К сожалению тема со способностями не раскрыта. Не достаточно просто добавить в AbilitiData.slk и в текстовики способность. В редакторе её не будет видно и в самой игре так же, единственное где она появится - в списке способностей у тех юнитов, у которых её пропишешь в UnitAbilities.slk, но её не будет при этом в списке способностей на выбор
Всем привет! Есть иконки для способность прикрыться за щитом для разбойников. Нужна иконка для деактивации этой способности, по аналогии со щитом пехотинца. Опустить щит
mistwood, а тебе и не поможет триггерное присвоение способности. Это очередная захардкоженная способность, как например у деревьев ночных эльфов, если они выкапываются, то у них удаляются все способности и наоборот, появляется "Сесть дерево". Тут ничего не поделать, только нестандартного рабочего лепить через морф.
Dimari93, Привыкай к англоязычным. Русские триггеры порой вводят в заблуждение из-за кривого перевода. Если что не понятно, вбивай в переводчик, заодно и язык подучишь.
Нужна иконка для способности "Покинуть здание", я представляю её себе так: Силуэт бегущего на выход человека в арочном дверном проеме. Может кто то где то видел подобную иконку, был бы признателен
Покопался еще и выяснил следующее: юнит, который пропадает, после удаления спобности Склад не мертв и не равен null => он жив и не удален из игры, хоть его и нельзя выделить на забинженную цифру отряда. Когда нажимаешь на цифру, камера переносится на башню, что логично, ведь он там, хоть его и не видно. Окей, я прописал в коде, чтобы после смерти башни моего тестового юнита показывало и мгновенно перемещало в позицию умирающей башни, а так же снимало с него паузу. Он становится видим и его даже можно выделить, однако выделение тут же сбрасывается. После того как я его показал, башня перестала "воскресать". Очень странно.
Случайно обнаружил следующее: просто-напросто не нужно удалять способность склад, когда юниты заходят в башню. Каким то образом Склад связана со способностью Взять на борт(По всей видимости механика у неё схожа с Боевой тревогой, раз обе способности берут юнитов внутрь юнита-обладателя способности). Теперь все работает корректно: Если юнит заходит в башню, то так как Склад на месте, юнит не пропадает, атака башне дается, если юнит выходит из башни, атака снова пропадает. Если башня разрушена - юнит появляется на её месте, никаких ошибок. Причем даже способность Пассажир не нужна, поскольку Склад тоже предоставляет места.
Кто-нибудь может подсказать, в чем может быть причина, при нажатии на Syntax Check, вываливается список ошибок(многие из которых мега-тупые кстати, докапывается до каждой глобалки, считая её не объявленной), при нажатии на любой элемент списка вылетает такая ошибка:
» Classic Asset Kit Extention / Classic Asset Kit Extention
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Титан Скелет
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Экскурсия по Минас-Тириту
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Диорамщик создал четыре сцены по мотивам кампании Warcraft 3
» WarCraft 3 / Как создать свой MPQ.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности
» Classic Asset Kit Extention / Мастерская
» WarCraft 3 / Когда используются приказы build/repair/humanbild
» WarCraft 3 / Amarilia Defence 1.18
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» WarCraft 3 / Набор иконок для Warcraft 3
» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)
» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)
» God's word: The True Way / God's Word Trailer #2 (Демонстрация ИИ нпс)
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Проблема со способностью Склад
» WarCraft 3 / Проблема со способностью Склад
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4