ScorpioT1000, да вон же выше, такая же
Я понял тс-а так что ему надо декор ставить в редакторе рельефа, и неважно в какой части карты потом без проблем звять угол любой декорации. Без обработки каждой декорации лапками не обойтись
Ты никак не заставишь одиноаковые заклинания стакнуться. Делай спеллы-пустышки, баффы вешай аурами, которые потом будешь удалять, эффекты заклинания делай триггерно. Иначе никак.
Единственное, что ещё, применимое именно к лечению - можно создавать несколько фонтанов жизни или юнитов с их способностью и регенить сильнее за счёт одной и той же способности.
Чтобы не ловить фаталы от "техники" и книг усиления - для техники ставим цели герои, а для книг - убираем "используется сразу" и при получении книги героем - заставляем юзать, а юнитом - заставляем дропать.Правда придётся для подбора книги слот иметь свободный. Ну или давать книги через получение дамми-руны. Фаталов от пассивных статов не бывает.
Юниты с "предметы герой" также могут наразщивать хп учебниками здоровья и атаку прдеметами с "увеличение атаки однократное"
Nosferoh, мне каж, надо порекомендовать тс-у сделать скрины сразными разрешениями и наглядно посмотреть, много ли разницы. Не, ну то есть между 256*256 и 16*16 конечно детализация очевидна, но между 1024*1024 и 512*512 имхо если и будет заметно в варе хоть 5% разницы и то хорошо.
Ну моно при приближении юнита с аурой проверять уровень ауры, у него и всех в радиусе, обладающих ею, так как действует наисильнейшая, то и брать надо того, укого левел 1 и той же ауры больше.
Для заклинаний - при касте проверять уровень кастуемой способности и заносить в переменную или давать цели способность пустышку соответсвующего уровня, чтобы можно было потом взять уровень баффа. Удалять только надо не забывать при очищении или истечении таймера, который мы запускаем при касте. Так как похожие заклинания перезаписывают баффы, то при каждом касте можно просто тупо перезаписывать уровни и значения, неделая проверок как в случаях с аурами.
Проще конечно было бы написать "нельзя", но это ведь была бы дезинформация.
ENAleksey, поверь, 512*512 хватит) Подобные сверхдетализированные деревья кстати уже есть. И там именно такой размер текстур. С 1 взгляда превосходства на твоём скрине не видно.
Хз, ящитаю, что 256*256 для модельки человека для варика - это уже кингсайз
Разрешение текстур вообще целесообразно увеличивать, если ты много-много деталей на коже/одежде хочешь прорисовать, да и только.
Ну нет ты что.
Тогда уж сподручнее на момент сделать неуязвимым при получении урона, запустить таймер на 0 сек и сделать уязвимым по истечению. Со спеллбуком и камнем здоровья ещё проверить надо, мне просто леень.
юнит получает урон
damage taken >= здоровье triggering unit
б.е. - set life to (1 + damage taken)
Вариант 2
дать книгу заклинаний, со способностью камня жизни, дающей 99999 хп, визуально хп не изменится, а вот убить не получится(крест дазла в доте так реализовывался вроде). Примечание - способ не мой, не проверял, т.к. делаю по первому варианту всегда.
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
Я понял тс-а так что ему надо декор ставить в редакторе рельефа, и неважно в какой части карты потом без проблем звять угол любой декорации. Без обработки каждой декорации лапками не обойтись
» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.
» WarCraft 3 / Добавить эффект
» WarCraft 3 / Баффы , дебаффы и их совместимость.
» WarCraft 3 / Баффы , дебаффы и их совместимость.
Единственное, что ещё, применимое именно к лечению - можно создавать несколько фонтанов жизни или юнитов с их способностью и регенить сильнее за счёт одной и той же способности.
» WarCraft 3 / Использование предметов обычными юнитами.
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Бафы
» WarCraft 3 / Использование предметов обычными юнитами.
Юниты с "предметы герой" также могут наразщивать хп учебниками здоровья и атаку прдеметами с "увеличение атаки однократное"
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Бафы
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Бафы
Для заклинаний - при касте проверять уровень кастуемой способности и заносить в переменную или давать цели способность пустышку соответсвующего уровня, чтобы можно было потом взять уровень баффа. Удалять только надо не забывать при очищении или истечении таймера, который мы запускаем при касте. Так как похожие заклинания перезаписывают баффы, то при каждом касте можно просто тупо перезаписывать уровни и значения, неделая проверок как в случаях с аурами.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
Разрешение текстур вообще целесообразно увеличивать, если ты много-много деталей на коже/одежде хочешь прорисовать, да и только.
» WarCraft 3 / Затухание плавающего текста
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
» WarCraft 3 / Затухание плавающего текста
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Затухание плавающего текста
» WarCraft 3 / Где найти и как открыть карты близзард?
» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы
Тогда уж сподручнее на момент сделать неуязвимым при получении урона, запустить таймер на 0 сек и сделать уязвимым по истечению. Со спеллбуком и камнем здоровья ещё проверить надо, мне просто леень.
» WarCraft 3 / Многокомпонентный материал.
» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы
» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы
Melissa:
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы
damage taken >= здоровье triggering unit
б.е. - set life to (1 + damage taken)
дать книгу заклинаний, со способностью камня жизни, дающей 99999 хп, визуально хп не изменится, а вот убить не получится(крест дазла в доте так реализовывался вроде). Примечание - способ не мой, не проверял, т.к. делаю по первому варианту всегда.