не планируется. Значительными считаются версии, добавляющие контент(персонажей). Обновляться без причины - ... вообщем immi точно пока не планирует переделывать dll для решафла. Не вижу причин его в этом винить.
Рекомендуемая таблетка - в шапке темы.
Без понятия, могу сказать точно, что в аркаде, сурвайвле и т.п. первые противники играют слабо даже на максимальной сложности, хуже чем если выбрать FIGHT и выставить 8 сложность.
Сильные мапмейкеры меняют скорость игры триггерно =) А это ssbbssc:
скорость игры в мультике менять нельзя
категоричное неправильное утверждение.
Единственно хочу заметить, что "самый медленный" - минимальная, "медленный" - средняя, все остальные - максимальная скорость. Как сейчас помню - меняли скорость игры на медленную в сатрые 2000-ые, потому что карта лагала, а про утечки мы не знали... Napoleon:
И есть возможность сделать мгновенную перезарядку предмета?
Перезарядку только предмета - нет. Можно перезарядить способности кроме каких-то предметов, выбросив их из инвентаря перед совершением действия Б.е. reset ability cooldowns.
Следует понимать, как что ты не помнишь что именно советовали? Проблема именно связана с JNGP? Просто у меня например и без ЖНГП постоянная ночь была.
Ответ кстати в недавней теме был "Нажать клавишу L"
Если вопрос состоит в том, будет ли считаться, что юнит Б, находившийся в регионе, привязанном к юниту А, покинул область в случае если юнит А вместе с областью сдвинется прочь - да, будет считаться что юнит Б покинул область, не двигаясь.
Действие start melee AI scripts не забыл вернуть?
Попробуй использовать действие "обнулить триггеры" после чего скопируй (а не импортируй) свои триггеры и попробуй проверить снова.
Игровой кзш в начале кампании создаётся, у меня герои из игрового кэша нормально восстанавливаются.
Не то чтобы я тебе не верю, но без скринов или карты можно лишь заключить что твоё творение прокляли. НА твоих сринах с "прошло врем 0.01" видны лишь попытки взять данные, создания кэша там нет.
Вот тебе например изменённая наработка про буфер игры. В первый запуск введи любое сообщение во второй запуск полюбуйся оповещением true,
Есть условие видимости точки игроку. Если Центр области виден игроку 1 то установить чёрный туман/цветовой фильтр через getlocalplayer.
В качестве более приличной альтернативы можно проверять, вошёл ли какой-нибудь юнит в этот регион, а ещё лучше - проверять точку-цель текущей камеры игрока. Камера - current target
Возможно потому что нигде в карте нет действия "Создать игровой кэш" до попытки изъятия данных, чтобы потом можно было загружать данные из "последнего созданного игрового кэша"
Даём юниту "липовый" автокаст массового восстановления здоровья ("власть порчи" как у статуи).
Настраиваем, чтобы лечение действовало на кастующего, количество целей указываем 1, восстанавливаемое здоровье - 0.01.
Юнит будет пытаться применить восстановление здоровья(установленный на автокаст) если у него не полное ХП.
При касте именно этого заклинания - заставлять юнит применять каннибализм.
Событие "времени прошло 6.00 секунд" происходит единожды за 1 запуск карты - спустя 6 секунд после начала игры. Тебе же нужно освоить массивы, таймеры и после поймёшь как грамотно осуществить задуманное. Либо сделать через wait как сказали выше.
Использовал оскорбление
дать панцирь
вейт 6 сек
забрать панцирь
В большинстве случаев данное построение триггера проблем не вызовет. Единственный очевидный жучок - при использовании оскорбления до того как пройдут 6 сек предыдущего использования у этого же юнита - второй "эффект" спадёт раньше чем должен.
Ну и если вдруг скилл используют одновременно или почти одновременно десятки юнитов - то не у всех панцирь будет корректно удаляться. Но это малая цена за простоту вейта тем, кто не хочет потратить время на освоение таймеров.
Rасательно вопроса как добавить в книгу заклинаний больше 12 скиллов - можно добавить книгу в книгу и новой книге сделать ещё несколько скиллов и ещё 1 или несколько книг. В каждую книгу можно ещё по книге и так далее.
Главное - ID приказа у всех книг должны быть разные.
Иконки способностей кольца, когтей и т.д. отображаться не будут, ты можешь отображать скиллы-пустышки, а (только это на всякий случай предложенный вариант!) герою выдавать сам предмет, предварительно вытряхнув из его инвентаря все предметы на пол. После добавления в пустой инвентарь нужного предмета, например когтей - заполняем ещё 4 слота предметами-пустышками, затем даём предмет со способностью "предметы герой", у этой способности для предмета должна стоять галочка "относится к предмету", обязательно. После этого инвентарь снова очистится уже сам, однако добавленный предмет на атаку будет иметь эффект. После чего можно подобрать с пола предметы героя и отдать ему триггерно.
Почему не стоит добавлять способность когтей триггерно? - потому что 2 добавленные одинаковые способности не суммируются. Два одинаковых предмета же суммируются.
Есть ли минусы у вышеописанного способа? - скорее всего удалить добавленный бонус нормально не выйдет. Придётся вытряхать инвентарь удалением способности "предметы герой" у самого героя, а это тот ещё геморрой -восстановить потом всё, что должно было остаться неудалённым.
Дать юниту дальнего боя способность "Грозовая атака", у которой в "Эффекты молнии" установить "Магический огонь". "Вытащить эффект молнии" даст текстуру вроде бы, а анимация снаряда делается моделью.
Немного запоздалое замечание, но если крип агрится на кого-то и бежит за целью - его приказ "никакой" эта пакость рушит все простые способы осуществить хитроумные задумки, связанные с тем "стоит ли юнит на месте" например и т.п. Можно триггерно снизить aquistion range до 0 или 1 чтобы крип не агрился до тех пор пока его непосредственно не атакуют, но всё же он и тогда может преследовать убегающего.
А вот как отловить, что он сбежал или вернулся на базу (в случае крипа)
Избитый совет про нумерацию юнитов по custom value и привязку к каждому его исходной позиции как Point [cv]
И делать печальную периодическую проверку между текущей позицией юнита и исходной, если равна нулю то проверить приказ, если и он равен нулю, то скорее всего юнит в состоянии покоя.
» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Рекомендуемая таблетка - в шапке темы.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше
Говорят тебе - нужно его создавать в каждой карте же.
» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше
» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше
nvc123:
» WarCraft 3 / Книги заклинаний 12 скилов
» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)
» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше
8gabriel8:
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
ssbbssc:
Единственно хочу заметить, что "самый медленный" - минимальная, "медленный" - средняя, все остальные - максимальная скорость.
Как сейчас помню - меняли скорость игры на медленную в сатрые 2000-ые, потому что карта лагала, а про утечки мы не знали...
Napoleon:
» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?
Ответ кстати в недавней теме был "Нажать клавишу L"
» WarCraft 3 / Будет ли работать?
» WarCraft 3 / AI не защищает союзников
Попробуй использовать действие "обнулить триггеры" после чего скопируй (а не импортируй) свои триггеры и попробуй проверить снова.
» WarCraft 3 / GUI. Понятие "Specially handled by the editor"
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше
Вот тебе например изменённая наработка про буфер игры. В первый запуск введи любое сообщение во второй запуск полюбуйся оповещением true,
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Эффект ночи.
В качестве более приличной альтернативы можно проверять, вошёл ли какой-нибудь юнит в этот регион, а ещё лучше - проверять точку-цель текущей камеры игрока. Камера - current target
» WarCraft 3 / Очистить очередь строительства(через шифт заданная)<...>
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Точки крепления
Если хочешь писать сразу через запятую - нажми шифт+ентер и введи hand,left
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма
Настраиваем, чтобы лечение действовало на кастующего, количество целей указываем 1, восстанавливаемое здоровье - 0.01.
Юнит будет пытаться применить восстановление здоровья(установленный на автокаст) если у него не полное ХП.
При касте именно этого заклинания - заставлять юнит применять каннибализм.
» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)
дать панцирь
вейт 6 сек
забрать панцирь
Ну и если вдруг скилл используют одновременно или почти одновременно десятки юнитов - то не у всех панцирь будет корректно удаляться. Но это малая цена за простоту вейта тем, кто не хочет потратить время на освоение таймеров.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Книги заклинаний 12 скилов
Главное - ID приказа у всех книг должны быть разные.
Есть ли минусы у вышеописанного способа? - скорее всего удалить добавленный бонус нормально не выйдет. Придётся вытряхать инвентарь удалением способности "предметы герой" у самого героя, а это тот ещё геморрой -восстановить потом всё, что должно было остаться неудалённым.
» WarCraft 3 / Магический огонь
"Вытащить эффект молнии" даст текстуру вроде бы, а анимация снаряда делается моделью.
» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать
Можно триггерно снизить aquistion range до 0 или 1 чтобы крип не агрился до тех пор пока его непосредственно не атакуют, но всё же он и тогда может преследовать убегающего. Избитый совет про нумерацию юнитов по custom value и привязку к каждому его исходной позиции как Point [cv]
И делать печальную периодическую проверку между текущей позицией юнита и исходной, если равна нулю то проверить приказ, если и он равен нулю, то скорее всего юнит в состоянии покоя.