24

» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI

Так что насчёт
Melissa:
как можно задавать сам индекс переменной-массива?)
что именно ты имеешь ввиду. Пример.
24

» WarCraft 3 / А как объявить войну?

З.Ы, Если надо могу подогнать ручную смену союзов через команду чата
24

» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI

только стаки вообще не привязаны к бафу
Уровень баффа отловить нельзя. Так что хоть что-то придётся привязывать, переменную или способность.
Impertus:
как можно задавать сам индекс переменной-массива?)
что именно ты имеешь ввиду. Пример.
24

» WarCraft 3 / Воспроизведение звука

Галка "Повтор" в редакторе звука? Тоже вариант, тут он проигрываться будет сам, но останавливать придётся вручную
24

» WarCraft 3 / Триггерное заклинание: Массив и MUI

Когда кто-то получает бафф - увеличивать счётчик, обрабатывать BUFFCARRIER[счётчик] и запускать таймер. Точнее таймер запускать только если он уже не запущен.
Ну и когда он истекает - увеличивать счётчик 2 и обрабатывать BUFFCARRIER[счётчик2]
Хотя нет стоп, так лажа получится. Мильон таймеров создавать тоже не фонтан.

Через локальё здесь надо кароч. Либо зафигачить через custom value юнитов.
Заносим в группу, устанавливаем TIMEBUFF[Cv юнита]=скок надо, добавляем в группу Buffs и запускаем периодический триггер, который выбирает всех в группе Buffs, уменьшает их TIMEBUFF[Cv юнита] и устанавливать уровень способности баффа исходя из суммарного времени баффов и длительности 1 стака. например если бафф длится 5 единиц времени, то ставить уровень способности = TIMEBUFF[Cv юнита]/5 +1.
Стаки будут удаляться послойно, так что норм всё будет выглядеть
24

» WarCraft 3 / А как объявить войну?

Ну по событию "юнита атакован" поменять тотже самый аспект ов альянс от 1 игрока навстречу другому и обратно.
24

» WarCraft 3 / Воспроизведение звука

Принятый ответ
Ты имеешь в виду эффект эха или чтобы он воспроизводился несколько раз подряд?
Если второе, то можно например через событие "wait for sound" оно ловит момент, когда звук доиграет.
24

» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита

Ну дык?
Создай массив переменных Index и присваивай ему Index[СV юнита]= 0001...
...
Даже два индекса можешь создать, даже три, даже тыщу
Или ты как-то иначе юзаешь CV вместо нумеровки?)
Ах, глянул скрины в той теме, да ты юзаешь CV для хранения какой то там величины груза.
Будет лучше нумеровать входящих на карту юнитов по CV и заводить на них 100500 данных
Груз{]
Вес[]
Имя[]
Вредные привычки[]
Задолженность перед артесом[]
Где CV - везде номер юнита и его данных
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Уникальный индекс юнита

Зачем заменять custom value? O_o Он в принципе даёт хранение неограниченного количества данных
24

» WarCraft 3 / Не открываются карты в самой игре варкрафт

Попробуй загуглить другую версию на epicwar.com
Каждая приличная карта загружается на него многократно по версиям
24

» WarCraft 3 / Не открываются карты в самой игре варкрафт

zlowar, никак. Стучать на почту к автору и просить его перестать быть реплобананом
Хотя, если нервов и времени много ты можешь попытаться её вскрыть, вот тебе инвентарь
24

» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?


Короче можно короче чем с диалогом - просто enable user control сделать после включения мода

Ancient, пример в студию, я посмотрю как у тебя нажимается
Если примера не будет то смотри мои слова выше
Melissa:
Но клики будут бесполезны
24

» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?

Это не простой ответ, это раз. Простой ответ - мой.
Во вторых не можно будет, а можно было БЫ. Но нельзя. Ты можешь засветить курсор и, вероятно, ловить стрелки включив контроль после включения син-режима. Но клики будут бесполезны. То же самое вообщем-то и в моём способе полуится...

Нет если ты ещё и леттербокс выключишь вместе с включением юзер-контроля - то всё просто вернётся и синематик-мода попросту не будет хД
24

» WarCraft 3 / Не открываются карты в самой игре варкрафт

Принятый ответ
Варианта два - допротектили карту либо у тебя преаддоненый варик. Чаще встречается первое.
24

» WarCraft 3 / Какие команды можно отловить во время синематика?

Принятый ответ
16GB, на-_- ты сюда этот п-_- выписал? Человек задал простой вопрос...

Кроме Ескейпа можно отловить стрелки.
Вариант 1 Для этого включи синематик-режим, покажи игроку непустой диалог, поставь вейт 0 сек и скрой этот диалог.
Вариант 2 Можно короче чем с диалогом - просто enable user control сделать после включения мода.
Теперь помимо ескейпа будут ловиться стрелки.
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
24

» WarCraft 3 / 2 меню строительства

^ Ну я именно это и имел в виду. Тебе ж мешало что они туда сюда меняются
24

» WarCraft 3 / 2 меню строительства

Боюсь такой строчки нет.
Мб я тебя недопонял, но даже если бы была - родить что-то принципиально-непохожее на карту-пример выше было бы невозможно.
Переправь немного её и получишь что хочешь
24

» WarCraft 3 / В чем я не прав?

Принятый ответ
Раздели вейтом, конверсия требует нескольких моментов для доделки...
Долой "темный", юзай морф медведя или Иллидана
это не спасёт от потери приобретённых триггерно спеллов
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Как отледить выключение маг. щита

У одного и того же юнита 100500 магических щитов нет же. Проверяй приказ и если нужно типа юнита.
24

» WarCraft 3 / Золото, еда, дерево в способности

Надо же, чё есть оказца. Жаль наштопать этих абилок - пахать будет лишь одна, а так было бы клёво
24

» WarCraft 3 / 2 меню строительства

Что-то ты меня запутал. То есть у тебя там в этой хренокарте список построек где-то в спеллбуках и при этом показывает количество золота?
Ты выбирай, либо через спеллбуки либо с показом золота.Мб я уже сплю, но я чет не догоняю сейчас как это постройки в спеллбуке с золотом. В спеллбуке выбор категорий зданий а по нажатию категории дамик выделяют и открывают постройку что ли?