Я думаю, что нужно копать в сторону файлика war3campaign.imp, я не шарю в hex, хм. Думаю, что там побилось что-то
Обычный редактор помог мне понять в чем причина. У меня был триггер, который очищал память после ролика. Я наверное излишне заморачиваюсь с оптимизацией, ведь близзы такого и близко не делали, но я удаляю все, что уже не используется: звуки, области, локации и так далее. Так вот у меня было 3 области, на которые были повешены звуки. И хоть я и закомментил название переменных в коде в этом триггере, мне редактор звука не давал завести переменные до тех пор, пока я не удалил закомментированный код. Получилось по новой завести переменные и карта стала запускаться! Фух, я аж выдохнул, а то уже отчаяние подступало, неделя работы ушла бы коту под хвост. Огромное спасибо тебе дружище, что отозвался и пытался набрасывать на вентилятор варианты, ты очень поддержал меня морально в трудную минуту!
EugeAl, а я не смогу этого сделать, ведь переменные те я удалил. Я лишь могу добавить еще раз эти звуки в кампанию и попытаться их завести, но когда я нажимаю "Использовать как звук" или "Использовать как музыку" ничего не происходит
EugeAl, игра вылетает в главное меню. Я попробовал экспортировать из кампании и запустить просто как карту. Ну а если из кампании стартовать, то просто черный экран.
К сожалению тема со способностями не раскрыта. Не достаточно просто добавить в AbilitiData.slk и в текстовики способность. В редакторе её не будет видно и в самой игре так же, единственное где она появится - в списке способностей у тех юнитов, у которых её пропишешь в UnitAbilities.slk, но её не будет при этом в списке способностей на выбор
Всем привет! Есть иконки для способность прикрыться за щитом для разбойников. Нужна иконка для деактивации этой способности, по аналогии со щитом пехотинца. Опустить щит
mistwood, а тебе и не поможет триггерное присвоение способности. Это очередная захардкоженная способность, как например у деревьев ночных эльфов, если они выкапываются, то у них удаляются все способности и наоборот, появляется "Сесть дерево". Тут ничего не поделать, только нестандартного рабочего лепить через морф.
Dimari93, Привыкай к англоязычным. Русские триггеры порой вводят в заблуждение из-за кривого перевода. Если что не понятно, вбивай в переводчик, заодно и язык подучишь.
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Баг редактора звука
» WarCraft 3 / Добавление клифов в карту
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Титан Скелет
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Диорамщик создал четыре сцены по мотивам кампании Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как создать свой MPQ.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / Когда используются приказы build/repair/humanbild
» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Набор иконок для Warcraft 3