15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

tysch_tysch, огры были, все верно. И ледяные тролли. Но у близзов там много косяков, чего только тролли стоят из Черного Копья в составе клана Черной Скалы. Такое ощущение, что близзам тогда не хватало магнатавров каких-нибудь, но они еще не были, скорее всего, придуманы и уже тем более, сделаны. Или огры водятся в Нортренде? В вове могли придумать что угодно, хоть страусов снежных...
Ну или, кстати, тусскаров тоже тогда не было, а они бы вместо огров хорошо вписались.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

dalt96, дык все были уверенны что тебе близка тема ледяного подземелья, вот это поворот)
15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

dalt96, ну по лагерю должно быть видно, в моем понимании, что это лагерь воинов, которые сражаются за плату. То есть должна присутствовать какая то атрибутика военная, например мишень для тренировки стрельбы или манекен для отработки ударов, или же стойка с оружием или амуницией. Воинам же важно поддерживать свои навыки. Надеюсь я верно понял твой вопрос.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

Jack-of-shadow, если второй пример еще как то может органично сочетаться с оригинальными модельками, то вот третий уже точно нет, но решать судьям и пувер в этом смыслит побольше моего, я лишь предоставил идею и скромные призовые для этого события.
15

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

Наконец то до моего конкурса дошел график, отрадно! Надеюсь наберется как можно больше участников и работы порадуют своим вниманием к деталям. Всем, кто уже решился участвовать и кто еще решится, желаю успеха и терпения, а так же добраться до финиша конкурса с достойным результатом!
15

» WarCraft 3 / Остров Черепа

Скриншоты сделаны в моей сборке варкрафта, поэтому внешний вид боевых единиц и некоторого декора может отличаться от стандарта. Так же на карте присутствует немного импортного декора по тематике затонувших руин. Приятной игры!
15

» WarCraft 3 / Зовлонские острова

human1, нет, у него моя просто моя сборка варика. Скрины сделаны в ней.
15

» XGM Team / XGM 21 год!

ScorpioT1000, та пусть уже висит как память. Уже у меня на моем акке ресурсы есть, вопросы. Ну или если только с точки зрения экономии в бд, то можно)
15

» XGM Team / XGM 21 год!

Эх, я тоже на сайте зарегался в старшей школе уже, это был 2011 год, хотя до этого несколько лет сидел незареганным еще со средней школы. Школу я закончил в 2013, получается, что зарегался в 9-ом классе тут. Первый мой аккаунт был xgm.guru/user/mediv, потом я забыл от него пароль и пришлось создать новый. Очень жаль конечно, что так мало народу осталось и что столько многообещающих проектов загнулось, но все же хорошо, что на сайте до сих пор какая то движуха происходит!
15

» WarCraft 3 / Алисия

Хорошее улучшение. Просто, но это все же лучше, чем ргб-перекраска от близзов.
15

» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран

nazarpunk, ну не все функции из него утечны, можно кое-какие использовать + переменные некоторые bj_ можно использовать, чтобы не создавать свои собственные. Ну и в моем случае, так как у меня мод, а не карта, я не могу его выкинуть для обеспечения совместимости с картами, которые сделаны и используют функции из него, для работоспособности редактора, ведь гуи многое из него тянет.
15

» WarCraft 3 / [JASS] - Цветной Буран

nazarpunk, ну ты суров конечно xD. Я весь кастомный код в своем моде пишу именно там) А в чем профит от его удаления то?
15

» WarCraft 3 / Легенда о Магнадоре

Очень крутая карта! Огромная благодарность как автору, так и переводчику!
15

» WarCraft 3 / [JASS] - Огненный Шар

Отлично подойдет для ульты какому-нибудь магу! Единственное что, не хватает горения жертв после "прокатки" по ним огненного шара.
15

» WarCraft 3 / Вторжение в Империю

Места очень много визуально между собором и домами, но герой не может пройти

Мда, я думал увижу битву в финале главы, а там просто рыцари приехали и черный экран...
Десятая глава пошла. Такое ощущение, что автору было просто лень. Рыцари, которые приехали на помощь в предыдущей главе - куда они делись? Почему игрок начинает с двумя ратушами и двумя героями и на этом все? А эти ратуши кто построил? Почему нет работников? Крайне странно.

Вообще мне кажется крайне странным ходом ставить, по сути, пассивный навык - Магический щит на первое место герою. Это не удобно банально. Кроме того, автору следовало бы быть более изобретательным в скиллах, а так мы имеем абсолютно стандартные навыки, у которых просто заменены иконки...

Почему для строительства священников требуется гнездо грифонов? Ну вот где тут логика?

Такое ощущение, что автору нравится издеваться над игроком, то подбрасывая бесполезные свитки, то спамя без конца волнами врагов. Если автор не планировал дать хотя бы в одной главе союзника-бота, то к чему было делать 2 лагеря? И еще ратуши обязательно поставить в 10-ти метрах от золотых шахт, чтобы весь лимит ушел на работников? Автор, если ты не знаешь, чем ближе ратуша стоит к руднику, тем меньше рабочих требуется для добычи, оптимальное количество работников на золоте - 5. Это странно, ты вроде бы делаешь кампанию для варика, но не понимаешь как устроены базовые механики игры. В итоге куча ресурсов тратится на защиту, которую постоянно нужно обновлять. Кучу башен построил и пришлось сидеть в лагере, потому что только куда то пытаешься выйти, нападают со всех сторон. Не хватало ресурсов чтобы построить монастырь, а когда все-таки хватило, с радостью узнал, что я теперь должен еще и башню грифонов построить, чтобы получить хил. Спасибо. В итоге плюнул, у меня у героя осталось 10 хп, лечить его негде, ввел чит на бессмертие и глава сама прошлась тут же. Оказывается главный демон сидел на хомле между лагерями и как раз я там уже лес вырубил и башни были построены близко, в итоге напали демоны, когда башни по ним вели огонь, он сагрился и попался в обзор башен, те его и подстрелили (рофланул с этого и с недальновидности автора). Автор, игры делают не ради того, чтобы игрок тратил нервы и постоянно подгорал. Я вот играл после работы, где и так потратил кучу нервов и хотел расслабиться, но по итогу я потратил нервы еще и на твое творение. Надеюсь, что это было не напрасно и ты возьмешься и порядком переработаешь кампанию. У неё есть потенциал, но на данный момент она крайне сырая. Могу от силы с натяжкой поставить 5,5 баллов из 10.
P.S. Страшно представить, что было в более сырой версии кампании, если эта - доработанная...
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Вторжение в Империю

Название для волка "Зимний волк" как то режет глаз. Не по-русски это звучит.
Со свитками пока совсем не везет. Один был из магии хаоса и его нельзя выучить, второй с заклинанием, которое я уже взял у панды...
Кстати тот факт, что нежити требуется еда как и в варике - как то удивляет. Скучно же, слишком стандартно. Те же зиккураты, так же дают пищу. Не оригинально...
Так же как то странно выглядит, что я громлю базу нежити, а некромант стоит безучастно и просто наблюдает..
Порой встречаю ошибки в текстах, автору еще следует проштудировать тексты кампании через ворд.
В этой кампании ландшафт уже сносный более-менее, видно, что автор рос в мастерстве. Но улучшать еще есть что однозначно.

Почему то воители гномов не умеют прикрываться щитами, хотя они у них есть

И рандом нужно менять. Ну это не дело, когда какой раз выпадает бесполезный свиток и вечно ничего не выучишь. Сделай больший шанс выпадения свитков, которые бы подошли герою...

В осаде Данмура после ролика вступительного камера не принимает стандартное положение.
15

» WarCraft 3 / Вторжение в Империю

Solar3584, описание во вкладке карты самой. Сценарий -> Параметры карты
15

» WarCraft 3 / Вторжение в Империю

Вот и у меня дошли руки до данной кампании, буду по мере прохождения описывать свои впечатления.
1 глава
Вообще автору стоит еще набивать и набивать руку в ландшафте, тут пока он довольно печальный. Орки нападают слишком часто, я не успел даже построить казарму, как мои воины были убиты и капитан остался с малым запасом хп, пришлось прибегнуть к читу бессмертие. Некоторые бугаи в самом начале прицельно бьют рабочих и не обращаю внимания на войска игрока. Такая же история кстати с источником магии например в 4 главе, демоны тупо бегут напролом и бьют именно его и если выставить стенкой войска, то очень легко проходить. Демоны просто щимятся, пытаются пробежать и не обращают внимания на атаки войск игрока, что делает оборону источника очень легким занятием. Так в целом обычная вводная глава, которая позволяет нам узнать, что мы играем за обычный Альянс по сути, ничего особенного.
2 глава
Тут тоже все довольно уныло, нужно пройти по лесу и защитить пару лошадей. Кстати удивительно, что вся добытая древесина поместилась на паре лошадей, я бы на месте автора сделал пару-тройку повозок, было бы логичнее. Ведь вроде не хворост для костров добывали, перевозиться должны бревна, которые в сумки на лошадях никак не поместятся.
Я не очень понял задумку автора с орками, их рейдеры по идее должны искать караван, для этого нужно патрулировать дорогу, а они просто мчатся из точки А в точку Б, по пути зачищая нейтралов, тем самым облегчая путь игроку, еще и в конце убиваются об казармы гарнизона города. Автор, используй Issue order targeting a point и действие Перейти, нападая на противников, вместо того, чтобы использовать аналогичное но с Unit. Тогда войска стремятся к заданной области, нападая на всех встреченных врагов, а не пытаются ломиться как болванчики, не обращая ни на что внимания, к заданному юниту, стремясь атаковать его любой ценой. Так же, как подметили уже выше, когда уничтожаешь лагерь орков, за это не получаешь вообще ничего, что печалит.
3 глава
Тут тоже все довольно обыденно и как то не захватывает в геймплейном плане. Строим вышки, строим войска, сидим в обороне, потом пытаемся пробить аж 5(!) одинаковых лагерей мятежников, у которых в точности такие же войска как у нас. Не знаю, если это мятеж, то может стоило там крестьян с вилами сделать, что-нибудь в таком роде, а то вообще не интересно, тут мечники у игрока и против него такие же точно мечники, арбалетчики тоже. Просто зеркало в общем. Ну и вся глава так и происходит, просто спам войсками то в одну точку, то в другую. Вообще мне кажется, что автору следовало бы переосмыслить первые три главы уж точно. По крайней мере в плане ландшафта как минимум, но в геймплейной части тоже стоит внести корректировки. Например сделать мятежникам другие войска, с другими характеристиками, пусть они будут более слабыми, чем у игрока, но берут числом. Игроку можно усложнить жизнь, сделав лимит на войска, например к найму доступно 100 пехотинцев и не более, типо Дугалу выделили определенный отряд на подавление мятежа и нужно им распоряжаться с умом. В общем стоит что-то переработать явно, чтобы игроку было интереснее играть. Я на этой главе уже подумывал забросить прохождение кампании, но решил все же дать ей шанс.
4 глава
Здесь нужно спасать грифонов и их гнезда... которым, в общем то, ничего и не угрожает. Враги просто стоят рядом и покорно ждут, пока прибудет игрок. Здесь можно было бы сделать хотя бы сражение между грифонами и мятежниками, при приближении игрока. Какие-нибудь фразы Дугала, по типу "Мы подоспели вовремя!" или наоборот, добавить несколько разоренных гнезд, которые игрок не успеет спасти. А так неитересно, ты никуда не спешишь, зная, что все равно все будет в порядке. В конце какой то невнятный демон, обычный повелитель ужаса, который как то не произвел впечатления. Ну посмотрим, как он себя дальше покажет в этой истории.
5 глава.
Тут уже было поинтереснее благодаря нестандартным путям через порталы, но в конце лагерь демонов обескуражил. Во-первых он штурмуется очень легко, вроде бы мы имеем дело с демонами, а вроде как и нет, никаких сложностей не чувствуется. Им стоило бы побольше войск накинуть и добавить несколько более сильных юнитов. Кстати адские животные почему то не отвечают на атаки, я так и не понял, зачем они вообще были там нужны. Затем источник, но про него я уже расписал выше, что как и почему, его защита довольно уныла.
6 глава
Вот тут еще интереснее и город в исполнении автора мне понравился. Было интересно его исследовать, но огорчило то, что ополченцы мирно чилят у казарм, хотя буквально в нескольких метрах от них бродят мертвецы. Это выглядело нелепо и глупо. Так же довольно странно, что в казармах есть стража, но она к вам присоединится лишь за деньги. На месте Дугала я бы этих стражников казнил за такое отношение к своим обязанностям. Мало того, что не защитили город, так еще и бабки требуют за то, чтобы буквально делать свою работу. Далее про испытание. Ну оно довольно унылое, особенно если игрок качал Дугала как я, в защитном стиле, то есть я не брал заклинание волны силы. Атакующих способностей у героя нет, кроме сильного удара, поэтому просто убивать крипов и потом бегать к фонтану хилиться. Но как убить царя леса, я не представляю, мне пришлось использовать читы на бессмертие. Так же зелья в этой главе выпадали пару раз, но герой их не хочет взять впрок, они используются тут же. А жаль, ведь как раз в битве с царем леса они бы пригодились. Далее, уже что-то интересное, можно выбрать заклинание, одно из которых, правда, выучить нельзя (кек).
7 глава
Только начал, поэтому отпишусь уже позднее, но пока удручает то, что у гнома стандартные способности горного короля, как то скучно это, уже заезжено.
В целом, не смотря на банальный геймплей и хреновенький ландшафт, кампания все равно как то нравится. Не малая заслуга в этом - действительно классная музыка. Автор, скажи, откуда она? Наверное из героев, я просто не играл ни в одну часть. Музыка прямо берет местами за душу, я прямо получаю эстетическое удовольствие, под неё даже тупой спам войсками как то более гладко идет и не так раздражает. Дальше порадовала нестандартная озвучка у юнитов. Тоже не понятно, это из какой то игры или автор заморочился с друзьями и реплики героев по поводу происходящего вокруг. Это круто. Но печалит, что нет озвучки диалогов при этом, это жирный минус, можно и правда использовать хотя бы Силеро было бы. Так же как отмечали тоже уже выше, маловато мест с секретами и крипами на картах. Пока как то так, кстати где то я видел пару зеленых иконок, но уже не вспомню где именно.
Кстати, автор, пиши описание карты, потому что при загрузке если ничего в описании не указано, его и не будет. Бери в этом плане пример с близзов.