24

» WarCraft 3 / Переменные боевая единица

Когда в событии есть "юнит делает что-то", то triggering unit - и будет юнит, с которым это действие происходит.
Атакован - triggering unit = attacked unit - атакованный
входит в регион - triggering unit = entering unit - входящий
получает урон - triggering unit (без аналогов) - получающий урон
24

» WarCraft 3 / Динамическая погода

nvc123, насколько я помню - отключение не помогало, только уничтожение.
24

» WarCraft 3 / Триггеры с музыкой

Плелйист с рандомной музыкой можно запилить так
call PlayMusicBJ("war3mapImported\\Onna no Ko no Kimochi.mp3;war3mapImported\\haruhazazimu9.mp3")
где через точку с запятой перечисляешь полные пути к музыкальным файлам. Проигрываться будет случайным образом, плейлист будет повторяться бесконечно
Ещё пример
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Динамическая погода

первое что пришло в голову, у тебя стоит галочка "Параметры - Фиксированный случайный разброс"?
скорее всего именно так. Представленный триггер должен работать корректно
Впорочем есть и НО - должен работать лишь в первое срабатывание
Ты вроде нигде не удаляешь созданный снег, а он, возможно конфликтует с метелью, некоторые погодные эффекты не могут быть включены одновременно
"Нортрендская метель" перебьёт собой эффект "Нортренд снегопад сильный"
Лунный свет с чем-то тоже вроде конфликтовал. А мб только если эффект был создан, а не изменён стандартный.
24

» WarCraft 3 / Построено ли здание

Вроде есть функция building construction progress - попробуй сверять 100% ли

EDIT: а нет, есть действие set building construction progress, сравнения вроде нет
24

» WarCraft 3 / Замедление с малым периодом

Дефолтспид даёт скорость юнита в РО
Кюррентспид даёт текущую (скорость со всеми модификаторами)
Завести переменную NormalSpeed, которая будет меняться от приобретения сапога (еула и т.п.). Учитывать только предметы, для удобства можно учитывать лишь предметы дающие количественную, а не процентную скорость (сапог, еул).
Действием Б.е. - set movement speed - мы меняем базовую скорость юнита, поэтому замедление таким путём будет сильно резать и текущие ускорения, наложенные на юнита. Но сильных неудобств это не доставит, просто побаланснее подбери коэффициенты.
Реализовать можно через юзердату как уже выше упомянули. В суровооформительном случае завести массив CurrentRaySpeedReduction[]
который будет меняться в зависимости от расстояния до ближайшего луча, и от которого будет зависеть NormalSpeed[] юнита.
24

» WarCraft 3 / Баг с положением моделей и декора

Фигня случается.
Если ты и правда сделал копии для всех сценок - почему бы не записать их отдельно и не склеить в видеоредакторе?
24

» WarCraft 3 / Плавное увеличение высоты юнита

Хочу сделать более универсальной
Что бы это значило? Ловчий применяется и на наземных и на воздушных и даже на невосприимчивых к магии
24

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы убитые герои не исчезали если нету мест

Через custom value юнита можно хранить множество переменных, например его опыт, кнопки изучения способностей можно тоже симулировать, а полоску опыта можно держать возле юнита текстом. Таким образом каждый юнит на карте сможет иметь свой опыт и даже хакрактеристики как герой, единственное что отображать их придётся самому.
Но вообще, как выше уже подсказали - систему с таймерами зафигачь лучше, можешь нумеровать героев по тому же custom value и запускать таймер с номером [custom value] не забудь указать размерность массива в редакторе переменных.
Хотя вообще я не пойму - куда тебе столько героев, удаляй из игры ненужных, когда слишком много становится, едва ли у твоих игроков такой микроконтроль, что они 12 штук контролируют или раздели их как-то - пусть кто-то будет героем-героем,а кто-то - юнитом-героем.
24

» WarCraft 3 / Плавное увеличение высоты юнита

Анимация - change unit flying height - указываешь высоту в точках и скорость, с которой юнит из текущей высоты сделает новую, точек в секунду.
Например изменить высоту юнита с высотой 0 до 300 на скорости 900 - плавно установит высоту юнита до 300 за 0.33 секунды (300/900 = 0.33)
Чтобы нелетающий юнит мог плавно менять высоту не забудь добавить ему способность "Превратиться в ворона", после добавления можешь сразу удалить, юнит сможет менять высоту.
24

» WarCraft 3 / Замедление с малым периодом

Если поставить юниту несколько аур торнадо с удалённым баффом - все ауры будут замедлять противников, причём в несколько шагов, за пару секунд усиливая замедление до 300% (в 3 раза больше чем то что стоит в редакторе), правда отчего то до 300% оно усиливается не постоянно, чаще оставаясь 200%.
Если поставить несколько таких юнитов с одной и той же аурой - эффект будет набираться значительно быстрее и, конечно, суммироваться.
24

» WarCraft 3 / Вопрос. Машинима на движке wc3

Стоит ли это делать?
Думаю, вышло бы неплохо.
И хотели ли бы вы поучаствовать в создании этого?
эмм... ))
24

» WarCraft 3 / Построено ли здание

Абилку-пустышку ему давай при завершении строительства и сравнивай есть ли она у него.
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Небольшое обновление, коснувшееся мужиков - почти все получили glasses, но на предпросмотре очки не отображаются. Кое-что продублировано между персонажами. Ну и .. наверное всё.
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Кстати, небольшая заметка. У Касуми 6 костюм и у Елены 6 костюм - "разрушаемые" - во время боя будут рваться. Есть и ещё парочка разрушаемых, забыл импортнуть.
А например 1 костюм у Рейчел - не разрушаемый, а трансформирующийся. По ходу боя будет частично превращаться в другой.
24

» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы

Rusakcs, да вообщем-то всё что я хотел добавить напоследок - это костюмы из kill la kill и overwatch, но huchi не желает их публиковать, так что по сути с последнего раза изменилось только то, что у остальных мужиков появились очки - Jann Lee. brad, Rig... ещё кто-то Кроме этого пара точечных улучшений есть, но ничего особого. Только если запостить 2 пак модов и сделать переключение между ними, но для второго пака костюмов почти нету)
24

» Гейминг / Нужен человек в создании Визуальной Новеллы!

Обычно такие вещи, затеваемые обычными энтузиастами, игроками для игроков - денег и не приносят. Ты бы стал делать игру для кого-то, ещё и оплачивая то, что не окупитсЯ?)

Я собственно чего встрял то - товарищ Nikikin как-то вызвался ни с того ни с сего делать модели для моей карты Dune(в проектах есть) весь такой на запале, вот то-то то-то делается, тоси боси, показывал даже скрины какие-то. Я всё намекаю, намекаю ему - когда ждать то хоть одну модель? Уже недели три прошло. Он какие-то отговорки мол пока не буду скидывать надо доделать... А в 1 прекрасный день когда я ему пишу "Привет" он просто удаляет меня из списка контактов. Я человек простой - я даже тогда не понял до конца, что случилось. А потом мне кто-то из форумчан грит - он наверное ДЕНЕГ хотел от тебя)) Я был в смятении сначала - потом поржал. Жаль говорить "80% от прибыли сгодится?" было уже некому.. Серьёзно, я конечно делаю карту ради своего развлечения, но выкалдываю на публику - для безвозместного использования, не? Или мб кто-то желает заплатить за карту? Тогда я срадостью сдержу своё обещание насчёт процентов :D. Какой смысл платить за то, что никогда себя никак не окупит? Другой вопрос, какой интерес помогать таким проектчикам, но тут извините я никого не звал, он сам вызвался.. Недовольные заинтересованные картой начали строчить гневные комменты и минусить незатейливого моделлера, но моделей карта так и не увидела, ни одной.
Касательно любителських вн-ок - я жутко соменваюсь, что такие делаются ради прибыли, соответственно правильнее будет задавать вопрос "на какую тему и в каком направлении?", а не "сколько?".
Имхо, конечно)
111
Касательно себя - я помогаю или делаю сам очень много всякого разнообразного... Сборки модов, переводы. озвучка, и прочее.
Ни копейки не взял ни за что...