avuremybe, я понимаю, но проход к рынку как организовать? разве что попытаться этот узкий квадратик под самим рынком сделать водой и поднять почву. ну попробую сейчас. Вообще близзам стоило бы пофиксить такие вещи.
Не, так получается не красиво, площадка не ровная теперь, да и плитка не так лежит, как до этого. Узор, который я задумал, нарушился.
avuremybe, если снести клиффы, рынок окажется в воде. А учитывая, что вокруг все равно на довольно большом расстоянии клиффы(так как в центре карты у меня нечто вроде храма), к нему еще и прохода не будет.
quq_CCCP, блин, чет и не догадался, хотя это очевидно. Понял.
Попробовал высоту выставить -300, не помогло все равно, хотя в редакторе рынок аж под землю ушел.
Stalker Freedom, попробовал выставить -1, не помогло. Кстати заметил, что после загрузки, когда рынок оказывается в воздухе, под ним, на секунду буквально появляются белые стрелки, которые указывают в землю и тут же пропадают. Это вообще что такое, интересно.
Так же попробовал выставить -10 и в поле минимальная высота тоже такое значение. Не помогло. Но успел таки заскринить эти странные стрелки.
quq_CCCP, да вот да, по началу дизинформировал слегка. именно под рынком, в центре карты, я сделал повышение на 2 уровня городской стеной. Это кстати Даларана ландшафт, если это имеет значение. Просто там декораций довольно много, что уже и забыл, что там в центре не просто повышал почву. Центр был сделан еще 3 года назад и половина карты, а потом она хранилась на съемном жестком диске, из-за того, что редактор отказывался сохранять карту из-за слишком большого количества декора, пока я на нее не наткнулся и не вспомнил, что на XGM есть расширенный редактор, с помощью которого можно закончить таки работу.
Extremator, мне вообще кажется, что зря они порезали, думаю, что турнир вполне явно покажет, что орки без бм слабы, потому что фарсиром, против той же нежити трудно будет вывезти. Так что, вполне возможно, осознают, что допустили ошибку и вернут как было.
GF RaiseD, честно говоря не вижу проблем с балансом, учитывая, что возможность носить по 8(кстати я имел в виду сделать еще одну полоску в 3 слота сбоку, так что 9) предметов будет у всех героев. Но ладно.
Там в принципе единственный герой, который мог бы это юзать и доминировать - это блейд, а его все равно порезали, теперь когти ему не дадут ничего.
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
Мда, то, что они героев некоторых из таверны усилили, это хорошо бесспорно, но то, что патч оказался андедовским, потому что им героев усилили, а остальным расам наоборот ослабили, это печально и глупо. Оркам теперь не ясно, за счет чего вывозить.
Да и за варю обидно.
BattleMaster, пишем по теме пожалуйста, не зачем разводить флуд.
Как ни странно, но к такому результату привело изменение файла "ItemData.slk". Но все же хотелось бы узнать, какая именно из строк отвечает за квадраты.
quq_CCCP, нет, не к работнику, меня интересуют цифры, то есть вот это. Самое интересное, что в кампаниях цифры остались, лишь в сражениях такая фигня почему то.
quq_CCCP, да вот местонахождение иконки с этим товарищем мне как раз известно, тут, либо с иконками квадратов с цифрами я что-то сотворил, их бы поискать, или же, что более вероятно, с путями. Не подскажите, где прописаны пути к этим квадратам с цифрами?
По поводу оптимизации бы хотелось сказать, видел уже не раз подобные вопросы, и обычно там и правда в картах много триггеров, которые приводят к утечкам, но на что можно списать лаги в обычной мили карте? У меня была карта, размера Средний, рассчитанная на 5 игроков, которая не содержала никаких триггеров, кроме стандартной инициализации сражения, в карте не было импорта, не использовались не стандартные аи-скрипты, модели и прочее, были 8 областей с погодой различной и довольно большое для карты такого размера количество декораций, около 9к, если округлить. И к середине игры начинались подлагивания на секунды 3 примерно каждое, с интервалом наверное в 1-2 секунды. К тому же, был еще более печальный опыт, две из моих карт, опять же жанра melee, не содержащие не стандартных триггеров и импорта после некоторого времени игры вылетали с фаталом. Помогло полное удаление декораций и их создание заново. Варкрафт просто не предсказуем временами.
Буквально считанные минуты назад обнаружил, что сетка(Ловчий) сбивает хил(свиток регенерации, лечебный эликсир). Есть предложение предложить близзам пофиксить это в последующих патчах, если они возьмутся баланс подправлять или какие то детали игрового процесса, потому как не логично. сетка - это же не урон, особенно если принимать во внимание тот факт, что реген не сбивается при атаке зданий орков, когда воины напарываются на шипы.
bOrissko, ну, сохранил карту
закрыл редактор
открыл редактор
открыл карту
ничего не меняя сразу жмёшь Extension>Edit Tileset
и ничего не поменялось.
Ты скорее всего не понял проблемы. У меня открывается окно с тайлами, только толку 0, потому что я их выберу, нажму ок и ничего не добавится в список тайлов в панели рельефа.
А если вкладки работают, я открываю Extensions->EditTileset, добавляю дополнительные тайлы, нажимаю "Ok" и после этого ничего не добавляется. Пробовал сразу же после данных действий карту сохранять, закрывать, открывать, сохранять, редактор закрывать, открывать и затем открывать карту, пробовал просто без сохранения закрывать редактор, затем открывать и открывать карту. Ничего не помогает. Что я не так делаю?
Мне кажется, что имеет смысл делать модели, у которых нет более высококачественных аналогов, с которыми трудно тягаться. На хайве есть модель Дуротана, по сравнению с которой твоя модель выглядит, мягко говоря, не особо. В любом случае, это лишь мое мнение, прислушаться к нему или же нет - решать тебе.
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Не, так получается не красиво, площадка не ровная теперь, да и плитка не так лежит, как до этого. Узор, который я задумал, нарушился.
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Попробовал высоту выставить -300, не помогло все равно, хотя в редакторе рынок аж под землю ушел.
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Так же попробовал выставить -10 и в поле минимальная высота тоже такое значение. Не помогло. Но успел таки заскринить эти странные стрелки.
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Там в принципе единственный герой, который мог бы это юзать и доминировать - это блейд, а его все равно порезали, теперь когти ему не дадут ничего.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Да и за варю обидно.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!
Как ни странно, но к такому результату привело изменение файла "ItemData.slk". Но все же хотелось бы узнать, какая именно из строк отвечает за квадраты.
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!
» WarCraft 3 / Из-за чего карта начинает тормозить?
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP
» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP
» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP
закрыл редактор
открыл редактор
открыл карту
ничего не меняя сразу жмёшь Extension>Edit Tileset
и ничего не поменялось.
Ты скорее всего не понял проблемы. У меня открывается окно с тайлами, только толку 0, потому что я их выберу, нажму ок и ничего не добавится в список тайлов в панели рельефа.
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Не могу сменить тайлсет в JNGP
» WarCraft 3 / Дуротан