24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

не планируется. Значительными считаются версии, добавляющие контент(персонажей). Обновляться без причины - ... вообщем immi точно пока не планирует переделывать dll для решафла. Не вижу причин его в этом винить.
Рекомендуемая таблетка - в шапке темы.
24

» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше

если кэш был создан в предыдущей миссии?
ох ты ж.
Говорят тебе - нужно его создавать в каждой карте же.
24

» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше

Нет, не нужно плодить кэши. Просто Поставь действие его создания первым, что выполняется в игре. Ты так и не отвечаешь на вопрос - Melissa:
Заскринь создание кэша до прошествия 0.01 секунд.
Если оно не происходит до этого времени - ничего удивительного, чо обращение к нему в "прошло 0.01" не даёт толку
24

» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше

Именно. Но товарищ утверждает, что у него юниты восстанавливаются. Хотя чёрт знает, может что-то и восстанавливается, суть в том, что
nvc123:
надо заново создавать кэш в каждой миссии
желательно в отдельном триггере с событием прошло 0 секунд
24

» WarCraft 3 / Книги заклинаний 12 скилов

кстати да, что-то про мгновенное удаление предмета сразу же при получении. Так даже проще
24

» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше

не могу скачать, так как ссылка отсутствует.
наведи на "прикрплённые файлы" и там высветится карта, щёлкни по ней.
8gabriel8:
Ну и каша. Ты бы хоть удалил ненужные триггеры чтобы не засорять внимание проверяющим.
Я вижу создание кэша по кнопке Esc. Заскринь создание кэша до прошествия 0.01 секунд.
Загруженные файлы
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Без понятия, могу сказать точно, что в аркаде, сурвайвле и т.п. первые противники играют слабо даже на максимальной сложности, хуже чем если выбрать FIGHT и выставить 8 сложность.
24

» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры

зайди в мультике в настройки игры
Сильные мапмейкеры меняют скорость игры триггерно =) А это
ssbbssc:
скорость игры в мультике менять нельзя
категоричное неправильное утверждение.
Единственно хочу заметить, что "самый медленный" - минимальная, "медленный" - средняя, все остальные - максимальная скорость.
Как сейчас помню - меняли скорость игры на медленную в сатрые 2000-ые, потому что карта лагала, а про утечки мы не знали...
Napoleon:
И есть возможность сделать мгновенную перезарядку предмета?
Перезарядку только предмета - нет. Можно перезарядить способности кроме каких-то предметов, выбросив их из инвентаря перед совершением действия Б.е. reset ability cooldowns.
24

» WarCraft 3 / Вечная ночь в JNGP так и не поправлена?

бла-бла-бла, это изи фиксится вот так.....
Следует понимать, как что ты не помнишь что именно советовали? Проблема именно связана с JNGP? Просто у меня например и без ЖНГП постоянная ночь была.
Ответ кстати в недавней теме был "Нажать клавишу L"
24

» WarCraft 3 / Будет ли работать?

Если вопрос состоит в том, будет ли считаться, что юнит Б, находившийся в регионе, привязанном к юниту А, покинул область в случае если юнит А вместе с областью сдвинется прочь - да, будет считаться что юнит Б покинул область, не двигаясь.
24

» WarCraft 3 / AI не защищает союзников

Действие start melee AI scripts не забыл вернуть?
Попробуй использовать действие "обнулить триггеры" после чего скопируй (а не импортируй) свои триггеры и попробуй проверить снова.
24

» WarCraft 3 / GUI. Понятие "Specially handled by the editor"

Сдаётся мне что в таких недрах не ступала нога среднестатистического варкрафтера.
24

» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше

Игровой кзш в начале кампании создаётся, у меня герои из игрового кэша нормально восстанавливаются.
Не то чтобы я тебе не верю, но без скринов или карты можно лишь заключить что твоё творение прокляли. НА твоих сринах с "прошло врем 0.01" видны лишь попытки взять данные, создания кэша там нет.
Вот тебе например изменённая наработка про буфер игры. В первый запуск введи любое сообщение во второй запуск полюбуйся оповещением true,
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Эффект ночи.

Есть условие видимости точки игроку. Если Центр области виден игроку 1 то установить чёрный туман/цветовой фильтр через getlocalplayer.
В качестве более приличной альтернативы можно проверять, вошёл ли какой-нибудь юнит в этот регион, а ещё лучше - проверять точку-цель текущей камеры игрока. Камера - current target
24

» WarCraft 3 / Точки крепления

Каждое слово в названии точки крепления - отдельная строчка в графе.
Если хочешь писать сразу через запятую - нажми шифт+ентер и введи hand,left
24

» WarCraft 3 / Перенос переменных между миссиями в кэше

Возможно потому что нигде в карте нет действия "Создать игровой кэш" до попытки изъятия данных, чтобы потом можно было загружать данные из "последнего созданного игрового кэша"
24

» WarCraft 3 / Автокаст Канибализма

Даём юниту "липовый" автокаст массового восстановления здоровья ("власть порчи" как у статуи).
Настраиваем, чтобы лечение действовало на кастующего, количество целей указываем 1, восстанавливаемое здоровье - 0.01.
Юнит будет пытаться применить восстановление здоровья(установленный на автокаст) если у него не полное ХП.
При касте именно этого заклинания - заставлять юнит применять каннибализм.
24

» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)

Событие "времени прошло 6.00 секунд" происходит единожды за 1 запуск карты - спустя 6 секунд после начала игры. Тебе же нужно освоить массивы, таймеры и после поймёшь как грамотно осуществить задуманное. Либо сделать через wait как сказали выше.

Использовал оскорбление
дать панцирь
вейт 6 сек
забрать панцирь

В большинстве случаев данное построение триггера проблем не вызовет. Единственный очевидный жучок - при использовании оскорбления до того как пройдут 6 сек предыдущего использования у этого же юнита - второй "эффект" спадёт раньше чем должен.
Ну и если вдруг скилл используют одновременно или почти одновременно десятки юнитов - то не у всех панцирь будет корректно удаляться. Но это малая цена за простоту вейта тем, кто не хочет потратить время на освоение таймеров.
24

» WarCraft 3 / Книги заклинаний 12 скилов

Rасательно вопроса как добавить в книгу заклинаний больше 12 скиллов - можно добавить книгу в книгу и новой книге сделать ещё несколько скиллов и ещё 1 или несколько книг. В каждую книгу можно ещё по книге и так далее.
Главное - ID приказа у всех книг должны быть разные.

Иконки способностей кольца, когтей и т.д. отображаться не будут, ты можешь отображать скиллы-пустышки, а (только это на всякий случай предложенный вариант!) герою выдавать сам предмет, предварительно вытряхнув из его инвентаря все предметы на пол. После добавления в пустой инвентарь нужного предмета, например когтей - заполняем ещё 4 слота предметами-пустышками, затем даём предмет со способностью "предметы герой", у этой способности для предмета должна стоять галочка "относится к предмету", обязательно. После этого инвентарь снова очистится уже сам, однако добавленный предмет на атаку будет иметь эффект. После чего можно подобрать с пола предметы героя и отдать ему триггерно.

Почему не стоит добавлять способность когтей триггерно? - потому что 2 добавленные одинаковые способности не суммируются. Два одинаковых предмета же суммируются.
Есть ли минусы у вышеописанного способа? - скорее всего удалить добавленный бонус нормально не выйдет. Придётся вытряхать инвентарь удалением способности "предметы герой" у самого героя, а это тот ещё геморрой -восстановить потом всё, что должно было остаться неудалённым.
24

» WarCraft 3 / Магический огонь

Дать юниту дальнего боя способность "Грозовая атака", у которой в "Эффекты молнии" установить "Магический огонь".
"Вытащить эффект молнии" даст текстуру вроде бы, а анимация снаряда делается моделью.
24

» WarCraft 3 / Событие: юнит прекратил атаковать

Немного запоздалое замечание, но если крип агрится на кого-то и бежит за целью - его приказ "никакой" эта пакость рушит все простые способы осуществить хитроумные задумки, связанные с тем "стоит ли юнит на месте" например и т.п.
Можно триггерно снизить aquistion range до 0 или 1 чтобы крип не агрился до тех пор пока его непосредственно не атакуют, но всё же он и тогда может преследовать убегающего.
А вот как отловить, что он сбежал или вернулся на базу (в случае крипа)
Избитый совет про нумерацию юнитов по custom value и привязку к каждому его исходной позиции как Point [cv]
И делать печальную периодическую проверку между текущей позицией юнита и исходной, если равна нулю то проверить приказ, если и он равен нулю, то скорее всего юнит в состоянии покоя.