При замене стандартного - выдается ошибка - пожалуй нужно добавлять в тблицу свой дождь
хз у меня всё нормально. И в Cm wars и в Tale About Taiga's Adventure и в Dune да везде :)
Проверь не вводишь ли ты недопустимые или опрометчивые параметры. Я нечаянно как то сделал время жизни частиц 50 секунд так оно повисло спустя минуту намертво.
возвращает то же значение Z, что было до деформации.
Вообще-то нет, иначе в Sniper Aren-у было бы невозможно играть.
Скорее всего ты создаёшь "временную" а не "постоянную" деформацию. По завершению постоянной деформации он выдаёт точные данные (деформация длится в течение времени, указанного в триггере)
Если надо делать деформацию на время, то лучше заносить точки в переменные и в нужный момент делать обратную деформацию, возвращающую первоначальное состояние.
Чисто изменить локально - нельзя, но ты можешь написать в файле weather.slk два эффекта дождя с разным цветом.
Точнее несколько эффектов дождя и так есть, 4 или даже больше. лучше изменять стандартные чем создавать новые.
mishanka122, из-за размеров, больших чем 256*256 баг с порчей может быть. Я не знаю как решается, но уже жаловались на порчу в пустой карте XXL размера, не работает что.
Aws, ну я вообще не смотрю ни русские фильмы ни трейлеры к ним) достаточно обзоров от BadComedian) Обвинять в пошлости так вообще стало какой-то дурной привычкой у народа. Если в фильме не будет ничего кроме пошлости - тогда обвиняйте. А в целом ничего не мешает 18+ контенту быть частью сеттинга
Хм, а водопад и прочий декор пещеры у тебя по ходу не виден в тумане войны? С видимым то же самое? Просто прозрачный тайл на неглубокой воде как бы и должен просвечивать небо, а если он неприкрыто... А вообще да прикольно) Я бы не исправлял наверное))
Просто я там как то оставлял заявку, ни ответа, ни привета!
Не стоит рассчитывать что там тебе непременно возьмут и сделают, особенно сложный спелл. Если людям понравится твой скилл - сделают, а нет - то кому охота тратить время.
Лучшим решением для задачи "Сделать спелл" будет научиться самому по статьям, а лучше по практике.
Я немного неточно выразился.
Видимость - create visibility modifier - чёрная маска
Не уверен поможет ли, но это действие делает разведанные регионы неразведанными как минимум.
Ancient, так они вроде идентичны в этом отношении) SomeFire, хз мб из-за задержки перед началом оглушения кажется что каждая ракета на что-то там влияет. И кстати да, неприятный момент учтите - если заюзать ракетный удар и быстро отойти в сторону - ракеты полетят в цель но ничего не сделают. тоже лажа.
BDLR, и тем не менее он есть) Пусть на стандарте мало примеров, но спеллы с таким типом урона таки делают. Смертельный удар правда наносят уже от лица нужного юнита.
call SetDayNightModels({{,)}}
и будет тебе чернота
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleTerrain\\DNCAshenvaleTerrain.mdl","Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleUnit\\DNCAshenvaleUnit.mdl")
и вернётся день.
Ещё можно кроме ашенваля разные пути прописать, но я их не помню
Едва ли ггц или айкап станут юзать варкрафт, пропатченный неким анонимусом, так что о хаке именно на эти платформы лучше забыть.
Ну или ждать патча 1.27
Obelick, давно уже сделали хак чтобы не было ограничения и за последние полгода на хгм его раз 8 вспоминали)
Но с ним ты только в локальной сети и через хамачи сможешь поиграть, на гарене или айкапе вылетать будет.
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Проверь не вводишь ли ты недопустимые или опрометчивые параметры. Я нечаянно как то сделал время жизни частиц 50 секунд так оно повисло спустя минуту намертво.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Высота точки рельефа после деформации
Скорее всего ты создаёшь "временную" а не "постоянную" деформацию. По завершению постоянной деформации он выдаёт точные данные (деформация длится в течение времени, указанного в триггере)
Если надо делать деформацию на время, то лучше заносить точки в переменные и в нужный момент делать обратную деформацию, возвращающую первоначальное состояние.
» WarCraft 3 / Индивидуальный фильтр
» WarCraft 3 / Цвет дождя
Точнее несколько эффектов дождя и так есть, 4 или даже больше. лучше изменять стандартные чем создавать новые.
» WarCraft 3 / Индивидуальный фильтр
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Индивидуальный фильтр
» WarCraft 3 / Порча
» WarCraft 3 / Порча
Ред. Melissa
» Фильмы / Дэдпул
Обвинять в пошлости так вообще стало какой-то дурной привычкой у народа. Если в фильме не будет ничего кроме пошлости - тогда обвиняйте. А в целом ничего не мешает 18+ контенту быть частью сеттинга
» Фильмы / Дэдпул
тащемта это исключение, подтверждающее правило
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Пещера
А вообще да прикольно) Я бы не исправлял наверное))
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Вопрос по возможности реализации спела.
Лучшим решением для задачи "Сделать спелл" будет научиться самому по статьям, а лучше по практике.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Пещера
Видимость - create visibility modifier - чёрная маска
Не уверен поможет ли, но это действие делает разведанные регионы неразведанными как минимум.
» WarCraft 3 / Пещера
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
» WarCraft 3 / Артиллерийская установка
» WarCraft 3 / Артиллерийская установка
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Артиллерийская установка
Ред. Melissa
» Dune the Endless Wars / Dune the Endless Wars
» WarCraft 3 / Типы урона в Warcraft III
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Освещение
и будет тебе чернота
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleTerrain\\DNCAshenvaleTerrain.mdl","Environment\\DNC\\DNCAshenvale\\DNCAshenvaleUnit\\DNCAshenvaleUnit.mdl")
и вернётся день.
Ещё можно кроме ашенваля разные пути прописать, но я их не помню
Ред. Melissa
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Ну или ждать патча 1.27
» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа
» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.
Но с ним ты только в локальной сети и через хамачи сможешь поиграть, на гарене или айкапе вылетать будет.