Вопрос есть в FAQ вроде. Необходимо добавить действие "окружение - включить последний созданный эффект погоды"
Ну и настройки графики должны быть как минимум на средних!
JaBeN_Симфер, можно исключить "лежание" предметов как таковых, полностью заменяя выпадающие вещи на юнитов, сразу решится вопрос о клике на предмет при полном инвентаре - герой не будет стоять и кричать "инвентарь полон", а пойдёт к "предмету".
Мне нужно решение, чтобы такого не было. Ответ в виде: " используй триггерную команду: "удалить анимацию у юнита"" как то не катит.
С хрена ли это не катит? Это и есть самое прямое решение, как 2+2=4
Юнит завершает применение способности
Анимация - удалить тег анимации alternate
2 строчки, 0 багов, 0 неудобств, всё чисто и гладко.
Ну вероятно потому что время строительства не подразумевалось быть нулевым. Выставить-то ты выставишь произвольное значение в редакторе, но вот как это потом отразится - об этом тебя предупреждают сообщением "Имейте в виду ..." когда ставишь галку разрешить использовать отрцательные.
Напиши триггер.
Юнит завершает строительство
Б.е.- set life of constructed structure to percentagle - 100%
constructed structure - построенного строения
действительно, попробуй поставить в графе "технологии-требования-уровни " - 1. Это число актуально для требований-улучшений. Например 2 стоит у способности духовное пламя, получить её целитель может если 2 раза исследовать улучшение.
Если в требование ставить юнита или эквивалент этот пункт с цифрой скорее всего будет либо бесполезен либо вреден
Есть же условие на сравнение класса предмета(заметка: какой-то 1 класс отказывается отлавливаться.)
При подборе предмета
Проходишь циклом 1-6 по предметам героя
и если класс предетме в слоте А = классу манипулируемого предмета и при этом предмет в слоте А не равен манипулируемому
то дропнуть манипулируемый
Да и вообще - много ли людей поиграли в твою самую первую версию, чтобы им было хоть сколько-нибудь интересно, что исправлено с прошлой? Если тебе хочется что-то выделить из описания - выдели в пункт "особенности".
Весь чейнджлог скрой в спойлер
>> Spoiler
ченджлог
<<
Добавляйся в гарене - I_Melodia_I
Я почти всегда онлайн, буду в настроении - составлю +1...
Циклом проверяешь
если player slot status - игрок(integer A) slot status = не используется
то Мультиборд - установить в колоне 1 ряду intager A+1 - не играет
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / кто может улучшить мультиборд?
Упс, не успел
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / кто может улучшить мультиборд?
И поделённые на 2 команды.
» WarCraft 3 / почему не работает система погоды?
Ну и настройки графики должны быть как минимум на средних!
» Evernight / Evernight
» WarCraft 3 / Анимация "Горгулья" Работает не правильно.
Юнит завершает применение способности
Анимация - удалить тег анимации alternate
2 строчки, 0 багов, 0 неудобств, всё чисто и гладко.
» Evernight / Evernight
» WarCraft 3 / можно ли удалить сразу несколько импортов? или только по одному?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / можно ли триггерно сделать отображение манабаров?
» WarCraft 3 / Срочно нужна наработка.
» WarCraft 3 / почему если я ставлю время строительства зданий на 0, то после постройки они горят? т.е. 10% хп
» WarCraft 3 / почему предмет максимум показывает 60 а в настройках на 105?
» WarCraft 3 / почему если я ставлю время строительства зданий на 0, то после постройки они горят? т.е. 10% хп
» WarCraft 3 / почему если я ставлю время строительства зданий на 0, то после постройки они горят? т.е. 10% хп
Melissa:
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / почему если я ставлю время строительства зданий на 0, то после постройки они горят? т.е. 10% хп
Напиши триггер.
Юнит завершает строительство
Б.е.- set life of constructed structure to percentagle - 100%
constructed structure - построенного строения
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Error
Если в требование ставить юнита или эквивалент этот пункт с цифрой скорее всего будет либо бесполезен либо вреден
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Срочно нужна наработка.
При подборе предмета
Проходишь циклом 1-6 по предметам героя
и если класс предетме в слоте А = классу манипулируемого предмета и при этом предмет в слоте А не равен манипулируемому
то дропнуть манипулируемый
» WarCraft 3 / можно ли как-то сделать время строительства на 0 ??? если минимально на 1
В файл-параметры - разрешить отрицательные значения надо будет
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Триггерный урон для способностей типа волна
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
Весь чейнджлог скрой в спойлер
Я почти всегда онлайн, буду в настроении - составлю +1...
» Magic Tower / Новая версия игры 3.9
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Движение юнитов
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб если игрок не играет то в мультиборде писало "не играет"
Ancient:
» WarCraft 3 / есть у кого нить наработка большие магазины?
» WarCraft 3 / есть у кого нить наработка большие магазины?
2 способности, 2 массива, 1 элементарный триггер
» WarCraft 3 / Как сделать чтоб если игрок не играет то в мультиборде писало "не играет"
если player slot status - игрок(integer A) slot status = не используется
то Мультиборд - установить в колоне 1 ряду intager A+1 - не играет