Создаешь спецдамик в точке каста
даёшь дамику цепь молний, в настройках цепи разрешаешь применять на себя, кол-во целей ставишь 2.
Пускаешь цепь молний дамиком в себя.
Событие юнит поврежден.
тип юнита источника - спецдамик
действие - ура мы нашли ближайшего
Всё ещё выдаёт старые ошибки и на хр и в 7 не на админе. Да и карту запускать не хочет
Те надо торрентом выложить сразу свой варик с установленным модом
А если не хочешь париться - убивай плюсик и воскрешай когда надо
А это то чем поможет.
не углублялся в проверки, но если Палладин первый, архимаг второй и триггерно удалить паладина - архимаг станет первым.
Возможно нужна небольшая задержка , что я и посоветовал выше.
Fa1korn, попробуй тогда так - создай на позициях +ов специальные даммики, потом сначала удали + выжди секунду и создай на позициях дамиков +ы а дамики удали.
должно быть всё чики-пуки.
Создавать плюсик после окончательного варианта героя, очевидно же)
Можешь пикнуть всех юнитов типа + и
создать + на позиции пикнутого
удалить пикнутый плюс
все дела
Возможно ты повышаешь уровень герою, когда он мёртв.
Так же, если не ошибаюсь. если попытаться повысить здоровье мёртвому юниту, он будет триггерно считаться живым.
Дали же ответ выше. Не копировать конечно, а экспортировать и импортировать в новую карту. Можно и копировать триггеры по категориям или даже по триггерам, да ещё и потом нестандартный код копировать отдельно, но импортировать быстрее... И менее глючно кстати.
После импортирования/копирования не забываем восстановить размерность у переменных, у которых она была указана.
Предметам добавить способности нельзя. Юнитам можно.
Ещё можно сделать забавное добавление случайных способностей используя баг со скрытой лавкой, но разумеется в подсказке к предмету не будет достоверного описания.
Импортируешь текстуру со своим цветом в карту/кампанию.
Прописываешь ей путь replaceabletextures\teamglow\teamglow00.blp для красного игрока, 01 для синего и так далее
Изучай наработку. За убийство пехотинца выдаётся случайно 30, 40 или 50 золота и 8, 11 или 14 дерева. Со всплывающими циферками соответствующих цветов.
Kane74, Убегать на арене - не значит спастись) Убегая можно наткнуться на другого игрока/команду. Политика "драться до конца" чаще всего играет ботам на руку. Kane74:
и сделайте еще что-то типо источника там где можно регенить хп и ману
Есть мысль мода, где на стартовой локации каждого игрока будет фонтан, который регенит и атакует. Но пока я его не продумал.
Регенить здоровье можно на воде - в любом месте, где есть вода - становишься там и на тебе ещё эффекты лечния будут играться.
Вода регенит 5+1.2%от макс хп в секунду. У кристаллок способность brilliance даёт двойной эффект в воде.
С мобов 1 и 2 уровня с шансом 20% падает хилка или кларити.
Ещё для любителей халявы есть ботл - 5 зарядов на реген и его можноы выбросить на воду, чтобы наполнить, либо захватить им руну.
+ в принципе боты убегают, если у них есть лотар)
равно как могут убежать, а могут и тут же атаковать тебя внезапно. С лотара же бонусный урон.
Вообще ботов в этой карте считаю хорошими.
в 1 варианте текстур я хочу сделать накидку прозрачной
Хотя верно - из этого не следует, что мне нужна динамичная текстура. Но если бы нет - я бы просто удалил накидку и дело с концом :D
Хотя номер дохловатый, ей надо хотя бы нормальную спину с плечами сделать если уж вырезать(делать прозрачной) накидку. А не только сиськи вырисовывать
JesusHipster, ага, я это и сделал уже. Методом тыка перебрал и такой вариант вроде самый нормальный. Правда некоторые части модели становятся прозрачными, хотя не надо.
Ещё вариант оба слоя сделать аддитивными и replaceable 1 вроде ещё на 31 поменять . Энивей спасибо. JesusHipster:
либо вообще снеси нахер меш плаща
Тогды, я подозреваю, у него текстура меняться не будет?(кэп)
Только урон магический*
Хотя у смеси тоже магический вроде.
Если быть точным - у сферы огня тип урона - магический, пробивающий иммунитет к магии.
А то подумаешь, что дриад и ведьмаков коцать не будт.
Только имей в виду - при выпадении всяких там критических ударов и оглушений в дальнем бою орб-эффекты не работают.
Кому-то я уже сегодня на эту тему отвечал, тебе же вроде?
Там уже всё было, кроме этой constants.
вместо циферок в [индексе] - поставь "номер игрока(номер игрока переключателя)"
точнее игрок инициатор или как там в рус тригах
» WarCraft 3 / определенный юнит?
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
ни на 1 патче к слову
» WarCraft 3 / определенный юнит?
даёшь дамику цепь молний, в настройках цепи разрешаешь применять на себя, кол-во целей ставишь 2.
Пускаешь цепь молний дамиком в себя.
Событие юнит поврежден.
тип юнита источника - спецдамик
действие - ура мы нашли ближайшего
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
(Если только у тя инет не трафик :D)
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Те надо торрентом выложить сразу свой варик с установленным модом
» WarCraft 3 / Выбор проекта для реализации
» WarCraft 3 / Проверка условие однотипного предмета
» WarCraft 3 / Порядок иконок героев
не углублялся в проверки, но если Палладин первый, архимаг второй и триггерно удалить паладина - архимаг станет первым.
Возможно нужна небольшая задержка , что я и посоветовал выше.
» WarCraft 3 / Неограниченный инвентарь (для лентяев)
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Порядок иконок героев
должно быть всё чики-пуки.
» TDX4 - Новая волна / Версия 1.1 fix
над будет глянуть эту карту жанра времяубиватор :)
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Порядок иконок героев
Можешь пикнуть всех юнитов типа + и
создать + на позиции пикнутого
удалить пикнутый плюс
все дела
» WarCraft 3 / Некорректная работа условия Is picked unit alive
Так же, если не ошибаюсь. если попытаться повысить здоровье мёртвому юниту, он будет триггерно считаться живым.
» WarCraft 3 / Перенос триггеров
После импортирования/копирования не забываем восстановить размерность у переменных, у которых она была указана.
» WarCraft 3 / Возможно ли триггерно добавлять способности предметам?
Ещё можно сделать забавное добавление случайных способностей используя баг со скрытой лавкой, но разумеется в подсказке к предмету не будет достоверного описания.
» WarCraft 3 / Иллюзия в триггерах
Вообще иллюзия - это вызванная. Ещё, если ты не менял в РО, то у иллюзии 5 лвл.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Кампания и ТимКолор
Прописываешь ей путь replaceabletextures\teamglow\teamglow00.blp для красного игрока, 01 для синего и так далее
» WarCraft 3 / Помогите с действием!
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Помогите с действием!
» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars
Kane74:
Регенить здоровье можно на воде - в любом месте, где есть вода - становишься там и на тебе ещё эффекты лечния будут играться.
Вода регенит 5+1.2%от макс хп в секунду. У кристаллок способность brilliance даёт двойной эффект в воде.
С мобов 1 и 2 уровня с шансом 20% падает хилка или кларити.
Ещё для любителей халявы есть ботл - 5 зарядов на реген и его можноы выбросить на воду, чтобы наполнить, либо захватить им руну.
равно как могут убежать, а могут и тут же атаковать тебя внезапно. С лотара же бонусный урон.
Вообще ботов в этой карте считаю хорошими.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Не удаляется тимколор (нужна прозрачность)
Хотя номер дохловатый, ей надо хотя бы нормальную спину с плечами сделать если уж вырезать(делать прозрачной) накидку.
А не только сиськи вырисовывать
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Не удаляется тимколор (нужна прозрачность)
Ещё вариант оба слоя сделать аддитивными и replaceable 1 вроде ещё на 31 поменять . Энивей спасибо.
JesusHipster:
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Урон в области от дальнего боя
Хотя у смеси тоже магический вроде.
Если быть точным - у сферы огня тип урона - магический, пробивающий иммунитет к магии.
А то подумаешь, что дриад и ведьмаков коцать не будт.
» WarCraft 3 / Урон в области от дальнего боя
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Из нескольких - один
Там уже всё было, кроме этой constants.
вместо циферок в [индексе] - поставь "номер игрока(номер игрока переключателя)"
точнее игрок инициатор или как там в рус тригах