24

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

awesomesk1ll, ага есть такое в варике(текст), хотя у меня после пересутановки винды всё какое-то через 1 место в варике.
Rare,
Melissa:
советую погуглить "Название игры"+ sweetfx, там картинки можно разделять слайдером и по частям видеть разницу с эффектом и без.
Мб пока слайдером возить будешь увидишь)
awesomesk1ll, попробуй и в папку айсикапа и в в папку вара скинуть
24

» WarCraft 3 / Loop и индекс

как в loop проверять юнитов по индексу,
какихюнитов и какого индекса? кастеров-жертв? индекс массива или юнита?
Сформулируй пояснее...
24

» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом

Про этот минимум я и говорю, хотя он ещё кой-чего включает(написание примитивных функций итп).
И причём там жопа?
24

» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом

потому что всё равно придётся всё переделывать
Зависит от того, как ты делал до этой "переделки". Кто-то, представь себе не изучая Jass больше минимума - всё могёт =)

Если у тебя только 1 такой хозяин+саммон на каждого игрока, то заморачиваться с custom value не надо, обычного массива переменных хватит. Если ты с дружишь с тем, что нуно для твоих требований - могём подсказать чё делать
24

» WarCraft 3 / Области перехода.

а как сделать условие -> принадлежность игроку ?
Player comparison - owner of triggering unit - игрок 1
24

» WarCraft 3 / Быстрые абилки? fast ability list

Всё может работать моментально, где-то даже скидывали настройки кому-то, но я не сохранял. Напишу по памяти как знаю:
У юнита
Анимация точки броска - 0.00
Анимация обратный ход броска - 0.00
У заклинания
Длительность графики - 0.00
Время подготовки заклинания - 0.00
По идее всё должно быть мгновенным, попробуй
24

» WarCraft 3 / Поглощение урона вызванным существом

эмпатией же можно. кидаешь эпатию, которая связывает хозяина и саммона. Часть урона(50% по умолчанию) получается как обычно, остальная часть - превращается в магический урон и делится на связанных эмпатией. Правда минус в том, что если будут бить саммона - то часть урона будет хозяину.

jass необязателен(если эмпатия не устраивает), но надо довольно прилично знать всякое - систему отлова урона, привязку саммона к владельцу делать через custom value или хештеблы...
24

» WarCraft 3 / Баг с тектурой

зачем вам 800*600 сударь? в 2015 то. Едва ли кто-то из играющих в карту будет ставить меньше чем 1024*768
24

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

Rare, в "неулучшенном" варианте мыльцовее картинка.
Molecyla, сделай копию варика и проверь в ней хД Не испортит она ничего, не бойтесь вы так.
В стимкомьюнити спецом для того же Dead or alive рекомендуют эту штуку, чтобы картинку улучшить.

Напоминание:
У этой фигни нет никаких экзешников, но она работает если всего лишь скопировать файлы в папку с игрой, что как бы намекает что подобные "апгрейды" предусматривались самой системой...
Для наглядности, кто не видел sweetfx в действии - советую погуглить "Название игры"+ sweetfx, там картинки можно разделять слайдером и по частям видеть разницу с эффектом и без.
Единственный естественный "минус" - немножко увеличится нагрузка на видяху. Немножко, не много.

Вот ещё на примере Mount&Blade, удаление мыльца
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3


Скачал настройки для reshade, опытным глазом ламера сообщу, что файл настроек что в теме - весит 25 кб, а файл настроек новейшего Reshade - 28 кб, стало быть не особо там много добавилось...А что с их дебильной программой-настройщиком ещё разобраться нужно... Или вообще просто самому прописывать всё в файле.
Короче пока что я фиг знает насчёт последней версии решейд. Скачал настройки для алиен изолейшен - у меня сплошоне мыло в 15 раз мыльнее оригинала. Скопировал свои настройки - ничего не изменилось, в выключенном нормально выглядит, в включенном мыло.
Пока что то, что в шапке темы по всем статьям уделывает решейд. В плане удобства офк
Кстати последний вроде на хр не поддерживается ещё
Ну и главное замечание вдогонку - не видно на даже превью настроек для 2.0, чтобы разница в картинке стала больше. то есть какая она была (разница) в 1.5, в 2.0 она какой-то там сверхзаметной не стала.
24

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

Clamp, насколько я читал(но не искал намерено об этом инфу) в CS: GO как чит это не распознаётся.
больше примеров не знаю)

ENAleksey, да уж, reshade имеет всё, что не имеет sweetfx - запускной файл для настроек как в gemfx, какие-то подлаги при работе одновременно с приложением. Но это всё фигня, сколько я не выбираю приложение, сколько не пытаюсь всякие настройки накрутить и нажимать apply - ничего не происходит.
Хотя вроде что-то переименовывать надо, проверять версию директа и разрядность. При свитфкс такого не было
После переименования нужного длл программа тупо зависает на "please wait"
24

» WarCraft 3 / Улучшение графики в Warcraft 3

ENAleksey, окай. Жаль что натыкаешься на все эти штуки случайно. А потом оказывается что о них чуть ли не все знают :фейспалм:
24

» WarCraft 3 / Плавающий текст

NilasAran_39, нет) переменные там по другой песне вообще) просто под рукой было это.
Так тебя меньше пугает?

So... Покажешь свой код или мб скажешь устроил ли тебя такой ответ?
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Фаербол

Можно помечать шар какой-нить абилкой и если шар долетел до цели имея эту абилку - то не бахать что ли. Он аоешный или на 1 цель?
24

» WarCraft 3 / Фаербол

Не может.
Волна силы наводится на точку и юнита и вроде не триггерит амулет.
Перст смерти не триггерит амулет тоже.
24

» WarCraft 3 / Фаербол

Я не помню почему я не стал делать через руну, по моему затруднение со спеллами, что игнорировали аватар но должны были бы сбиваться линкой. Мб был ещё какой-то подвох. Щас я не помню.

А лёл, когда вешать руну защиты с этим самым бафом - как ты определишь? хД