24

» WarCraft 3 / кто может улучшить мультиборд?

Я же тебе кидал ссылку на паки наработок, вот лень было тебе хотя бы чуток глянуть
Полноценный базовый красивый мультборд с счётчиком смертей/фрагов, уровнем, золотом и временем.
И поделённые на 2 команды.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / почему не работает система погоды?

Вопрос есть в FAQ вроде. Необходимо добавить действие "окружение - включить последний созданный эффект погоды"
Ну и настройки графики должны быть как минимум на средних!
24

» Evernight / Evernight

JaBeN_Симфер, можно исключить "лежание" предметов как таковых, полностью заменяя выпадающие вещи на юнитов, сразу решится вопрос о клике на предмет при полном инвентаре - герой не будет стоять и кричать "инвентарь полон", а пойдёт к "предмету".
24

» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.

Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
С хрена ли это не катит? Это и есть самое прямое решение, как 2+2=4
Юнит завершает применение способности
Анимация - удалить тег анимации alternate
2 строчки, 0 багов, 0 неудобств, всё чисто и гладко.
24

» WarCraft 3 / можно ли триггерно сделать отображение манабаров?

Можно же нетриггерно, просто скинуть дллку в папку с вариком. Но об игре на гарене/айкапе можно будет забыть, только локальная сеть

Триггерно размером точно как хп не получится текстом, там 6 вроде минимальный размер, разве что картинкой прикреплять
24

» WarCraft 3 / почему предмет максимум показывает 60 а в настройках на 105?

Если хочешь добавить предмету больше 4 способностей - пихай их в книгу заклинаний и предмету давай эту самую книгу.
24

» WarCraft 3 / почему если я ставлю время строительства зданий на 0, то после постройки они горят? т.е. 10% хп

есть, только не надо выбирать тот тип событий, где надо указывать юнита с карты, другой тип под ним. Generic unit event
Ну или...
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / почему если я ставлю время строительства зданий на 0, то после постройки они горят? т.е. 10% хп

Ну вероятно потому что время строительства не подразумевалось быть нулевым. Выставить-то ты выставишь произвольное значение в редакторе, но вот как это потом отразится - об этом тебя предупреждают сообщением "Имейте в виду ..." когда ставишь галку разрешить использовать отрцательные.
Напиши триггер.
Юнит завершает строительство
Б.е.- set life of constructed structure to percentagle - 100%
constructed structure - построенного строения
24

» WarCraft 3 / Error

действительно, попробуй поставить в графе "технологии-требования-уровни " - 1. Это число актуально для требований-улучшений. Например 2 стоит у способности духовное пламя, получить её целитель может если 2 раза исследовать улучшение.
Если в требование ставить юнита или эквивалент этот пункт с цифрой скорее всего будет либо бесполезен либо вреден
24

» WarCraft 3 / Срочно нужна наработка.

Есть же условие на сравнение класса предмета(заметка: какой-то 1 класс отказывается отлавливаться.)
При подборе предмета
Проходишь циклом 1-6 по предметам героя
и если класс предетме в слоте А = классу манипулируемого предмета и при этом предмет в слоте А не равен манипулируемому
то дропнуть манипулируемый
24

» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b

Да и вообще - много ли людей поиграли в твою самую первую версию, чтобы им было хоть сколько-нибудь интересно, что исправлено с прошлой? Если тебе хочется что-то выделить из описания - выдели в пункт "особенности".
Весь чейнджлог скрой в спойлер
>> Spoiler ченджлог <<
Добавляйся в гарене - I_Melodia_I
Я почти всегда онлайн, буду в настроении - составлю +1...
24

» WarCraft 3 / Движение юнитов

Регион будет "содержать юнит" через 0.4 сек после того, как юнит "вошёл в регион". Так что приказы игнорируются из-за невыполнения условия
[решается например вейтом 0.4 сек впереди]
24

» WarCraft 3 / есть у кого нить наработка большие магазины?

Ancient, что даёт мне понять, что ты совершенно не представляешь, как это пишется на GUI =)
2 способности, 2 массива, 1 элементарный триггер
24

» WarCraft 3 / Как сделать чтоб если игрок не играет то в мультиборде писало "не играет"

Циклом проверяешь
если player slot status - игрок(integer A) slot status = не используется
то Мультиборд - установить в колоне 1 ряду intager A+1 - не играет