15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, да уже пофиксил, просто добавил условие на проверку статуса слота игрока:
loop
			if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
				if GetPlayerColor(Player(i)) == bj_setPlayerTargetColor then
					return i
				endif
			endif
			
            set i = i + 1
			
            exitwhen i == bj_MAX_PLAYERS
        endloop
Еще вот думаю, надо учесть случай, если админ захочет себе взять иной цвет, не красный. Тогда красный может быть у кого то из игроков. Во-первых поколдую, чтобы с красным цветом работало. Во-вторых надо теперь админа защитить от того, чтобы он сам себя из игры не вышиб. Допустим, у него синий цвет, он напишет "blue" и его же юнитов и здания удалит.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

PT153, глянул переменные для новых цветов есть и они точно такие же, как названия цветов. Возможно кому то будет полезна инфа:
Player 13 - Maroon - PLAYER_COLOR_MAROON
Player 14 - Navy - PLAYER_COLOR_NAVY
Player 15 - Turquoise - PLAYER_COLOR_TURQUOISE
Player 16 - Violet - PLAYER_COLOR_VIOLET
Player 17 - Wheat - PLAYER_COLOR_WHEAT
Player 18 - Peach - PLAYER_COLOR_PEACH
Player 19 - Mint - PLAYER_COLOR_MINT
Player 20 - Lavender - PLAYER_COLOR_LAVENDER
Player 21 - Coal - PLAYER_COLOR_COAL
Player 22 - Snow - PLAYER_COLOR_SNOW
Player 23 - Emerald - PLAYER_COLOR_EMERALD
Player 24 - Peanut - PLAYER_COLOR_PEANUT.
Да так глянул, что варкрафт поломался к чертям собачим, просто при запуске игры/лаунчера/редактора выходило окно, что произошла ошибка при запуске и предлагало отправить репорт близзам. Это крайне странно, потому как я просто посмотрел common.j, ничего в нем не редактируя, и закрыл, скопировав нужные переменные. Проблему удалось решить только переустановкой вара, причем удалял и чистил реестр вручную, так как утилита для удаления от близзов тоже крашилась при запуске. Кстати заметил, что если не все слоты будут заняты, например если занять первые несколько слотов, потом один пропустить и заполнить следующие игроками, то для того игрока, который занимает первый слот после пропущенного почему то удаление всех юнитов не срабатывает. Например, если я при создании игры второй слот оставляю пустым, затем в третий слот сую компа, потом в четвертый компа и стартую, то когда в игре пропишу команду, чтобы убило все войска игроку, который в третьем слоте, то ничего не происходит. Сейчас пытаюсь понять в чем дело.
Понял, по-любому не срабатывает условие в цикле, так как "разрывный" между игроками слот пуст.
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

prog, честно говоря совсем не в курсе, даже не знаю где теперь новые архивы располагаются. Я смотрю в папке дата какие то файлы с расширениями idx. Это оно вообще?
15

» WarCraft 3 / Как получить номер игрока по его цвету

Код приспособил к своему, немного поменял для своих нужд, осталась только одна проблема, я делаю это на патче 1.30 для 24 игроков,а так как близзы убрали mpq не могу залезть внутрь и поискать в common.j переменные для цветов, которые они добавили с новыми патчами. Кто то знает может эту инфу? Наверно драколич разве что...
15

» WarCraft 3 / Шизофрения 1.23.21с

roehDU, явно видно, тут на лицо полная непереносимость критики. Критика - тоже польза, если она обоснованная. Фразы действительно слишком быстро пролистываются, я не успевал все прочитать. Так же не верная работа с импортом. Иконки, при открытии меню игры становятся зелеными. В лесу толпы волков при этом герой не может справится даже с одним, я не мог пройти через лес. Пришлось применить чит на бессмертие, потому как умирал постоянно. Набрел на какой то дом, нашел ключ от дома, пришел, священник сказал, что давно съел родню гг. Не совсем понял сути. Так же не понятно, зачем камера трясется при столкновении с врагами. Это не понравилось, глаза от этого лишь устают.
15

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0

Kritec, некоторые люди, которые с детства играют в варкрафт и влюбленны в его историю, вообще не считают вов каноном. Так что все относительно.
15

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0

У меня проблема, не отображаются ролики. Кто знает, подскажите, где они должны располагаться для игры версии 1.30?
15

» Game Dev / Игра как сущность

Komkozavr, в целом ты говоришь верные вещи, но не позволяй своему пригару портить жизнь другим людям. Да, раньше было лучше, да, сейчас большинство игровых кампаний помешано на деньгах и относятся к аудитории честно говоря по-скотски, но таково наше время. Не стоит лить негатив на все и вся из-за этого. Мне лично было интересно прочитать статью и для себя я отметил вещи, которые были мне в новинку.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Araders, ну почитай, что раньше писали. Было же уже много раз сказано, что движок остался варовский. Следовательно, сарказм.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Tiodor, мы можем лишь предполагать, были ли эти люди, или нет.
Кстати появилась новость, что обычный варкрафт перестал быть доступен для покупки.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

ClotPh, сразу не добавят. Стилуэлл говорил, что они будут смотреть на отклик комьюнити после релиза рефорджа и от этого отталкиваться, по новому функционалу сейчас планов четких нет, они сосредоточены на качественной проработке и улучшении того, что есть.
ClotPh, Про Королеву Змей в точку, думаю, иначе делать не логично, как раз появится новый нейтральный герой вместо нее, если они будут наг добавлять в сражения.
TheDragon, а смысл в наге-сирене, если есть королева змей? Имхо, два похожих героя. Насчет генерала гвардейцев согласен, думаю, логично. А так хотелось бы какого-нибудь маргола-героя, аля Флек из морлоков. До сих пор мне его модель нравится, да и скиллы, все, кроме тумана.
Но тут хороший вопрос возникает, логично ли наг переводить в сражения, если они все плавают? Это же получится имбаланс, а если их всех сделать сухопутными, как сейчас это сделано с селедкой из таверны, то получится лютый бред.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Clamp, именно к этому я вел. Я же не говорю, что плохо, что они отдали модели на аутсорс, речь изначально шла о том, что тут было высказано что-то вроде "ну подумаешь, что они не перерисуют все ролики, им вон сколько моделей пилить еще, на них и так много трудочасов". Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса. Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Tiodor, ну я вел к тому, что нет для все разработки в целом. Поясню: В моем видении сотрудники отдела классических игр близзард, отвечающие за графику, должны были делать модели для ремастера. Но модели заказали аутсорсерам, то есть теперь моделлерам близзов нужно производить приемку моделей и указывать на недочеты. Так или иначе их время сократилось, потому что теперь они курируют разработку, но не разрабатывают сами все модели. Вот что я имел в виду.
ARCHIMONDE, суть новости вообще только о рисованных роликах, а не кат-сценах внутреигровых. Я не знаю, почему многие тут стали упоминать все заставки в игре в целом.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Clamp, я тебя понял. Но речь же про моделлера команды или кого то, кто отвечает за графику? А я в целом про всех разрабов говорил.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Clamp, это понятно, что модели доделывают и так далее. Но я тебе повторю вопрос, потому что я на него ответа не увидел, в чем тут сложность для самих разрабочиков? Модель не прошла утверждение, ее разве не аутсорсеры будут дорабатывать?
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Tiodor, я бы не назвал это нытьем, а лишь констатацией фактов. Конечно хорошо, что взялись. Так или иначе, я жду ремастер и планирую его приобрести, но меня печалит подход близзов к делу. Мы просто тут делимся своими мыслями по поводу всего происходящего и ничего более.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Clamp, ну в моем представлении они снабдили аутсорсеров эскизами или старыми моделями, не знаю, на которые последние будут ориентироваться при разработке. На выходе они получат готовые модели и им нужно будет потратить некоторое время, чтобы добавить их в архивы игры. Как то так.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Clamp, ну хорошо, нагрузка будет на менеджере проекта и на руководителе, а причем тут сами разрабы?
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

LVenger, я читал в вк недавно интервью со стилуэллом и каким то художником. Они там говорили, что хотят сделать варкрафт доступным для всех игроков, то есть и для тех, кто раньше не играл в RTS, и что варкрафт местами довольно сложен. Художник подметил, что ни раз проигрывал миссии в кампаниях и что они будут заниматься этим аспектом. Я не могу судить на 100%, что они планируют сделать главы легче, но похоже на то.
Хотя честно говоря, я не знаю, как можно слить Малганусу. Я проигрывал кампании ребенком, но сейчас, когда поигрываю ради ностальгии, на сложном могу слить только финалку в кампании ночных эльфов и финалку в кампании нежити. Остальные главы вроде довольно простые даже на сложном уровне. Конечно, это лишь мое мнение, вполне возможно, что такому задроту, который прошел 26 раз варкрафт(это не примерная цифра, а точная) уже все не почем. Не судите строго, просто это моя любимая RTS.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

LVenger, ну тут то как раз все предельно ясно. Близзард рассчитывают в большей степени на аудиторию вов. И поэтому они будут варкрафт перекраивать под угоду именно этой аудитории.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

LVenger, я могу ошибаться, поправьте, если не так, но вроде здесь я видел инфу о том, что близзард разработку моделей отдали на аутсорс. Если это так, то встает вопрос, если они модели не сами делают, то откуда там на самих близзах висит куча "трудочасов"? Им остается переделывать карты, как они это сделали с Очищением Стратхольма, внедрять в редактор новые функции и подпиливать движок, или что они еще там планируют. Но так или иначе, выходит, что существенная часть ремастера, именно графика лежит не на близзах. Повторюсь, если и правда инфа о том, что модели на аутсорсе, верна.