Ну я лечил так:
юнит приводит способность в действие
способность - амулет защиты магии
запустить таймер[привязан к игроку или юниту. по усмотрению]
Юнит начинает направлять способность
если юнит цель имеет амулет и
если пройденное время таймера[юнита цели] = 0.00
то значит твоя кастомная способность сбила амулет и нужно сделать skip remainig actions - не триггерить заклинание
В каком смысле изменять? Предпочтительно чтобы те места, которые должны быть прозрачными - были прозрачными(выделить область - удалить) и в редакторе, вроде бы чисто черный тоже воспринимается как прозрачный.в такой текстуре, но лучше не рисковать.
И да если в пеинт-нете редачишь то сохраняй в 32 bit TGA
Просто nvc123, нравится делать вид, что он что-то знает) 16GB, как так без блокираторов заклинаний то?
Кстати хз че делать если на карте больше 2 сторон, тогда стандартный туман же вообще правильно не настроишь.
транспорт даёт приказы unload и unloadall, если юнит отдал приказ unload - то triggering unit - транспорт, а target unit of issued order - выгруженный. А вот если приказ был отдан через "выгрузить всех", тут немного косячок-с, т.к. ловится момент отдачи приказа, а сама выгрузка как-то не очень.
quq_CCCP, я лучше утоплюсь, чем буду делать такое. Тратить заклинания, создавать мегаресурсоёмкие заклинания, мудохаться с их настройками и в итоге получить сомнительный костыль. Я оставлю стандартный туман и нафиг капризы. Прерывать касты нейтралов можно, как я уже написал выше, а на промахи нейтралов забьём, будем считать что им всё время везёт.
спросит. Провальность варианта уже в том, что пламя обреченности сбивает spell shield\linken sphere\как хотите.
Заходит такой Юнит с линкой(а если в карте несколько разных предметов со спеллщилдом, то с и с ними тоже) и у него как фейерверки все амулеты потрескались, а сало задержалось на долю секунды =)
Насчёт какая длительность преобладает я несильно экспериментировал. Они не стакаются между собой - и уже потому решительно не подходит вариант расходовать заклинания там, где можно без этого обойтись.
Ancient, как ты хочешь это учитывать, вешать сало не на область тумана, а на малюсенькую область вокруг каждой цели?) Мило, но опять с багами - на место иммуного к магии врага может встать ещё 1 враг, под действием, например, phase boots, т.е. их позиции совпадают.
Тогда на твоего проверенного сало не повесят, а на второго - повесят, в итоге оба под салом) Номер не удался, факир был пьян.
хотя если поставить сайленсу область действия 1, то вероятность совпадения позиций будет крайне мала, что не отменяет того факта, что такой туман будет сбивать к примеру глобал сайленс и все прочие подобные сайленсы и того факта, что спелл получится довольно-таки ресурсозатратным.
писать свой туман, с регионами и сайленсом? Тогда с обычным салом не будет стакаться.
+ вы не продумали такой косяк в ... своём способе.
Иммунные к магии юниты не аффектятся туманом. А вы подумали что будет если салить периодически?
Обретение иммунитета к магии под салом снимает сало, НО при иммунитете к магии вас снова смогут засалить. То есть в этом вашем "тумане" вы будете под салом даже с иммунитетом к магии. Нехорошо.
16GB, а щито поделать, писать свой туман, с регионами и сайленсом? Тогда с обычным салом не будет стакаться. Навешивать проклятье и пламя обречённости? Опять же жертва всеми подобными заклинаниями, т.к. будут конфликты...
Конкретно нейтралов можно останавливать при попытке ими скастовать заклинание, а отсутствие промахов так и быть можно им простить, если у нейтралов нет героев.
Туман рики есть обычный туман ястреба, настраиваешь там предотвращённые атаки и шанс промаха, но здесь есть кое-какой провал.
Дело в том, что туман устроен так багнуто, что может работать нормально только у красного игрока. Вообщем делать надо вот так:
Создаём дамми для каста тумана, для игрока 1 красный!
Если сам туман скастовал союзник первой команды, то даём туман, действующий на врагов(в допустимых целях враги)
Если сам туман скастовал враг первой команды(враг красного), то даём туман, действующий на союзников(в допустимых целях союзники)
Вот так
Делай дамики, которые находятся каждый на своём фиксированном расстоянии и угле от цели и перемещай их триггерно периодически. Не самое приятное занятие, но самое простое, для твоего случая
Самое простое - отредактировать стандартные лучи. Сделать их максимально толстыми наверху и обычными пониже, увеличить количество частиц в секунду и время жизни. Можно и переблёскивающийся оттенок сделать сверху на середину.
Если правильно настроить угол падения, то можно добиться, чтобы лучи были видны только по краям камеры.Поищи статью про погоду. Хотя можешь воспользоваться этой картой, но там нет пояснений, только файл погоды и путь.
Редактировать удобнее через SLKEditor
Вроде бы она означает приоритет атаки себя.
Но это булщит, т.к. в первую очередь смотрится, безобидный ли юнит для тебя(может ли этот юнит атаковать этого юнита), потом смотрится на его жизни, герой ли это, под управлением игрока ли(возможно не в этом порядке) а уже потом смотрится приоритет. Возможно суммируются разные факторы. Но я могу ошибаться...
Больше 1800 не сделаешь, но зато можно сделать для игрока модификатор видиости
Видимость - create visibility modifier region - видимость - разблокирован - across Playable map area
Его можно заблокировать или удалить, если надо будет лишить глобального зрения
» WarCraft 3 / Фаербол
» WarCraft 3 / Фаербол
юнит приводит способность в действие
способность - амулет защиты магии
запустить таймер[привязан к игроку или юниту. по усмотрению]
если юнит цель имеет амулет и
если пройденное время таймера[юнита цели] = 0.00
то значит твоя кастомная способность сбила амулет и нужно сделать skip remainig actions - не триггерить заклинание
» WarCraft 3 / Смена владельца
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Хотя это дело каждого.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Нужно ли изменять альфа канал при создании интерфейса?
И да если в пеинт-нете редачишь то сохраняй в 32 bit TGA
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
16GB, как так без блокираторов заклинаний то?
Кстати хз че делать если на карте больше 2 сторон, тогда стандартный туман же вообще правильно не настроишь.
» WarCraft 3 / Выгузка юнита из транспорта.
» WarCraft 3 / Выгузка юнита из транспорта.
Когда юнит выгружен с транспорта - он отдал приказ stop.
А транспорт даёт приказы unload и unloadall
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Плавающий текст
А лучше сразу впишись вот в такой образец.
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Melissa:
Заходит такой Юнит с линкой(а если в карте несколько разных предметов со спеллщилдом, то с и с ними тоже) и у него как фейерверки все амулеты потрескались, а сало задержалось на долю секунды =)
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Тогда на твоего проверенного сало не повесят, а на второго - повесят, в итоге оба под салом) Номер не удался, факир был пьян.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Melissa:
Иммунные к магии юниты не аффектятся туманом. А вы подумали что будет если салить периодически?
Обретение иммунитета к магии под салом снимает сало, НО при иммунитете к магии вас снова смогут засалить. То есть в этом вашем "тумане" вы будете под салом даже с иммунитетом к магии. Нехорошо.
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Конкретно нейтралов можно останавливать при попытке ими скастовать заклинание, а отсутствие промахов так и быть можно им простить, если у нейтралов нет героев.
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
тем более она не эталон исполнения своих скиллов
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Дело в том, что туман устроен так багнуто, что может работать нормально только у красного игрока.
Вообщем делать надо вот так:
Создаём дамми для каста тумана, для игрока 1 красный!
Если сам туман скастовал союзник первой команды, то даём туман, действующий на врагов(в допустимых целях враги)
Если сам туман скастовал враг первой команды(враг красного), то даём туман, действующий на союзников(в допустимых целях союзники)
Вот так
» WarCraft 3 / Область видимости юнита
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
1 Паладин жизнь становится равно или меньше 50
Д Б.е. - отдать приказ без цели - горный король удар грома.
» WarCraft 3 / Не записывается в переменную восстановленный юнит
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Солнце
Если правильно настроить угол падения, то можно добиться, чтобы лучи были видны только по краям камеры.Поищи статью про погоду. Хотя можешь воспользоваться этой картой, но там нет пояснений, только файл погоды и путь.
Редактировать удобнее через SLKEditor
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Характеристика в параметрах боевой единицы.
Но это булщит, т.к. в первую очередь смотрится, безобидный ли юнит для тебя(может ли этот юнит атаковать этого юнита), потом смотрится на его жизни, герой ли это, под управлением игрока ли(возможно не в этом порядке) а уже потом смотрится приоритет. Возможно суммируются разные факторы.
Но я могу ошибаться...
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Область видимости юнита
Видимость - create visibility modifier region - видимость - разблокирован - across Playable map area
Его можно заблокировать или удалить, если надо будет лишить глобального зрения