Что-то такое помнится было ещё в 2000-ые. Кучу всяких аддонов напереустанавливал и 9000 раз менял объекты в карте. Какие-то похожие симптомы были. Сап совет выше - карты оставь, варик переустанови.
koloff, я как универсал, особо сильно не смыслю ни в чём, просто не так красиво, как следовало бы ожидать от тебя.
Но вообще по возможности не используй клиффы, обходись плавными повышениями/понижениями.
Это и смотрится красивее в 95% случаев и багов при перерисовке ланда не будет, как приятный довесок.
Да и помесь текстур ландшафта хоть и присутствует, но чес говоря на уровне новичка.
Jusper, жаль, что не всегда можно решить всё радикальными методами хД. Хотя мне кажется всё равно от физического здоровья все проблемы идут. А ещё при плохом питании/воде/воздухе/отсутствии света.
И интернета
Если на молочные нету аллергии - кефир попивай регулярненько, вот что.
А вообще, даже в учебниках биологии писалось про снижение негатива путём "поорать погромче". А поорать погромче не заставляя кого-то обращаться в полицию или психушку - можно в подушку.
Uber, У меня летает почти на всех картах, кроме разве что садов сакуры(падает скорость). 3.3 Гц 2 ядра, 3 гб оперативки, 2гб видео.
Тот же мк Х у меня даже на средних тормозит и глючит, приходится у братишки играть, хотя и не особо то хочется. или ты про сабж
Болота с источником неплохо получились.
Была суккуб, дали лучницу? инфляция?)
Встретил рыцаря на полукарте, решил окружить его перед тем как бить, в итоге он просто исчез, не убежав от нас. Ты лжец, тролль и девственник.
У медведей после клацанья сознаться экран переводится к Медиву(Медведеву?).
Не хотелось бы грубить в топике Андреича, тем более радует, что есть азартные люди играющие в файтинги, но...
Зачем нужно ЭТО когда уже есть Dead or alive 5 last round?
И присоединюсь к коментам выше - для чего требует такой проц 2д файтинг... НЕТ стоп! 2д ИГРА?! Мб я ошибаюсь, но вроде по видео похоже, что это 2д игра... Если кто-то не врубается, то для примера МК Х - это 3д игра, но 2д файтинг.
к слову играл почти во все старые файтинги, но для меня они все безымянные, кроме Tekken и Mortal Kombat
Знач таг.
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp - 1 часть изображения, 512*512, слева.
UI\Console\Human\HumanUITile02.blp - 2 часть изображения, 512*512, начиная с позиции 513
UI\Console\Human\HumanUITile03.blp - 3 часть изображения, 512*512, начиная с позиции 1025
UI\Console\Human\HumanUITile04.blp - 4 часть изображения, 64*512, начиная с позиции 1537
UI\console\human\HumanUITile-InventoryCover.blp - разрез инвентаря 256*512, начиная с позиции 1025
Делёжка картинки:
Снизу оставляешь всё как есть, а шапки менюшек, где ф9, ф10 и т.д. - располагаешь вверху каждой части 512*512. Могу скинуть карту с поделёной менюшкой(своей), если всё ещё непонятно.
Выделить все юниты в радиусе Х от точки каста и натворить на них печать преисподней или паразит с 99999 урона и превращением в скелета. Кстати можно похимичить с "поглощением чар" у дестра, а именно заставлять трггер срабатывать при наведении, а не касте, тогда кастер будет стандартной способностью восстанавливать ману за каждую цель хД. Паразит за диспеллится наскок я знаю, а вот печать нет и тут вопрос - засчитается ли юнит с печатью как цель поглощения чар.
Вообще по всякому сделать можно...
Зачем вы сохраняете хп\мп то? Превращение в скелетов подразумевает создание для кастера фуллхпшных юнитов.
» WarCraft 3 / Уровень баффа не считается
Audes:
» WarCraft 3 / Хотел бы узнать где лежит весь текст в карте
В редакторе рельефа сделай файл -> экспорт текста, с таким же расширением файл в карте лежит.
» WarCraft 3 / Вопросы по редактору
Ред. Melissa
» Игровые обзоры / Dead or Alive 5 Last Round
» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты
» WarCraft 3 / Вопросы по редактору
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты
Но вообще по возможности не используй клиффы, обходись плавными повышениями/понижениями.
Это и смотрится красивее в 95% случаев и багов при перерисовке ланда не будет, как приятный довесок.
Да и помесь текстур ландшафта хоть и присутствует, но чес говоря на уровне новичка.
» Черная Чайка / Вопрос личного характера
» WarCraft 3 / Вопросы по редактору
» Черная Чайка / Вопрос личного характера
И интернета
Если на молочные нету аллергии - кефир попивай регулярненько, вот что.
» Черная Чайка / Вопрос личного характера
» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты
» WarCraft 3 / melee
melee fighter - воен ближнего бою(рукопашнег)
melee distance - близкая дистанция
» WarCraft 3 / melee
если дистанция атаки - то ближний бой(до 128)
Ред. Melissa
» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC
Тот же мк Х у меня даже на средних тормозит и глючит, приходится у братишки играть, хотя и не особо то хочется.
или ты про сабж
» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC
Надо будет запилить кстати,отличная мысль.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
(cap)
Ред. Melissa
» Былые долги / Былые долги
Была суккуб, дали лучницу? инфляция?)
Встретил рыцаря на полукарте, решил окружить его перед тем как бить, в итоге он просто исчез, не убежав от нас. Ты лжец, тролль и девственник.
У медведей после клацанья сознаться экран переводится к Медиву(Медведеву?).
Ред. Uber
» Прочее / GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R выходит на PC
Зачем нужно ЭТО когда уже есть Dead or alive 5 last round?
И присоединюсь к коментам выше - для чего требует такой проц 2д файтинг... НЕТ стоп! 2д ИГРА?! Мб я ошибаюсь, но вроде по видео похоже, что это 2д игра... Если кто-то не врубается, то для примера МК Х - это 3д игра, но 2д файтинг.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Импорт меню
UI\Console\Human\HumanUITile01.blp - 1 часть изображения, 512*512, слева.
UI\Console\Human\HumanUITile02.blp - 2 часть изображения, 512*512, начиная с позиции 513
UI\Console\Human\HumanUITile03.blp - 3 часть изображения, 512*512, начиная с позиции 1025
UI\Console\Human\HumanUITile04.blp - 4 часть изображения, 64*512, начиная с позиции 1537
UI\console\human\HumanUITile-InventoryCover.blp - разрез инвентаря 256*512, начиная с позиции 1025
Снизу оставляешь всё как есть, а шапки менюшек, где ф9, ф10 и т.д. - располагаешь вверху каждой части 512*512.
Могу скинуть карту с поделёной менюшкой(своей), если всё ещё непонятно.
» WarCraft 3 / Импорт меню
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Зачем вы сохраняете хп\мп то? Превращение в скелетов подразумевает создание для кастера фуллхпшных юнитов.