Adren, как-то ты быстро проверил 2 карты с картами. Если к первым 2 сотням карт есть пояснения, то вторые нужно проверять Ancient, там ничего извращённого, всё элементарно
как добавлять/удалять предмет в нейтральное здание знаешь? Просто же делается
Наработка вроде была, но то ли я не помню как она называется, то ли я её удалил.
Можешь порыскать в менеджере импорта паков наработок
Как так то?
Всё должно работать.
Время позднее, так что на-ка тебе 2 примера по восершению деревьев сразу...
На первом скрине у тебя "последнее созданное разрушаемое", а должно быть "выбраноое разрушаемое"
Про циклы знаем? Выбрать все разрушаемые и возродить выбранные - если все сразу.
Если мгновенно возродить умирающее дерево - то в 1 триггере надо циклом добавить события "выбранное разрушаемое умирает" в 2 триггер. А во в 2 воскрешать "умирающее разрушаемое"
А хотя не, стоп, это не поможет
Я спутал ситуации. Вроде триггерное изменение этого параметра действовало в плане получения цели. Ну значит только если нетриггерно =)
не угадал.
Состояния "stop" вообще не бывает никогда.
Приказ юнита который "отставил" - "".(пустой)
Следует заметить, что если юнит сагрится на врага в радиусе получения приказа - его приказ не изменится и никакого приказа отдано не будет, что довольно стервозно, если ты хочешь определить например сдвинулся ли юнит с места.
Просто используй не рынок а любой другой юнит со способностью "продажа предметов" и чекни.
кстати идея то годная, насчёт рынка как комод для переодевания.
Приводит способность в действие, если предметом кликает. Игрок - игрок выбирает юнита, если игрок кликает по юниту. Потом проверить, есть ли у кого в округе предмет с зарядами и т.д....
awesomesk1ll, ну чаще всего готовенькое у меня уже есть, больше 400 наработок на всякие темы, которые уже когда-то делались для кого-то. Я сам предпочитал учиться по готовенькому, да и проще просто помочь лентяю, чем объяснять, почему он сам должен мозгами шевелить.
По сабжу - вот наработка владельцев предметов(есесно она была уже до этой темы).
Уж способность, которая собирает предметы в регионе ты сделать сможешь.
По умолчанию все предметы принадлежат игроку 16 -пассивному.
Проверяй, кому принадлежит предмет при подборе, если 16 игроку - меняй владельца на поднявшего. Так мы присвоили предмету владельца.
Ну теперь всё просто - при касте способности - выбрать все предметы в области "фонтан" принадлежащие владельцу кастующего юнита и дать кастующему...
Наименее ресурсозатратным для игрового процесса будет кастовать саму волну через отдельного дамми, который создаётся специально и только для волны силы. Сама волна наносит 1 ед урона. И потом определив, тип юнит-источника урона - наносим нужный урон от лица героя-хозяина юнита "волна силы".
В варианте "чекать группы каждые 0.0х сек" будет засоряться память и скорее всего будут подлагивания, в варианте со спец-дамиками засорится РО, выбирай из двух зол.
» WarCraft 3 / кто может сделать наработку показа текстом какой сейчас день
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / есть у кого нить наработка большие магазины?
Ancient, там ничего извращённого, всё элементарно
» WarCraft 3 / есть у кого нить наработка большие магазины?
Наработка вроде была, но то ли я не помню как она называется, то ли я её удалил.
Можешь порыскать в менеджере импорта паков наработок
http://www.epicwar.com/maps/240076
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / кто может сделать наработку показа текстом какой сейчас день
» WarCraft 3 / нужна наработка на респавн деревьев :D
Всё должно работать.
Время позднее, так что на-ка тебе 2 примера по восершению деревьев сразу...
На первом скрине у тебя "последнее созданное разрушаемое", а должно быть "выбраноое разрушаемое"
» WarCraft 3 / нужна наработка на респавн деревьев :D
Если мгновенно возродить умирающее дерево - то в 1 триггере надо циклом добавить события "выбранное разрушаемое умирает" в 2 триггер. А во в 2 воскрешать "умирающее разрушаемое"
» WarCraft 3 / где можно достать модель кулдавна с процентами? даже в гугле не нашел =/
Хотя ничего не мешает удалить поверхность с часами
На
» WarCraft 3 / где можно достать модель кулдавна с процентами? даже в гугле не нашел =/
Пути 0.tga и т.д.
» WarCraft 3 / где можно достать модель кулдавна с процентами? даже в гугле не нашел =/
Дарю!
Если не тот могу ещё скинуть
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Приказы
Я спутал ситуации.
Вроде триггерное изменение этого параметра действовало в плане получения цели. Ну значит только если нетриггерно =)
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Приказы
А хотя не, стоп, это не поможет
Я спутал ситуации
» WarCraft 3 / Приказы
не пробел
» WarCraft 3 / Приказы
Состояния "stop" вообще не бывает никогда.
Приказ юнита который "отставил" - "".(пустой)
Следует заметить, что если юнит сагрится на врага в радиусе получения приказа - его приказ не изменится и никакого приказа отдано не будет, что довольно стервозно, если ты хочешь определить например сдвинулся ли юнит с места.
» WarCraft 3 / Описание предмета
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Триггерный урон для способностей типа волна
» WarCraft 3 / Рынок
кстати идея то годная, насчёт рынка как комод для переодевания.
» WarCraft 3 / Триггерный урон для способностей типа волна
» WarCraft 3 / Своеобразная продажа предмета.
» WarCraft 3 / Pick Up a ll items?
Уж способность, которая собирает предметы в регионе ты сделать сможешь.
» WarCraft 3 / Своеобразная продажа предмета.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Pick Up a ll items?
Что мешает лично попытаться? Что-то непонятно или ты условие найти не можешь?
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Pick Up a ll items?
Проверяй, кому принадлежит предмет при подборе, если 16 игроку - меняй владельца на поднявшего. Так мы присвоили предмету владельца.
Ну теперь всё просто - при касте способности - выбрать все предметы в области "фонтан" принадлежащие владельцу кастующего юнита и дать кастующему...
» WarCraft 3 / Триггерный урон для способностей типа волна
В варианте "чекать группы каждые 0.0х сек" будет засоряться память и скорее всего будут подлагивания, в варианте со спец-дамиками засорится РО, выбирай из двух зол.