Всем привет! Нельзя ли сделать у этой модели 2 вещи:
Небольшую правку, чтобы он пошустрее перебирал ногами при анимации ходьбы?
Это уже сложнее, поэтому особо не надеюсь, но все же, анимацию удара молотом по земле? Желательно, чтобы он хватал молот двумя руками и бил с размаха об землю. Но если это невозможно, то устроит и одной рукой.
Прошел только что. Общие впечатления скорее положительные, хотя очень много огрехов и недоработок. Откровенно говоря даже для беты сыровато. Тянет скорее на альфу, но тем не менее играть было по большей части приятно. Не тянуло воспользоваться читом, даже в последней главе, где орды нежити, благодаря ульту Сильваны, смог пробиться аж до самого лагеря мертвецов и удерживал их там. Что понравилось: Расы, особенно лесные тролли. Визуальный вид и сами юниты, их способности, не плохо. Однако я бы рекомендовал добавить еще каких то нестандартных способностей своих. Ту же кислотную бомбу, к примеру, надо выпилить, она там не к месту. Ландшафт сильно хромает, но по крайней мере не совсем уж убог, хотя автору следовало бы более вдумчиво расставлять те же деревья и кустарник. По хорошему, ландшафт некоторых глав стоит начисто переделать с 0. Так же рекомендовал бы заменить модель Туральону ну более "не вововскую", благо, моделей аля ретекстур Артеса и прочих, хватает. Думаю, что Туральону и Аллерии следовало бы дать предметы в 3 главе. Не совсем понял, почему у орков дренейские башни, но задумка интересная, чтобы использовать ястребов для помощи людям. Кстати, о ястребах, нужно поработать с хот-кеями, потому как и Огненное лассо и сетка оба на E активизируются и это подбешивало. Так же, людям стоит заменить модель магазина, так как базар на эту роль явно не катит. Ну и тут уже неоднократно упоминали многострадальные диалоги, да, с ними стоит кропотливо поработать, они хромают. В любом случае, даже не смотря на все перечисленные недостатки, проект мне понравился. У автора определенно есть потенциал, поэтому желаю провести масштабную работу над ошибками затем, после того как первые главы будут отшлифованы, продолжить работу над проектом и довести его до конца.
И да, автор, поработай над синематиками, сейчас у тебя затемнение происходит слишком поздно, бывает, что экран мигает, посмотри, как у близзов это сделано. Там не сложно. Ну и + плавность хода камеры и ракурсы не всегда удачные.
biridius, а есть возможность портрету повязку повыше натянуть? Чтобы она скрывала часть носа? Тоже использую эту модель, хотелось бы такое исправление, если это возможно.
Tretyakoff, разумеется не все так просто. Зависит от того, какую расу ты используешь и какой скрипт взял за основу. Но по твоим сообщениям я вижу, что ты не хочешь, как ты написал выше "понять принцип работы", а хочешь поменять в коде пару значений и чтобы все чудесным образом заработало. Разбирайся, изучай, пробуй - другого пути нет. С таким подходом, как сейчас, далеко не уедешь.
Tretyakoff, такая заготовка есть у близзов. Возьми ИИ-скрипт из почти любой карты кампании. Примеры не сложного ИИ можно найти в дополнительной кампании за орков в 3 главе.
Roy Mustang, благодарю тебя! Выглядит конечно более детализировано, но я использую и твои и world_editor, там все равно будет несколько схожих боевых единиц. Больше разнообразия - будет выглядеть здорово!
Всем привет! Использую модельки: www.hiveworkshop.com/threads/spiders.317868. 1 и 4 вариации. К сожалению, при проигрывании анимации смерти, вылезает черный квадрат. Был бы очень благодарен тому, кто возьмется пофиксить!
Привет всем! Прошу сделать морскую вариацию обычного голема. Т.е. нужен по сути ретекстур, покрасить обычного голема в голубой цвет и накидать на него каких-нибудь морских звезд/кораллов/водорослей, чего-нибудь такого. Благодарю!
Парни, всех благодарю за ответы! Всем проставил плюсы) Каждый ответ хорош по-своему, к тому же у меня в вопросе сразу 2 вопроса по факту, так что даже не знаю как быть с выбором ответа.
Выберу пожалуй ответ prog, так как он ответил по пунктам, что выглядит более наглядно для человека, который в последствии может найти этот вопрос. Но, повторюсь, другие ответы так же полезны и достойны. В данный момент я использую функцию rsfghd, возможно временно, после работы попробую взять больший интервал, как посоветовал prog.
Сам намучился как раз сегодня с этим, подгорел с того, что обычный джасс не содержит в себе таких элементарных вещей, как Count или Size для массива и что нет функции Contains, а так же директивы continue. Так что да, сделал, как написали выше, обычным перебором.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
- Небольшую правку, чтобы он пошустрее перебирал ногами при анимации ходьбы?
- Это уже сложнее, поэтому особо не надеюсь, но все же, анимацию удара молотом по земле? Желательно, чтобы он хватал молот двумя руками и бил с размаха об землю. Но если это невозможно, то устроит и одной рукой.
Благодарю!» Сильвана: Эльфийская история / Сильвана: Эльфийская история
» Сильвана: Эльфийская история / Сильвана: Эльфийская история
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / ИИ для кампании
» WarCraft 3 / ИИ для кампании
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
https://www.hiveworkshop.com/threads/ankyloturtle-blp.255035
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Определение чётности числа и рандом
Выберу пожалуй ответ prog, так как он ответил по пунктам, что выглядит более наглядно для человека, который в последствии может найти этот вопрос. Но, повторюсь, другие ответы так же полезны и достойны. В данный момент я использую функцию rsfghd, возможно временно, после работы попробую взять больший интервал, как посоветовал prog.
» WarCraft 3 / Определение чётности числа и рандом
» WarCraft 3 / Определение чётности числа и рандом
» WarCraft 3 / Определение чётности числа и рандом
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Наличие типа юнита в массиве