24

» WarCraft 3 / Изменение индивидуальных иконок приказа

Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
24

» WarCraft II: The Rebirth / Опрос №9. Оптимальный вес карты.

Дык у вас же карта вроде 7.4 МБ если верить описанию, к чему заморачиваться? Главное уложитесь в 8 МБ чтобы без хаков можно было по сети играть. Не выпиливать же контент из-за тех кто не может себе позволить 8 МБ в 2015.
24

» WarCraft 3 / Артиллерийская установка

Можно попробовать перехватывать атаку баллисты, брать точку-позицию цели, проверять на наличие способности-маркера у баллисты, если её нет - дать эту способность, задать точку Х, которая будет находиться на случайном расстоянии по икс и по игрек от позиции цели ну и дать приказ стрелять по местности в эту точку... Хотя тут я что-то не додумал, события "юнит атакует" нет же и если баллиста атакует землю, то это мы наверное не отловим...

а по области вокруг выделенного здания
Хотя погоди, тебе случайная точка вокруг цели нужна или вся область вокруг цели? Если последнее - то просто поставь тип атаки снаряд взрыв.
24

» WarCraft 3 / Соревнование KPOKODIL, psychosis, konvan5 и Molecyla

Obelick, напридирался так, что я ожидал увидеть что-то вроде
На самом деле не всё так плохо)
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / формула убывающей доходности

По мне так отображать индивидуальную стату можно в заголовке мультиборда. Например скорость бега, счёт и т.п. Разумеется в т.ч. и всякие бонусы и резисты.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / альтерантива приказа "smart"?

В игровых константах вроде есть такая строчка - войска - область следования. По умолчанию 300. В старых версиях варика этой строчки вроде нет, в 1.24+ должна быть.
24

» WarCraft 3 / Как сделать проход под мостом?

Вроде бы делалась тут "система мостов", поищи. Но она для одного игрока только.
У меня есть карта с подобной системой, там для всех игроков, но объяснять систему сложновато будет. Проще дойти самому. В двух словах -
Ancient:
Области + высота полета юнита.
24

» Арфинг : Эльфийка / Арфинг : Эльфийка

Посмотрел скрины.
Стремительность в паре со звездопадом... Ничотаг, ничотаг.
Заходим на вражескую базу в соло, врубаем старфол, врубаем невидимость и сносим всё нафиг если у врага нет ясновидения, а его наверняка нет, по крайней мере выбрать место точно можно будет)
24

» WarCraft 3 / Как удалить умершего юнита?

индивидуального времени разложения нет и не анимация а графика
24

» WarCraft 3 / Как удалить умершего юнита?

Время разложения костей в контсантах поставь 5 сек. 2 сек плоть, 5 сек кости итого 7 секунд пролежит труп
Тольк эт на всех подействует.
24

» WarCraft 3 / mpq

мб ты редачишь мпку с открытым редактором карт? файл занят процессом и не может быть перезаписан, но \мпку-едитор насколько я помню об этом не скажет.
24

» WarCraft 3 / Gui система двойных и тройных убийств

есть функция оставшегося времени таймера, есть функция сложения, в чём проблема?
24

» WarCraft 3 / Gui система двойных и тройных убийств

при убийстве игроком проверяем истек или нет таймер
не нужно. Просто увеличиваем переменную, а если таймер истёк - обнуляем её. Неистёкший таймер можно запустить снова, обновив время на продление серии
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

даёшь предмету повышение характеристик с 3 лвлами, на 1 лвле даёт +20 к ловкости, на 2 - +20 к силе и т.д.
при юзе способности-пустышки у предмета.
если уровень повышения характеристик < 3 - то увеличить его, иначе сделать = 1.
24

» WarCraft 3 / The Logic. Company of Warcraft III. Версия 27 февраля 2016

Eltilas, Разве он у нас есть, лол? Его забирают вместе с остальными юнитами кроме работников или я играл в какую то другую карту?
24

» WarCraft 3 / The Logic. Company of Warcraft III. Версия 27 февраля 2016

Eltilas, тип урона - потеря здоровья.
Например под аурой смерти с отрицательным регеном.

вопрос автору - кто-нибудь проходил главу людей? Я застрял на последнем задании.
Ясно что нужно захватить скипетром крестьянку, которая сможет пройти к магазу, ок.
Но набрать 250 золотых при 40 золотых за любого врага - невозможно за отведённое время.
О натравке труповозки на вражескую базу не может быть и речи - работники передохнут от скелета и некроманта.
Стало быть убиваем труповозку, убиваем, используя агр по 1 и миниконтроль, ещё 4 скелетов на верху карты, но денег всё ещё мало, а работники в общей сумме имеют немногим более 300 оставшегося здоровья. Вытравить некроманта без его скелетов с проклятой земли тупо не получится, так же как и осилить их 3 на проклятой земле. За оставшееся время вырегенить необходимый для операции "Ы" ХП не выйдет, а даже если бы и можно было - прилетевший Артес даже с захваченной скипетром гаргульей не успеет снести кладбище.
Вывод такой: надо юзать чит за то что похитили наш орудийный расчёт, он ведь не улетал! :-)
Было бы можно сыграть если бы Артес мог дотянуться до гаргульи скипетром, но он не может и забайтить её к нему не выйдет.
24

» WarCraft 3 / Не наносит урон от интелекта

В переменную-массив, хотя бы по номеру игрока чтобы разделять, если одновременно разные игроки кастуют
24

» WarCraft 3 / Не наносит урон от интелекта

Ancient, Если пару сотен раз запустить триггер сразу - то возможно(не уверен, мб и возможно) Но в остальных случаях триг юнит не теряется.
Некоторые лентяи(не я) даже систему респа героев делают вейтом.
Для каждого срабатывания триггера триг юнит свой, поймите уже.) Это функция, а не переменная, так что перезаписаться не может. Вероятно может потеряться при каких-то условиях. У меня не терялся.
24

» WarCraft 3 / Не наносит урон от интелекта

Ancient, не дезинформируй людей. Проблема не в триггеринг юнит относясь и к первой и к второй части твоего предложения. Триггеринг или кастинг в данном ключе одно и то же, а в данном случае и вовсе лучше триггеринг.
А вот target unit of ability being cast спустя вейт отловлена не будет. Так что его надо как то в переменную.