24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

получилось бы, будь у декора аттач-точки, которые можно обработать триггерно
)))
!
Это ничего не меняет. В целом.
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

ScorpioT1000, да вон же выше, такая же
Я понял тс-а так что ему надо декор ставить в редакторе рельефа, и неважно в какой части карты потом без проблем звять угол любой декорации. Без обработки каждой декорации лапками не обойтись
24

» WarCraft 3 / Баффы , дебаффы и их совместимость.

Если у аур разные баффы - то они суммируются до бесконечности. Только ауры
24

» WarCraft 3 / Баффы , дебаффы и их совместимость.

Ты никак не заставишь одиноаковые заклинания стакнуться. Делай спеллы-пустышки, баффы вешай аурами, которые потом будешь удалять, эффекты заклинания делай триггерно. Иначе никак.
Единственное, что ещё, применимое именно к лечению - можно создавать несколько фонтанов жизни или юнитов с их способностью и регенить сильнее за счёт одной и той же способности.
24

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

ENAleksey, всё что справа - будет, сам юзаю их в рпг. Слева не видел такую текстуру, но она и сама вроде не особо детальная.
24

» WarCraft 3 / Бафы

про ауры не забудь. То есть если ауры нужны...ххх
24

» WarCraft 3 / Использование предметов обычными юнитами.

Чтобы не ловить фаталы от "техники" и книг усиления - для техники ставим цели герои, а для книг - убираем "используется сразу" и при получении книги героем - заставляем юзать, а юнитом - заставляем дропать.Правда придётся для подбора книги слот иметь свободный. Ну или давать книги через получение дамми-руны. Фаталов от пассивных статов не бывает.
Юниты с "предметы герой" также могут наразщивать хп учебниками здоровья и атаку прдеметами с "увеличение атаки однократное"
24

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

Nosferoh, мне каж, надо порекомендовать тс-у сделать скрины сразными разрешениями и наглядно посмотреть, много ли разницы. Не, ну то есть между 256*256 и 16*16 конечно детализация очевидна, но между 1024*1024 и 512*512 имхо если и будет заметно в варе хоть 5% разницы и то хорошо.
24

» WarCraft 3 / Бафы

Nosferoh, очень долго карта грузится будет со всем этим тесктом.
24

» WarCraft 3 / Бафы

Ну моно при приближении юнита с аурой проверять уровень ауры, у него и всех в радиусе, обладающих ею, так как действует наисильнейшая, то и брать надо того, укого левел 1 и той же ауры больше.
Для заклинаний - при касте проверять уровень кастуемой способности и заносить в переменную или давать цели способность пустышку соответсвующего уровня, чтобы можно было потом взять уровень баффа. Удалять только надо не забывать при очищении или истечении таймера, который мы запускаем при касте. Так как похожие заклинания перезаписывают баффы, то при каждом касте можно просто тупо перезаписывать уровни и значения, неделая проверок как в случаях с аурами.
Проще конечно было бы написать "нельзя", но это ведь была бы дезинформация.
24

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

ENAleksey, поверь, 512*512 хватит) Подобные сверхдетализированные деревья кстати уже есть. И там именно такой размер текстур. С 1 взгляда превосходства на твоём скрине не видно.
24

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

Хз, ящитаю, что 256*256 для модельки человека для варика - это уже кингсайз
Разрешение текстур вообще целесообразно увеличивать, если ты много-много деталей на коже/одежде хочешь прорисовать, да и только.
24

» WarCraft 3 / Затухание плавающего текста

Зато куда утечнее :dunno: Отлавливать не так уж и сложно... Хотя кому что
24

» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.

Т.е. это тебе на человека надо натянуть текстуру 1024*1024? А не многовато ли? А вдруг варик много таких не потянет?)
24

» WarCraft 3 / Затухание плавающего текста

А как насчёт одной постоянной группы в периодике, в которую добавляются созданные и убираются уничтоженные здания?
24

» WarCraft 3 / Где найти и как открыть карты близзард?

не показывал
Выбирай deprotect.txt в списке файлов для открытия, с другими он может открыть не все файлы архива или вообще не открыть.
24

» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы

Пересоздать юнит и обработать уже новый.
Ну нет ты что.
Тогда уж сподручнее на момент сделать неуязвимым при получении урона, запустить таймер на 0 сек и сделать уязвимым по истечению. Со спеллбуком и камнем здоровья ещё проверить надо, мне просто леень.
24

» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы

если запас здоровья меньше чем полученный урон - то да, это не спасёт.
24

» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы

Юнит получает урон и умирает ещё до того как ты даёшь хп триггерно
Ага, конечно, скажи это всем моим дотаклонам и аренам. Дезинформируете, сэр.
Melissa:
делаю по первому варианту всегда
24

» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы

юнит получает урон
damage taken >= здоровье triggering unit
б.е. - set life to (1 + damage taken)
Вариант 2
дать книгу заклинаний, со способностью камня жизни, дающей 99999 хп, визуально хп не изменится, а вот убить не получится(крест дазла в доте так реализовывался вроде). Примечание - способ не мой, не проверял, т.к. делаю по первому варианту всегда.