Спеллбук вроде не смотрит на эти "положения", если тебе нужен определённый порядок - то лучше располагай в нём их по порядку.
Если тебе нужно пустое место между заклинаниями в спеллбуке - добавь на это место ненужную способность и запрети её для игрока.
Предыдущие комментарии не читал.
Насчёт вейта в циклах - его можно использовать при условии, что будет выключен пользовательский контроль, да.
Спецэффекты - Disable User Control
После этого можно юзать циклы с вейтами, но, естественно, не получится ни юнитами управлять, ни в чат писать и т.д.
Можете проверить сами...
Кстати у меня в карте "монополия" передвижение фишки по полям сделано через вейт в цикле.
Скорее всего имеется в виду даблклик по предмету в магазине. Помнится Тузик с варинфо делал наработку для ловли даблклика предмета в магазине. Наработка должна быть в "Паке наработок" (www.epicwar.com/maps/218808)
Мб твой варик/редактор перегружен модами. Во всяком случае за 13 лет знакомства с обычным редактором такое случалось только при недостатке свободного места на диске или подобной технической проблеме компьютера.
GF RaiseD, была та же фигня в моей рпг-шке. Помнится так и не вылечил это нормально, в определённом регионе некоторые декорации начинали летать. Я вроде на юниты их заменил хД.
С Юнит атакован
У Boolean - triggering unit belong to ally of (owner of attacking unit) = да
Д Игрок - set alliance - Игрок 2(owner of triggering) treat Игрок 1(owner of attacking) as Противник.
В характеристиках юнита выбираешь тип оружия - снаряд рикошет. Как уже, менее точно, сказали выше. Тип оружия =\= тип атаки.
Когда на удар выпадает крит или оглушение - рикошетить не будет.
Если у юнита с рикошетом есть способности:
Сфера молний
Сфера замедления
Предмет: Проклятие (Corruption)
То герой теряет возможность при атаке наносить урон. Имейте в виду.
Кет, Предмет, выданный умершему, просто упадёт на землю.
Как временное решение - можно воскрешать героя, давать предмет и триггерно убивать.
Так же можно проверять жив ли герой и елси нет - давать предмет даммику, ставить действие wait for condition и в условии написать "герой жив" как только герой оживёт - отдать предметы дамика герою.
SсRealm, почему это стрелять на Esc? Чем не устраивают мгновенные абилки типа стремительности или божественного щита, которые не сбивают приказ? А если движение делать полностью триггерно, то и сбивание приказа по идее не будет мешать.
Если у тебя проблемы с временем каста, слишком медленно стреляют - то настрой поля "Анимация - обратный ход броска" и "Анимация - точка броска"
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как увеличить список построек у работника?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Порядок способностей в книге заклинаний.
» WarCraft 3 / Порядок способностей в книге заклинаний.
Если тебе нужно пустое место между заклинаниями в спеллбуке - добавь на это место ненужную способность и запрети её для игрока.
» Lost Story: The Last Days of Earth / Lost Story: Dev Log #1: Плюсы и минусы системы простреливания
» WarCraft 3 / Аура уменьшения брони
» WarCraft 3 / Разгадка злобного wait
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Разгадка злобного wait
Насчёт вейта в циклах - его можно использовать при условии, что будет выключен пользовательский контроль, да.
Спецэффекты - Disable User Control
После этого можно юзать циклы с вейтами, но, естественно, не получится ни юнитами управлять, ни в чат писать и т.д.
Можете проверить сами...
Кстати у меня в карте "монополия" передвижение фишки по полям сделано через вейт в цикле.
» Битва Зимой / Подготовка Тест карты №2
» Битва Зимой / Подготовка Тест карты №2
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Перезарядка
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Акустические гитары
Yarusidze:
» WarCraft 3 / Ландшафт
В центре карты будет небольшая полоска из ядовитой фелудской травы, замененой триггерно.
» WarCraft 3 / Рынок
» WarCraft 3 / Не отображаются частици
» WarCraft 3 / Весь импорт стирается
» WarCraft 3 / Летающие декорации
» WarCraft 3 / Имя игрока
Substring ("Паша", 1, 4)= Па
Substring ("Pasha", 1, 4)= Pash
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Изменение союза.
У Boolean - triggering unit belong to ally of (owner of attacking unit) = да
Д Игрок - set alliance - Игрок 2(owner of triggering) treat Игрок 1(owner of attacking) as Противник.
» WarCraft 3 / Рикошет
Когда на удар выпадает крит или оглушение - рикошетить не будет.
Если у юнита с рикошетом есть способности:
Сфера молний
Сфера замедления
Предмет: Проклятие (Corruption)
То герой теряет возможность при атаке наносить урон. Имейте в виду.
» WarCraft 3 / Дать герою второго игрока предметы
Как временное решение - можно воскрешать героя, давать предмет и триггерно убивать.
Так же можно проверять жив ли герой и елси нет - давать предмет даммику, ставить действие wait for condition и в условии написать "герой жив" как только герой оживёт - отдать предметы дамика герою.
» WarCraft 3 / Какие нужны триггеры(примерные) для моего нестандарт. инкома?
http://www.epicwar.com/maps/240076
» WarCraft 3 / Нажатие кнопок
Если у тебя проблемы с временем каста, слишком медленно стреляют - то настрой поля "Анимация - обратный ход броска" и "Анимация - точка броска"
» WarCraft 3 / Время подготовки заклинания.
Юнит начинает направлять способность(неважно, если способность ненаправляемая)
Анимация - play unit animation - spell channel например.