 3 / Огр-камнеметатель
» WarCraft 3 / Огримм Погибельный Молот
» WarCraft 3 / [UjAPI] Chest Puzzle
» WarCraft 3 / Сторожевые башни
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Так же мне видится удачным вариантом анимации снаряда для него взять снаряд Гул-Дана и сторожевой змеи и покрасить его в желтый или белый цвет.
Буду признателен тому, кто займется!
» Блог им. rsfghd / какая-то фигня х4
» Блог им. rsfghd / какая-то фигня
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заказ
Название: Яростный рывок
Метод: Jass
MUI: Не нужно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 3
Описание: Герой прыгает в толпу врагов(Прыгает как прыгуны в длину, а не в высоту, то есть прыжок высокий не нужен, а лишь слегка над землей, потому что герой очень массивный - вождь минотавров). Враги, оказавшиеся на пути, получают 175/275/375 единиц урона и расталкиваются в стороны, от вектора прыжка. Те враги, которые стояли напротив вектора, отталкиваются назад. При этом, если за врагами стоят их союзники и враги налетают на них, то соответственно отталкивают так же и союзников.
По возможности, сделать так, чтобы враги, отлетевшие в декорацию или стену, получили 50/70/100 единиц урона.
Технические характеристики: Тут нужно учитывать преграды, чтобы герой не перепрыгнул через декорации или стены и чтобы враги отлетели так же до стен/декораций, но не сквозь них.
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту