Rusakcs, он же в дополнительном архиве так и лежит. И лежал. Удаляя длл-ки ты просто отключал его (с прошлой версией архива).
Распакуй архив в папку игры и скопируй d3_d9sfx.dll c папки [Sweetfx and ResFix users] если не будет работать - переименуй в d3_d9ex.dll (как вторая длл-ка). Эту длл-ку(d3d9.dll) юзают многие аддоны, но авторы знают и пользуются аддонами друг друга поэтому сделали совместимость со своими коллегами так сказать. Так автолинк юзая d3d9.dll ссылается на lnk_reshuffle.dll и d3_d9ex.dll, который в данном случае юзает фиксатор разрешения (разрешение можно прописать в файле mod_resolution.ini) в свою очередь фиксатор может после себя ещё сослать на sweetfx, то есть свитфксовский d3d9.dll носит название d3_d9sfx.dll
"Чистая" также подразумевает, что ты удаляешь имеющиеся длц в репаке прежде чем копировать новые.
В целом шаги сейчас такие:
1 скачивание 1.05
2 удаление находящихся в репаке длц
3 распаковка основных архивов в папку с игрой
4 распаковка дополнительного архива в папку с игрой
5 если не используешь sweetfx - удаляешь d3_d9sfx.dll
6 если не юзаешь дллшный фикс для разрешения - удаляешь d3_d9ex.dll
а в твоих паках нет случаем костюмов из Атаки Титанов?
пока нет) не скачивал их ещё, у меня до автолинка то руки дошли лишь недавно. И да, ыбли причины сначала выжать из прежних способов максимум а потом только юзать его, смысл в количестве слотов костюмов и адекватном рандоме и ещё кое в чём
Можешь выложить куда нибудь полную рабочую свою игру с уже добавленными и проверенными на работоспособность сбоку
Я просто выкладываю добавленные и изменённые файлы, нет смысла перезаливать здоровеннейшую папку раз за разом. Просто небольшой косячок вышел по спешке. Ну, думаю в будущем таких эксцессов повторятся не будет, т.к. по большей части будет меняться содержимое папки autolink уже не трогая файлы в корневой)
Хмм, странно, вроде всё должно работать по идее. Можно было бы сослаться на новый способ добавления, но ведь работает всё же у меня на разных компах путём простого копирования.
Что ж, поломаю пока голову над этим.
З.Ы. судя по скрину ты не юзаешь sweetfx
Где проверял? Видишь указанные номера костюмов?
1 Выбери костюм
2 HUD частично скроется покажется выбор original или mod*** в поле details
3 стрелками переключаешь совершенно разные костюмы в этом слоте
Rusakcs, d3d9ex.dll и d3d9_sfx.dll удали и попробуй ещё раз.
Просто d3d9.dll насилуется всем подряд - sweetfx-ом, автолинком и фиксатором разрешения. Подумалось что не ошибусь выложив всё, но видимо это не так) Архив обновлю уже когда ещё добавлю
Дополнительные костюмы, добавленные иным методом. Трейсер, Йеннефер, Юри, Кейси Кейдж и многое другое, больше всего для Наоторы. Распаковать архив с заменой в корневую папку игры.
Докачать дополнительные костюмы - yadi.sk/d/zzSrAK60uBukz
Содержание обновления:
В details указанных персонажей можно выбрать дополнительные костюмы. Номера дополненных костюмов:
Ayane: 2
Bayman: 1
Helena: 2 3 4 5
Hitomi: 2 3 4 5
Kasumi: 2 3 4 5 7
Kokoro: 2 3
Leifang: 1 2 3
Lisa: 1 2 3
Marie: 2 3
Mila: 1 2 3
Naotora: 02-16
Nyotengu: 2 3
Phase4 : 2 3
Rachel: 2 3
Это не последнее такое обновление, за лето(летние костюмы не вошли в основной пак) скопилось много чего. В ближайшем будущем планируется пополнение разрушаемых костюмов и кое-что ещё.
Rusakcs, думаю завтра. Хотелось ещё вчера, но руки до ДОА доходить стали плохо) Добавление будет по другому принципу так что перекачивать 100500 МБ не нужно будет. Просто докачать немного и скинуть в папку с игрой.
(Разумеется выходящие новинки от меня никуда не скрылись, больше всего костюмов появится у Наоторы, т.к. именно для неё huchi понавыпускал десятки скинов)
Не приходилоь его нигде увидеть доступным для выбора, возможно для чего то было зарезервировано.
Например там есть и поля с названием "камень", очевидно для соответствующего ресурса, но его, как известно, нет.
Это будет просто яма , а мне нужна глубина , что бы плавали корабли и не ходили люди
располагай в изменяемой местности воду, глубину которой хочешь увеличить либо создавай карту с изначальным уровнем воды "глубоко" или "мелко", после чего завысь в редакторе там где не нужно воды и занижай триггерно там где во время игры должно стать глубоко.
Если на местности была вода - то после занижения/завышения она никуда и не денется.
В твоём случае
Возможно ли триггерно изменить ландшафт воду из мелко на глубоко?
то есть триггерным занижением ты сможешь сделать проходимую воду непроходимой(но проплываемой)
Можно деформировать участок так, что он из "мелко" станет "глубоко". Но действие будет аналогично действию "Возвышенность: понизить", а не "Уклон: глубоко" или "Уклон: уменьшить на 1".
Для меня это скорее непоправимый баг был
мне хотлеось сделать отдельный баф "lock", который отключал бы только предметы.
В итоге переводом уровня "предметов" на тот, где указано, что предметы можно носить но нельзя юзать это вроде достигалось, но сало, которое отключало предметы - это никуда не годилось.
Lock пришлось реализовывать по другому.
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
K1r1gaya:
Ред. Melissa
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Вот держи фикс на новейшую
Ред. Melissa
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Распакуй архив в папку игры и скопируй d3_d9sfx.dll c папки [Sweetfx and ResFix users] если не будет работать - переименуй в d3_d9ex.dll (как вторая длл-ка).
Эту длл-ку(d3d9.dll) юзают многие аддоны, но авторы знают и пользуются аддонами друг друга поэтому сделали совместимость со своими коллегами так сказать. Так автолинк юзая d3d9.dll ссылается на lnk_reshuffle.dll и d3_d9ex.dll, который в данном случае юзает фиксатор разрешения (разрешение можно прописать в файле mod_resolution.ini) в свою очередь фиксатор может после себя ещё сослать на sweetfx, то есть свитфксовский d3d9.dll носит название d3_d9sfx.dll
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Обновлено (Дополнительный архив)
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
В целом шаги сейчас такие:
1 скачивание 1.05
2 удаление находящихся в репаке длц
3 распаковка основных архивов в папку с игрой
4 распаковка дополнительного архива в папку с игрой
5 если не используешь sweetfx - удаляешь d3_d9sfx.dll
6 если не юзаешь дллшный фикс для разрешения - удаляешь d3_d9ex.dll
» Heroes of Might & Magic / Полезная информация
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» WarCraft 3 / Дистанция
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Скопировать это в папку игры
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Что ж, поломаю пока голову над этим.
З.Ы. судя по скрину ты не юзаешь sweetfx
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
1 Выбери костюм
2 HUD частично скроется покажется выбор original или mod*** в поле details
3 стрелками переключаешь совершенно разные костюмы в этом слоте
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Обновлено (900 МБ)
Докачать дополнительные костюмы - yadi.sk/d/zzSrAK60uBukz
Содержание обновления:
В details указанных персонажей можно выбрать дополнительные костюмы. Номера дополненных костюмов:
Ayane: 2
Bayman: 1
Helena: 2 3 4 5
Hitomi: 2 3 4 5
Kasumi: 2 3 4 5 7
Kokoro: 2 3
Leifang: 1 2 3
Lisa: 1 2 3
Marie: 2 3
Mila: 1 2 3
Naotora: 02-16
Nyotengu: 2 3
Phase4 : 2 3
Rachel: 2 3
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
(Разумеется выходящие новинки от меня никуда не скрылись, больше всего костюмов появится у Наоторы, т.к. именно для неё huchi понавыпускал десятки скинов)
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
Например там есть и поля с названием "камень", очевидно для соответствующего ресурса, но его, как известно, нет.
» WarCraft 3 / Ландшафт
В твоём случае то есть триггерным занижением ты сможешь сделать проходимую воду непроходимой(но проплываемой)
» WarCraft 3 / Ландшафт
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
мне хотлеось сделать отдельный баф "lock", который отключал бы только предметы.
В итоге переводом уровня "предметов" на тот, где указано, что предметы можно носить но нельзя юзать это вроде достигалось, но сало, которое отключало предметы - это никуда не годилось.
Lock пришлось реализовывать по другому.