Когда кто-то получает бафф - увеличивать счётчик, обрабатывать BUFFCARRIER[счётчик] и запускать таймер. Точнее таймер запускать только если он уже не запущен.
Ну и когда он истекает - увеличивать счётчик 2 и обрабатывать BUFFCARRIER[счётчик2]
Хотя нет стоп, так лажа получится. Мильон таймеров создавать тоже не фонтан.
Через локальё здесь надо кароч. Либо зафигачить через custom value юнитов.
Заносим в группу, устанавливаем TIMEBUFF[Cv юнита]=скок надо, добавляем в группу Buffs и запускаем периодический триггер, который выбирает всех в группе Buffs, уменьшает их TIMEBUFF[Cv юнита] и устанавливать уровень способности баффа исходя из суммарного времени баффов и длительности 1 стака. например если бафф длится 5 единиц времени, то ставить уровень способности = TIMEBUFF[Cv юнита]/5 +1.
Стаки будут удаляться послойно, так что норм всё будет выглядеть
Ты имеешь в виду эффект эха или чтобы он воспроизводился несколько раз подряд?
Если второе, то можно например через событие "wait for sound" оно ловит момент, когда звук доиграет.
Ну дык?
Создай массив переменных Index и присваивай ему Index[СV юнита]= 0001...
...
Даже два индекса можешь создать, даже три, даже тыщу
Или ты как-то иначе юзаешь CV вместо нумеровки?)
Ах, глянул скрины в той теме, да ты юзаешь CV для хранения какой то там величины груза.
Будет лучше нумеровать входящих на карту юнитов по CV и заводить на них 100500 данных
Груз{]
Вес[]
Имя[]
Вредные привычки[]
Задолженность перед артесом[]
Где CV - везде номер юнита и его данных
zlowar, никак. Стучать на почту к автору и просить его перестать быть реплобананом
Хотя, если нервов и времени много ты можешь попытаться её вскрыть, вот тебе инвентарь
Это не простой ответ, это раз. Простой ответ - мой.
Во вторых не можно будет, а можно было БЫ. Но нельзя. Ты можешь засветить курсор и, вероятно, ловить стрелки включив контроль после включения син-режима. Но клики будут бесполезны. То же самое вообщем-то и в моём способе полуится...
Нет если ты ещё и леттербокс выключишь вместе с включением юзер-контроля - то всё просто вернётся и синематик-мода попросту не будет хД
16GB, на-_- ты сюда этот п-_- выписал? Человек задал простой вопрос...
Кроме Ескейпа можно отловить стрелки.
Вариант 1 Для этого включи синематик-режим, покажи игроку непустой диалог, поставь вейт 0 сек и скрой этот диалог.
Вариант 2 Можно короче чем с диалогом - просто enable user control сделать после включения мода.
Теперь помимо ескейпа будут ловиться стрелки.
Боюсь такой строчки нет.
Мб я тебя недопонял, но даже если бы была - родить что-то принципиально-непохожее на карту-пример выше было бы невозможно.
Переправь немного её и получишь что хочешь
Что-то ты меня запутал. То есть у тебя там в этой хренокарте список построек где-то в спеллбуках и при этом показывает количество золота?
Ты выбирай, либо через спеллбуки либо с показом золота.Мб я уже сплю, но я чет не догоняю сейчас как это постройки в спеллбуке с золотом. В спеллбуке выбор категорий зданий а по нажатию категории дамик выделяют и открывают постройку что ли?
» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI
Melissa:
» WarCraft 3 / А как объявить войну?
» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI
Impertus:
» WarCraft 3 / Воспроизведение звука
» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI
» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI
Ну и когда он истекает - увеличивать счётчик 2 и обрабатывать BUFFCARRIER[счётчик2]
Хотя нет стоп, так лажа получится. Мильон таймеров создавать тоже не фонтан.
Заносим в группу, устанавливаем TIMEBUFF[Cv юнита]=скок надо, добавляем в группу Buffs и запускаем периодический триггер, который выбирает всех в группе Buffs, уменьшает их TIMEBUFF[Cv юнита] и устанавливать уровень способности баффа исходя из суммарного времени баффов и длительности 1 стака. например если бафф длится 5 единиц времени, то ставить уровень способности = TIMEBUFF[Cv юнита]/5 +1.
Стаки будут удаляться послойно, так что норм всё будет выглядеть
» WarCraft 3 / А как объявить войну?
» WarCraft 3 / Воспроизведение звука
Если второе, то можно например через событие "wait for sound" оно ловит момент, когда звук доиграет.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита
Создай массив переменных Index и присваивай ему Index[СV юнита]= 0001...
...
Даже два индекса можешь создать, даже три, даже тыщу
Или ты как-то иначе юзаешь CV вместо нумеровки?)
Ах, глянул скрины в той теме, да ты юзаешь CV для хранения какой то там величины груза.
Будет лучше нумеровать входящих на карту юнитов по CV и заводить на них 100500 данных
Груз{]
Вес[]
Имя[]
Вредные привычки[]
Задолженность перед артесом[]
Где CV - везде номер юнита и его данных
» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита
» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита
А на хрена?
» WarCraft 3 / Не открываются карты в самой игре варкрафт
Каждая приличная карта загружается на него многократно по версиям
» WarCraft 3 / Не открываются карты в самой игре варкрафт
Хотя, если нервов и времени много ты можешь попытаться её вскрыть, вот тебе инвентарь
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?
Если примера не будет то смотри мои слова выше
Melissa:
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?
Во вторых не можно будет, а можно было БЫ. Но нельзя. Ты можешь засветить курсор и, вероятно, ловить стрелки включив контроль после включения син-режима. Но клики будут бесполезны. То же самое вообщем-то и в моём способе полуится...
» WarCraft 3 / Не открываются карты в самой игре варкрафт
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?
Вариант 1 Для этого включи синематик-режим, покажи игроку непустой диалог, поставь вейт 0 сек и скрой этот диалог.
Вариант 2 Можно короче чем с диалогом - просто enable user control сделать после включения мода.
Теперь помимо ескейпа будут ловиться стрелки.
» WarCraft 3 / 2 меню строительства
» WarCraft 3 / 2 меню строительства
Мб я тебя недопонял, но даже если бы была - родить что-то принципиально-непохожее на карту-пример выше было бы невозможно.
Переправь немного её и получишь что хочешь
» WarCraft 3 / 2 меню строительства
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / В чем я не прав?
» WarCraft 3 / Как отледить выключение маг. щита
» WarCraft 3 / Сообщение о недостатке еды/золота/дерева
» WarCraft 3 / Золото, еда, дерево в способности
» WarCraft 3 / 2 меню строительства
Ты выбирай, либо через спеллбуки либо с показом золота.Мб я уже сплю, но я чет не догоняю сейчас как это постройки в спеллбуке с золотом. В спеллбуке выбор категорий зданий а по нажатию категории дамик выделяют и открывают постройку что ли?