И да, автору, если ты хочешь, чтобы несколько игроков одновременно получили возможность видеть духов, то пыль не подходит, т.к. бафф перевешается и будет работать у последнего повесившего
Пыль может быть раздебаффана очень многими способами и юнит перестанет быть виден. Но если духи у тебя не будут появляться или разбаффу подвергаться то да подойдёт и dust с глобальным радиусом действия. Nosferoh, Ambruziy, hide локально шаткое действие, может вызвать десинх. Если надо чтобы юниты бегали прыгали но при этом были скрыты для некоторых игроков - то будет десинх. Можно локально сделать прозрачным или 0% размер, но хелсбары никуда не пропадут
помню управление через левую кнопку мыши было в какой-то карте про квейк. Вроде бы это делается через trackable-ы, они реагируют на нажатие и наведение ЛКМ.
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DisИМЯИКОНКИ - здесь должна лежать отключенная
Обычная иконка может быть прописана ХОТЬ ГДЕ.
И ей необязательно иметь префикс BTN если что
Прямо в игре - отдельно никак, про Ро уже написали. Скорость бега - это скорость анимации при отступлении, например когда работника бьют он "бежит". Скорость ходьбы - то, что тебе нужно.
Событие - юнит входит в карту
тип юнита - 1
добавить в группу 1
Ну при таком варианте правда перед тем как выбрать заменёных придётся вейт 0.00 сек поставить.
А тебе надо менять всех, даже не выбранных самим игроком? ну ок тогда с прошлого поста только 1 строчка в силе. Melissa:
В 1 цикле добавь в отряд Last replaced unit
Но я бы посоветовал не засорять память постоянным созданием группы.
Пусть будут 2 группы - Строители и Строители2
В 1 группу делай отряд - добавить юнит - строитель, во вторую - отряд - добавить юнит - строитель2
При замене они само собой удаляются из группы.
Narkranoth, я по всякому пытался завести статистику своей карты, в которую с братишкой по локалке катали. Но буфер упрямо отказывался идти на компромиссы, никакие танцы с бубном не помогали
» WarCraft 3 / Триггер.
» WarCraft 3 / Триггер.
Nosferoh, Ambruziy, hide локально шаткое действие, может вызвать десинх. Если надо чтобы юниты бегали прыгали но при этом были скрыты для некоторых игроков - то будет десинх. Можно локально сделать прозрачным или 0% размер, но хелсбары никуда не пропадут
» WarCraft 3 / Моделлинг - Создание "обводки"(контура) для модели
» WarCraft 3 / Нестандартное управление
» WarCraft 3 / Нестандартное управление
» WarCraft 3 / Лимит объема карты
» WarCraft 3 / Как добавить герою способность увеличения навыков ?
» WarCraft 3 / Лимит объема карты
Заменяешь вот этим оригинальный dll и играешь карты любого размера в локалке.
» WarCraft 3 / Иконки 64х64 для предметов.
Обычная иконка может быть прописана ХОТЬ ГДЕ.
И ей необязательно иметь префикс BTN если что
» WarCraft 3 / Перевыбор
» Блог им. naxim / Блог им. naxim
» WarCraft 3 / Скорость анимации
» WarCraft 3 / Перевыбор
» WarCraft 3 / Перевыбор
» WarCraft 3 / Перевыбор
тип юнита - 1
добавить в группу 1
Ну при таком варианте правда перед тем как выбрать заменёных придётся вейт 0.00 сек поставить.
» WarCraft 3 / Кооперативное прохождение компании вар3
Геморрйно конечно по сравнению с буфером, но щито поделать
» WarCraft 3 / Перевыбор
Melissa:
Пусть будут 2 группы - Строители и Строители2
В 1 группу делай отряд - добавить юнит - строитель, во вторую - отряд - добавить юнит - строитель2
При замене они само собой удаляются из группы.
» WarCraft 3 / Перевыбор
Да и вообще отряд здесь не нужен если честно
Заменить переключающий юнит на новый
выбрать заменённый юнит
» WarCraft 3 / Кооперативное прохождение компании вар3
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Кооперативное прохождение компании вар3
Narkranoth:
» WarCraft 3 / Кооперативное прохождение компании вар3
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ