15

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Еще немного багов: иллюзии наносят 1 единицу урона и применение одержимости баньшами приводит в десинку. Баг с баньшами обнаружил Хэппи на стриме, можете в его группе прочитать об этом. Пока что известно точно, что баг проявляется, если воровать работников у хумов и использовать посох телепортации + свиток телепорта. Я пробовал с компом, с орками, было все нормально, с хумами словил краш после выхода из игры.
15

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

KingMaximax, я удивляюсь, что они когда это делали, туда не посмотрели. Совсем бараны что ли. Клепают патчи и в каждом патче баги новые каждый раз. Ладно еще поначалу они только разбирались с игрой, но уже больше года прошло, сколько уже можно было нормально во все вникнуть.
15

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Обнаружил баг в 1.31. Из-за того, что близзы изменили ауру от барабанов, любой герой, у которого есть анимация Stand Channel при подбирании этого предмета начинает бесконечно воспроизводить эту анимацию.
Баг начинается после движения юнита.
15

» WarCraft 3 / Перестали запускаться все карты, кроме стандартных

В общем удалил папку с варкрафтом, скопировал с винта 1.30. Обновился. Вообще варкрафт стал запускаться и тупо черный экран. Редактор тоже не запускался. Ну ок, я даже не удивлен, все по классике, дадим додикам еще один шанс. Удалил еще раз, еще раз скопировал, обновился, теперь вроде карты стали запускаться. Живем до очередного найденного бага.
15

» WarCraft 3 / Перестали запускаться все карты, кроме стандартных

8gabriel8, нет. Причем из редактора карты запускаются, что самое интересное.
И да может поможет эта инфа, если пытаться создать карту на батлнет, пишет, что файл карты не найден. Возможно такая же ошибка при запуске обычной карты, но тогда почему она не отображается, не знаю.
15

» Мир безумного / World of Warcraft: «Новый дом»

Я не слежу за сюжетом ВОВ, поэтому объясните кто-нибудь пожалуйста, куда делся Молот Рока, почему Тралл вытащил какой то топор, вместо него.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

8gabriel8, запустил, не было сообщения. Ну я в принципе так и думал, что звездочка не входит в имя хоста.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

8gabriel8, звездочка наоборот не в конце имени, а в начале же, по крайней мере так отображается, когда я хостю карты в батлнет. Проверить как именно? Я полагаю, что если я создам карту и напишу что-то в чате, то если звездочка считается частью имени, то в чате будет написано *Meddin: "какой то текст", иначе же, звездочка не является частью имени. Но это я смогу проверить только вечером с другом на батлнете.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, да кикать можно только в лобби игры, во время самой игры нельзя кикнуть этим функционалом от близзов. Ну вы тут и понаписали) common.j сейчас пришлю.
В целом решение работает, кроме красного цвета, просто скажу, что админу нельзя менять цвет. Пока пойдет, а потом, возможно, попробую сделать кик по нику игрока. Спасибо всем большое!
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

Блин, вот лол. Только впустую работу проделал. Мда... Ну тогда ладно, спасибо большое всем, кто откликнулся! Всем ставил плюсы, кто отписывался здесь, завтра еще поставлю, а то уже ограничение не позволяет.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, не работает только с игроком, который имеет красный цвет. Хорошо, я попробую добавить эти функции, но давай оставим это уже до завтра, а то очень поздно, уже пора и спать отправляться. Завтра я поищу, где настройки vJass находятся. Вообще говоря они же вроде в JPNG были, если я не ошибаюсь, а не в стандартном редакторе...
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, благодарю, сейчас разберусь.
Хех честно говоря не особо вкурил, с подстрокой вот понял, даже стало стыдно, что сам не подумал поискать в jass подобные вещи, но вот всякие bj_lastCreatedGroup и bj_forceRandomCurrentPick. Просто сказывается отсутствие опыта, как никак в первый раз плотно соприкоснулся с jass, раньше только с AI баловался немного. Но тем не менее потестил твой вариант, к сожалению с красным цветом так проблема и осталась. Когда у какого-либо из игроков красный цвет, а не у админа - не работает.
C bj_forceRandomCurrentPick понял. Ты просто юзаешь ее как переменную в которую запоминаешь игрока. Окей.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

Как сейчас есть:
function StringToPlayerColor takes string color returns playercolor
    set color = StringCase(color, false)
	
    if color == "red" then
        return PLAYER_COLOR_RED
    elseif color == "blue" then
        return PLAYER_COLOR_BLUE
    elseif color == "teal" then
        return PLAYER_COLOR_CYAN
    elseif color == "purple" then
        return PLAYER_COLOR_PURPLE
    elseif color == "yellow" then
        return PLAYER_COLOR_YELLOW
    elseif color == "orange" then
        return PLAYER_COLOR_ORANGE
    elseif color == "green" then
        return PLAYER_COLOR_GREEN
    elseif color == "pink" then
        return PLAYER_COLOR_PINK
    elseif color == "gray" then
        return PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY
    elseif color == "light blue" then
        return PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE
    elseif color == "dark green" then
        return PLAYER_COLOR_AQUA
    elseif color == "brown" then
        return PLAYER_COLOR_BROWN
    elseif color == "maroon" then
        return PLAYER_COLOR_MAROON
    elseif color == "navy" then
        return PLAYER_COLOR_NAVY
    elseif color == "turquoise" then
        return PLAYER_COLOR_TURQUOISE
    elseif color == "violet" then
        return PLAYER_COLOR_VIOLET
    elseif color == "wheat" then
        return PLAYER_COLOR_WHEAT
    elseif color == "peach" then
        return PLAYER_COLOR_PEACH
    elseif color == "mint" then
        return PLAYER_COLOR_MINT
    elseif color == "lavender" then
        return PLAYER_COLOR_LAVENDER
    elseif color == "coal" then
        return PLAYER_COLOR_COAL
    elseif color == "snow" then
        return PLAYER_COLOR_SNOW
    elseif color == "emerald" then
        return PLAYER_COLOR_EMERALD
    elseif color == "peanut" then
        return PLAYER_COLOR_PEANUT
    endif
	
    return null
endfunction

function StringToPlayerId takes string color returns integer
    local integer i
    set bj_setPlayerTargetColor = StringToPlayerColor(color)
	
    if bj_setPlayerTargetColor != null then
        set i = 1
        loop
			if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
				if GetPlayerColor(Player(i)) == bj_setPlayerTargetColor then
					return i
				endif
			endif
			
            set i = i + 1
			
            exitwhen i == bj_MAX_PLAYERS
        endloop
    endif
	
    return -1
endfunction

function KickPlayer takes nothing returns nothing
    call KillUnit( GetEnumUnit() )
endfunction

function CompareChatMessage takes nothing returns nothing
    if GetEventPlayerChatString() == "gg red" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("red"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg blue" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("blue"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg teal" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("teal"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg purple" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("purple"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg yellow" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("yellow"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg orange" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("orange"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg green" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("green"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg pink" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("pink"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg gray" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("gray"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg light blue" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("light blue"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg dark green" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("dark green"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg brown" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("brown"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg maroon" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("maroon"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg navy" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("navy"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg turquoise" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("turquoise"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg violet" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("violet"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg wheat" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("wheat"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg peach" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("peach"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg mint" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("mint"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg lavender" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("lavender"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg coal" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("coal"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg snow" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("snow"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg emerald" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("emerald"))), function KickPlayer )
    elseif GetEventPlayerChatString() == "gg peanut" then
		call ForGroupBJ( GetUnitsOfPlayerAll(Player(StringToPlayerId("peanut"))), function KickPlayer )
    endif
endfunction

function MyTrig_Actions takes nothing returns nothing
    call CompareChatMessage()
endfunction

//===========================================================================
function InitMyTrig takes nothing returns nothing
    set gg_trg_My = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_My, Player(0), "gg", false )
    call TriggerAddAction( gg_trg_My, function MyTrig_Actions )
endfunction
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, да. Он там есть. Он у тебя и был же в твоей функции изначально.
Ну у админа id 0, так как он первый слот занимает всегда. Не работает именно тот момент, когда красный цвет у кого-нибудь из игроков, например пусть у нас Игрок 1 - админ, будет синего цвета, а Игрок 2 - обычный игрок себе поставит красный цвет. В этот случае вот не работает.
8gabriel8, хм, это не плохая идея кстати. Я подумаю над этим. Спасибо. Но тогда надо как то сделать "включатель" этого диалога, чтобы он появлялся, когда админ захочет, в принципе, можно просто по команде в чат сделать...
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

Короче осталась только единственная проблема, почему то не работает с красным цветом, если я ставлю админу любой другой, а одному из игроков красный. Вот тут чет я даже не знаю, в чем дело. Вроде все логично в коде теперь, все как надо.
8gabriel8, это да, я согласен. Уже обсуждали и этот момент, пришли к выводу, что логичнее копать в сторону кика по нику игрока, но мне это тоже не особо нравится, поскольку такие ники иногда бывают, тоже хрен еще напишешь в точности.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, спасибо, но я немного иначе решил проблему с админом, я просто перебираю игроков начиная с 1, то есть 0 игрок всегда скипается таким образом.
8gabriel8, просто начал двигаться уже в таком направлении, сначала я сделал вообще не цвет а номер игрока, но мне сказали, что по номеру кикать геморно, попросили сделать кик через цвет и как то пошло поехало...
К тому же представь ситуацию, допустим в FFA остался игрок, который играет за орду, он по факту проиграл, его вынесли, но он успел где-нибудь в одном из захолустных местечек карты построить мейн на последние деньги. И у него есть блейд, которым он уходит в виндволк. Админу придется ждать, пока он выйдет из виндвока, чтобы прожать блейда и прописать кик. Легче уже через цвет, как по мне.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, да уже пофиксил, просто добавил условие на проверку статуса слота игрока:
loop
			if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
				if GetPlayerColor(Player(i)) == bj_setPlayerTargetColor then
					return i
				endif
			endif
			
            set i = i + 1
			
            exitwhen i == bj_MAX_PLAYERS
        endloop
Еще вот думаю, надо учесть случай, если админ захочет себе взять иной цвет, не красный. Тогда красный может быть у кого то из игроков. Во-первых поколдую, чтобы с красным цветом работало. Во-вторых надо теперь админа защитить от того, чтобы он сам себя из игры не вышиб. Допустим, у него синий цвет, он напишет "blue" и его же юнитов и здания удалит.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, глянул переменные для новых цветов есть и они точно такие же, как названия цветов. Возможно кому то будет полезна инфа:
Player 13 - Maroon - PLAYER_COLOR_MAROON
Player 14 - Navy - PLAYER_COLOR_NAVY
Player 15 - Turquoise - PLAYER_COLOR_TURQUOISE
Player 16 - Violet - PLAYER_COLOR_VIOLET
Player 17 - Wheat - PLAYER_COLOR_WHEAT
Player 18 - Peach - PLAYER_COLOR_PEACH
Player 19 - Mint - PLAYER_COLOR_MINT
Player 20 - Lavender - PLAYER_COLOR_LAVENDER
Player 21 - Coal - PLAYER_COLOR_COAL
Player 22 - Snow - PLAYER_COLOR_SNOW
Player 23 - Emerald - PLAYER_COLOR_EMERALD
Player 24 - Peanut - PLAYER_COLOR_PEANUT.
Да так глянул, что варкрафт поломался к чертям собачим, просто при запуске игры/лаунчера/редактора выходило окно, что произошла ошибка при запуске и предлагало отправить репорт близзам. Это крайне странно, потому как я просто посмотрел common.j, ничего в нем не редактируя, и закрыл, скопировав нужные переменные. Проблему удалось решить только переустановкой вара, причем удалял и чистил реестр вручную, так как утилита для удаления от близзов тоже крашилась при запуске. Кстати заметил, что если не все слоты будут заняты, например если занять первые несколько слотов, потом один пропустить и заполнить следующие игроками, то для того игрока, который занимает первый слот после пропущенного почему то удаление всех юнитов не срабатывает. Например, если я при создании игры второй слот оставляю пустым, затем в третий слот сую компа, потом в четвертый компа и стартую, то когда в игре пропишу команду, чтобы убило все войска игроку, который в третьем слоте, то ничего не происходит. Сейчас пытаюсь понять в чем дело.
Понял, по-любому не срабатывает условие в цикле, так как "разрывный" между игроками слот пуст.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

prog, честно говоря совсем не в курсе, даже не знаю где теперь новые архивы располагаются. Я смотрю в папке дата какие то файлы с расширениями idx. Это оно вообще?
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

Код приспособил к своему, немного поменял для своих нужд, осталась только одна проблема, я делаю это на патче 1.30 для 24 игроков,а так как близзы убрали mpq не могу залезть внутрь и поискать в common.j переменные для цветов, которые они добавили с новыми патчами. Кто то знает может эту инфу? Наверно драколич разве что...