Может кстати, раз призовой фонд увеличился, сделать призовые не только для первых 3 мест, а для первых 5-ти? Возможно такой расклад послужит дополнительной мотивацией для тех, кто хотел бы поучаствовать, но не верит, что войдет в призовую тройку? Например распределить призовые так:
1 место - 6500
2 место - 4500
3 место - 3000
4 место - 2000
5 место - 1000
Интересно, кто что думает по этому поводу, пишите!
tysch_tysch, огры были, все верно. И ледяные тролли. Но у близзов там много косяков, чего только тролли стоят из Черного Копья в составе клана Черной Скалы. Такое ощущение, что близзам тогда не хватало магнатавров каких-нибудь, но они еще не были, скорее всего, придуманы и уже тем более, сделаны. Или огры водятся в Нортренде? В вове могли придумать что угодно, хоть страусов снежных...
Ну или, кстати, тусскаров тоже тогда не было, а они бы вместо огров хорошо вписались.
dalt96, ну по лагерю должно быть видно, в моем понимании, что это лагерь воинов, которые сражаются за плату. То есть должна присутствовать какая то атрибутика военная, например мишень для тренировки стрельбы или манекен для отработки ударов, или же стойка с оружием или амуницией. Воинам же важно поддерживать свои навыки. Надеюсь я верно понял твой вопрос.
Jack-of-shadow, если второй пример еще как то может органично сочетаться с оригинальными модельками, то вот третий уже точно нет, но решать судьям и пувер в этом смыслит побольше моего, я лишь предоставил идею и скромные призовые для этого события.
Наконец то до моего конкурса дошел график, отрадно! Надеюсь наберется как можно больше участников и работы порадуют своим вниманием к деталям. Всем, кто уже решился участвовать и кто еще решится, желаю успеха и терпения, а так же добраться до финиша конкурса с достойным результатом!
Скриншоты сделаны в моей сборке варкрафта, поэтому внешний вид боевых единиц и некоторого декора может отличаться от стандарта. Так же на карте присутствует немного импортного декора по тематике затонувших руин. Приятной игры!
Эх, я тоже на сайте зарегался в старшей школе уже, это был 2011 год, хотя до этого несколько лет сидел незареганным еще со средней школы. Школу я закончил в 2013, получается, что зарегался в 9-ом классе тут. Первый мой аккаунт был xgm.guru/user/mediv, потом я забыл от него пароль и пришлось создать новый. Очень жаль конечно, что так мало народу осталось и что столько многообещающих проектов загнулось, но все же хорошо, что на сайте до сих пор какая то движуха происходит!
nazarpunk, ну не все функции из него утечны, можно кое-какие использовать + переменные некоторые bj_ можно использовать, чтобы не создавать свои собственные. Ну и в моем случае, так как у меня мод, а не карта, я не могу его выкинуть для обеспечения совместимости с картами, которые сделаны и используют функции из него, для работоспособности редактора, ведь гуи многое из него тянет.
Места очень много визуально между собором и домами, но герой не может пройти
Мда, я думал увижу битву в финале главы, а там просто рыцари приехали и черный экран...
Десятая глава пошла. Такое ощущение, что автору было просто лень. Рыцари, которые приехали на помощь в предыдущей главе - куда они делись? Почему игрок начинает с двумя ратушами и двумя героями и на этом все? А эти ратуши кто построил? Почему нет работников? Крайне странно.
Вообще мне кажется крайне странным ходом ставить, по сути, пассивный навык - Магический щит на первое место герою. Это не удобно банально. Кроме того, автору следовало бы быть более изобретательным в скиллах, а так мы имеем абсолютно стандартные навыки, у которых просто заменены иконки...
Почему для строительства священников требуется гнездо грифонов? Ну вот где тут логика?
Такое ощущение, что автору нравится издеваться над игроком, то подбрасывая бесполезные свитки, то спамя без конца волнами врагов. Если автор не планировал дать хотя бы в одной главе союзника-бота, то к чему было делать 2 лагеря? И еще ратуши обязательно поставить в 10-ти метрах от золотых шахт, чтобы весь лимит ушел на работников? Автор, если ты не знаешь, чем ближе ратуша стоит к руднику, тем меньше рабочих требуется для добычи, оптимальное количество работников на золоте - 5. Это странно, ты вроде бы делаешь кампанию для варика, но не понимаешь как устроены базовые механики игры. В итоге куча ресурсов тратится на защиту, которую постоянно нужно обновлять. Кучу башен построил и пришлось сидеть в лагере, потому что только куда то пытаешься выйти, нападают со всех сторон. Не хватало ресурсов чтобы построить монастырь, а когда все-таки хватило, с радостью узнал, что я теперь должен еще и башню грифонов построить, чтобы получить хил. Спасибо. В итоге плюнул, у меня у героя осталось 10 хп, лечить его негде, ввел чит на бессмертие и глава сама прошлась тут же. Оказывается главный демон сидел на хомле между лагерями и как раз я там уже лес вырубил и башни были построены близко, в итоге напали демоны, когда башни по ним вели огонь, он сагрился и попался в обзор башен, те его и подстрелили (рофланул с этого и с недальновидности автора). Автор, игры делают не ради того, чтобы игрок тратил нервы и постоянно подгорал. Я вот играл после работы, где и так потратил кучу нервов и хотел расслабиться, но по итогу я потратил нервы еще и на твое творение. Надеюсь, что это было не напрасно и ты возьмешься и порядком переработаешь кампанию. У неё есть потенциал, но на данный момент она крайне сырая. Могу от силы с натяжкой поставить 5,5 баллов из 10.
P.S. Страшно представить, что было в более сырой версии кампании, если эта - доработанная...
Название для волка "Зимний волк" как то режет глаз. Не по-русски это звучит.
Со свитками пока совсем не везет. Один был из магии хаоса и его нельзя выучить, второй с заклинанием, которое я уже взял у панды...
Кстати тот факт, что нежити требуется еда как и в варике - как то удивляет. Скучно же, слишком стандартно. Те же зиккураты, так же дают пищу. Не оригинально...
Так же как то странно выглядит, что я громлю базу нежити, а некромант стоит безучастно и просто наблюдает..
Порой встречаю ошибки в текстах, автору еще следует проштудировать тексты кампании через ворд.
В этой кампании ландшафт уже сносный более-менее, видно, что автор рос в мастерстве. Но улучшать еще есть что однозначно.
Почему то воители гномов не умеют прикрываться щитами, хотя они у них есть
И рандом нужно менять. Ну это не дело, когда какой раз выпадает бесполезный свиток и вечно ничего не выучишь. Сделай больший шанс выпадения свитков, которые бы подошли герою...
В осаде Данмура после ролика вступительного камера не принимает стандартное положение.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ред. Meddin
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
1 место - 6500
2 место - 4500
3 место - 3000
4 место - 2000
5 место - 1000
Интересно, кто что думает по этому поводу, пишите!
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ред. Meddin
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
Ну или, кстати, тусскаров тоже тогда не было, а они бы вместо огров хорошо вписались.
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников
» Heaven's Gallery / Декорации Затонувшего Города
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Остров Черепа
» Heaven's Gallery / Селестия
» WarCraft 3 / Зовлонские острова
» XGM Team / XGM 21 год!
» XGM Team / XGM 21 год!
» WarCraft 3 / Алисия
» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран
» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран
» WarCraft 3 / Легенда о Магнадоре
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Вторжение в Империю
Десятая глава пошла. Такое ощущение, что автору было просто лень. Рыцари, которые приехали на помощь в предыдущей главе - куда они делись? Почему игрок начинает с двумя ратушами и двумя героями и на этом все? А эти ратуши кто построил? Почему нет работников? Крайне странно.
P.S. Страшно представить, что было в более сырой версии кампании, если эта - доработанная...
» WarCraft 3 / Вторжение в Империю
» WarCraft 3 / Вторжение в Империю
Со свитками пока совсем не везет. Один был из магии хаоса и его нельзя выучить, второй с заклинанием, которое я уже взял у панды...
Кстати тот факт, что нежити требуется еда как и в варике - как то удивляет. Скучно же, слишком стандартно. Те же зиккураты, так же дают пищу. Не оригинально...
Так же как то странно выглядит, что я громлю базу нежити, а некромант стоит безучастно и просто наблюдает..
Порой встречаю ошибки в текстах, автору еще следует проштудировать тексты кампании через ворд.
В этой кампании ландшафт уже сносный более-менее, видно, что автор рос в мастерстве. Но улучшать еще есть что однозначно.