Alexsander, в параметрах редактора поставь галочку "разрешить использование отрицательных значений". Если поле всё равно отказывается принимать отрицательные - нажимай Shift+Enter
Если по игроку то массив переменных по игроку, если прям каждого конкретного героя каждого игрока - то через custom value или прочий регистратор юнитов.
Молнии можно перекрасить, изменив lightingdata.slk и закинув его в карту с путём splats\lightningdata вроде.
Отлавливать конкретно урон от цепной молнии можно если молнию кастует специальный дамик, который не наносит урон никак больше. Если тип источника урона = такой дамик то ... Дальше, думаю, сам справишься.
ENAleksey, пожалуйста запакуй свой варик вместе с установленной этой штукой и залей на mediafire.com
Не хочет запускаться, нигде ни на каком патче, никак.
Точнее не на 0%, % в функции для всех героев игрока. Есть Герой - заблокировать получение опыта, вроде он блокирует обычный опыт но не блокирует триггерный, проверь.
Карту не смотрел, но думаю я понял о каком ты событии.
Если ты о событии unit within range - то оно задаётся раз и навсегда на карте. Т.е. если юнит уже стоял на карте и имел координаты 22 33 то будет срабатывать при входе в радиус от этой точки, даже если юнит уйдёт куда-то.
Если юнит был создан триггерно и добавлено событие - то оно будет реагировать на приближение к точке создания этого юнита.
При событии атаки если атакованный враг очень близко то выключить дальнюю атаку и через время вновь включить. Например через способность сферы огня можно сделать включение/выключение.
ssbbssc, точнее - 3 фильтра минимум. Ещё 1 фильтр отсеивает дамми юнитов. То есть проверку на каждый тип дамми-юнита.
Tip: я делаю проще, все дамми юниты у меня имеют уровень 0, так мы отсеиваем юниты ещё по уровню и даммики не попадутся как случайная цель.
Clamp, ну ет понятно. Я опять-таки говорю о том, что видит игрок и как это относится к реквесту. Было бы уж слишком жирно если бы конкретно именно террейн реагировал на клик. Сначала сказал про Т-ы, потом ...
Карта, которая типа квейка, опять забыл название - там бегаешь по ЛКМ(или стреляешь, не помню точно, ПКМ, ЛКМ, оба клика ловятся землёй и одно стреляет, другое бегает.). Трекеблы, как уже сказали выше, только они ловят наведение, ещё нажатие ловят.
Для некоторых типов переменных следует указывать конкретную размерность. Для таймеров, групп игроков, групп юнитов, кнопок диалога.
Если ты задашь таймеру размерность 5 то сможешь юзать таймеры с 1 по 5, при попытке сделать действие с таймером 6 при этом либо ничего не произойдёт(что почти всегда), либо глюк.
Сейчас не очень хорошо помню, но вроде бы:
Если карта квадратная и ты задаёшь новые границы как центр карты(хотя необязательно) с квадратными размерами(длина=ширине) то миникарта перерисуется нормально. У меня в CM Wars по меньшей мере так. (плохо помню - относится скорее к "будет ли это же правило действовать на неквадратные или неодинаковые по форме оригинал и новый участок игровой площади")
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
» WarCraft 3 / Зеленая цепная молния с хп от урона и наложением яда
Отлавливать конкретно урон от цепной молнии можно если молнию кастует специальный дамик, который не наносит урон никак больше. Если тип источника урона = такой дамик то ... Дальше, думаю, сам справишься.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Не хочет запускаться, нигде ни на каком патче, никак.
» WarCraft 3 / Формат картинки импортировонного загрузочного экрана.
Пример 1 файлом
» WarCraft 3 / Можно ли убрать накопление опыта для одного героя
Ред. Melissa
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Osteya / Osteyа доступна в App Store
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Не хочет в отряд
мне кажется или это ооочень мало, от 0 до 2-3?
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Модификаторы атаки
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Рынок
» WarCraft 3 / не работает вход юнита вокруг юнита
Если ты о событии unit within range - то оно задаётся раз и навсегда на карте. Т.е. если юнит уже стоял на карте и имел координаты 22 33 то будет срабатывать при входе в радиус от этой точки, даже если юнит уйдёт куда-то.
Если юнит был создан триггерно и добавлено событие - то оно будет реагировать на приближение к точке создания этого юнита.
» WarCraft 3 / Два типа атаки
» WarCraft 3 / Дамми юнит использования цепь молнии
Tip: я делаю проще, все дамми юниты у меня имеют уровень 0, так мы отсеиваем юниты ещё по уровню и даммики не попадутся как случайная цель.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Напишите кто сможет наработку
Было бы уж слишком жирно если бы конкретно именно террейн реагировал на клик. Сначала сказал про Т-ы, потом ...
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Напишите кто сможет наработку
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
» WarCraft 3 / Параметр массива "Раз."
» WarCraft 3 / Параметр массива "Раз."
Если ты задашь таймеру размерность 5 то сможешь юзать таймеры с 1 по 5, при попытке сделать действие с таймером 6 при этом либо ничего не произойдёт(что почти всегда), либо глюк.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Ограничение границ камеры (миникарта)
Если карта квадратная и ты задаёшь новые границы как центр карты(хотя необязательно) с квадратными размерами(длина=ширине) то миникарта перерисуется нормально. У меня в CM Wars по меньшей мере так.
(плохо помню - относится скорее к "будет ли это же правило действовать на неквадратные или неодинаковые по форме оригинал и новый участок игровой площади")
» WarCraft 3 / Как увеличить список построек у работника?