24

» WarCraft 3 / Триггер.

И да, автору, если ты хочешь, чтобы несколько игроков одновременно получили возможность видеть духов, то пыль не подходит, т.к. бафф перевешается и будет работать у последнего повесившего
24

» WarCraft 3 / Триггер.

Пыль может быть раздебаффана очень многими способами и юнит перестанет быть виден. Но если духи у тебя не будут появляться или разбаффу подвергаться то да подойдёт и dust с глобальным радиусом действия.
Nosferoh, Ambruziy, hide локально шаткое действие, может вызвать десинх. Если надо чтобы юниты бегали прыгали но при этом были скрыты для некоторых игроков - то будет десинх. Можно локально сделать прозрачным или 0% размер, но хелсбары никуда не пропадут
24

» WarCraft 3 / Нестандартное управление

помню управление через левую кнопку мыши было в какой-то карте про квейк. Вроде бы это делается через trackable-ы, они реагируют на нажатие и наведение ЛКМ.
24

» WarCraft 3 / Лимит объема карты

xpadd91, зачем мне это? Конкретно мне файлик скинул знакомый, откуда он взялся мне знать совершенно необязательно
24

» WarCraft 3 / Лимит объема карты

Увеличить можно, но об игре на гарене/айкапе можно забыть
Заменяешь вот этим оригинальный dll и играешь карты любого размера в локалке.
Помимо домашней локальной сети всё ещё можхно поиграть с кем-то из интернета через hamachi или langame
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Иконки 64х64 для предметов.

ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DisИМЯИКОНКИ - здесь должна лежать отключенная
Обычная иконка может быть прописана ХОТЬ ГДЕ.
И ей необязательно иметь префикс BTN если что
24

» Блог им. naxim / Блог им. naxim

Я - Специалист
Звучит как название телевизионной передачи)
24

» WarCraft 3 / Скорость анимации

Прямо в игре - отдельно никак, про Ро уже написали. Скорость бега - это скорость анимации при отступлении, например когда работника бьют он "бежит". Скорость ходьбы - то, что тебе нужно.
24

» WarCraft 3 / Перевыбор

Поставь условие в цикле - логическое - выбранный юнит выбран хозяином выбранного юнита
24

» WarCraft 3 / Перевыбор

Событие - юнит входит в карту
тип юнита - 1
добавить в группу 1
Ну при таком варианте правда перед тем как выбрать заменёных придётся вейт 0.00 сек поставить.
24

» WarCraft 3 / Кооперативное прохождение компании вар3

Narkranoth, своя save-load система.
Геморрйно конечно по сравнению с буфером, но щито поделать
24

» WarCraft 3 / Перевыбор

А тебе надо менять всех, даже не выбранных самим игроком? ну ок тогда с прошлого поста только 1 строчка в силе.
Melissa:
В 1 цикле добавь в отряд Last replaced unit

Но я бы посоветовал не засорять память постоянным созданием группы.
Пусть будут 2 группы - Строители и Строители2
В 1 группу делай отряд - добавить юнит - строитель, во вторую - отряд - добавить юнит - строитель2
При замене они само собой удаляются из группы.
24

» WarCraft 3 / Перевыбор

В 1 цикле добавь в отряд Last replaced unit
Да и вообще отряд здесь не нужен если честно
Заменить переключающий юнит на новый
выбрать заменённый юнит
24

» WarCraft 3 / Кооперативное прохождение компании вар3

Narkranoth, я по всякому пытался завести статистику своей карты, в которую с братишкой по локалке катали. Но буфер упрямо отказывался идти на компромиссы, никакие танцы с бубном не помогали
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

ну дык дамми создать для врага, чтобы он был союзным противнику - и накастовать эмпатию. Или ты не имел дела с даммикастом?
24

» WarCraft 3 / Кооперативное прохождение компании вар3

чтобы меньше париться с импортом.
Импорт импортировать и экспортировать можно папками, это проще будет.
Narkranoth:
Про буфер тоже пока ничего казать не могу, но думаю, что тут проблем не возникнет
К сожалению возникнет
24

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Damien, если проблема только в том, чтобы отлавливать колличество затраченной маны то вот тебе наработка для этого.
Загруженные файлы