24

» WarCraft 3 / ИМпорт текстур

Есть такая хорошая статья, если осилишь - будет тебе много счастья - вот
Будет одна модель и хоть сколько текстур, и все можно будет юзать.
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

ScorpioT1000, нет, не тестил. И так знал. Есть у меня бесполезный скилл - почти всё о едиторе знать
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Ну из той же пачки можно ремайнднуть, что если бы создавался эффект на декоре - то он бы не играл например анимацию раскрытых ворот. (Если создать эффект ворот на воротах). Анимация удара дерева удачно бы имитировалась сотрясением самого дерева с эффектом дерева, но в более "продвинутых" случаях подделка сразу была бы видна.
Кет, вообще-то я просто хотел сказать что ответ скорпио не поможет. У меня бомбит от дезинформации, не знаю почему. А никто старательно не хотел замечать промаха. Удивляюсь, что там у автора получилось. (ли?)
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Хотя мне каж в жнгп бы запилили недостающую функцию прикрепления эффекта к дестру, если бы работало.
Кет,
Melissa:
пецэффекты не создаются на декорациях(возможно в жнгп такое есть[вряд ли], но в стандартном редакторе такого нет точно).
#26 - 5 дней назад (отредактировано Melissa)
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Ну а я о чём ^____________________^ ещё 15 постов назад.
ScorpioT1000:
Commented out - Destructibles have no attachment points. - яснопонятно =) ну, это сработает только если у автора спец модели с аттачами
едва ли, скорее всего имеется в виду что на них не налепить, если дело только в атач-пойнте, то поставить модель палладина и попробовать создать эффект на overhead.
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Кет, это перефразированная гуишная функция, которая добавляет эффект на юнит/точку. Декорация (зеваю) не входит в число того, куда можно спецэффект налепить.
ScorpioT1000, да я уже понял что именно упустил из виду, я уже догнал, теперь ты догоняй, не будет твой способ работать.
ScorpioT1000:
на юните поворот работает, значит, и на декорации должен
(улыбка до ушей)
ScorpioT1000:
Когда я говорю "декорация", я имею ввиду деструктибл, т.к. с категорией "декорация" вообще ничего нельзя сделать и мы её опускаем.
ну ет то ясен пень.
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Nosferoh, в декорацию нельзя добавить тег, в отличие от юнита. Мы не можем ей сказать "теперь проигрывай stand alternate при стоянии и stand hit alternate при атаке", атаку декорации мы отловить не можем, чтобы хотя бы вручную приказывать играть stand hit alternate. Так что этот способ не годится. не говоря уже о том что весить такие альтернативные модели будут ... непрактично.
24

» WarCraft 3 / Максимальное количество тайслетов

Ну триггерно) Ещё можно плоскими декорациями пол сделать.
Но лучше переустанови WEU.
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Кет, мы все ещё не можем создавать эффект на декорации, энивей. Приговор - либо создавать на точке, не проигрывая анимации при стуке/смерти, либо .... либо. Хм либо всё.
Решение неверно, если неверен хотя бы 1 его аспект, необязательно все.
Если бы не этот нюанс, то тогда был бы ответ на вопрос автора, но между прочим, не на вопрос темы.
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

и много тут дестрактиблов?
Гипотетически - все.
Самое забавное - так это ляпнуть чёрт возьми что. Угол эффекта равен углу модели... и? Ты можешь взять угол эффекта? Что изменилось?
REMINDER
Melissa
#26 -
5 дней назад (отредактировано Melissa)

Если это вопрос, то отвечаю - нет.
Я пролетел пост Скорпио, когда увидел в нём ясность нужды обработки всего отдельно, как и в других случаях, но теперь вижу в нём больше дыр чем заплат. Спецэффекты не играют иной анимации, как stand или death, спецэффекты не создаются на декорациях(возможно в жнгп такое есть[вряд ли], но в стандартном редакторе такого нет точно). Спецэффекты загружают память и насколько информировали меня - не удаляются из памяти, если например удалить юнит со спецэффектом дубины. Спецэффекты нельзя поворачивать, да и создав спецээфект на объекте ты никак не read-нешь её угол. При изменении прозрачности/размера юнита-носителя спецэффект также меняет прозрачность/размер. Но самое главное и единственно важное - нам всё так же придётся опять тыкать в каждую отдельно, вот эта так должна быть,эта так, тут дерево вот так, тут статуя смотрит сюда.
Так что думайте сами решайте сами, иметь или не иметь хД
Вот зайдёт юзер по поиску и увидит ответ в теме -
воскрешаешь декорацию, делаешь её на 0.1% видимую (можно через анимацию), дальше AddSpecialEffectTarget указываешь твой декор и новую модель
тем самым видеть будут эффект под нужным углом, а атаковать и выделять все ту же декорацию
И повесится.
Короче.
Вот вам карта, закрепите её в ответ темы, сделал для варианта скорпио.
А для тех, кто не понимает сарказм прилагаю скрин
.
что? вы говорите что в карте какой_то бред? но это же ответ скорпио, который признан луччшим!
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

ScorpioT1000, ну нарисуй дом с памятниками, фонтанами и т.п. с помощью своего енумератора.
Мне до чёртиков хочется посмотреть как ты будешь это делать.
Нет ну если ты только задашь 15000 значений в базу данных вручную и потом используешь енумератор то ок да :D :D :D
Вот, ня. Нарисуй точно такую же картинку с соблюдением всех углов (конечно же!),не используя расстановку вручную, а только енумератор, карту в студию по выполнению.
эффект должен брать тот же угол, что и цель
допустим... ИИИ?
Загруженные файлы
24

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Все же восприятие на скриншоте (в статике) разительно отличается от восприятия в самой игре (в динамике).
ну фонарик (2-е скрины) в 1 случае напоминает БГ из какой-нить миниигры, (мне автоматом вспомнилась shtriga camp или хз как её), а 2 вариант не так, он скорее хоррор-шутер напоминает) световая масса же динамичная во 2 варианте фонаря?
24

» Beyond Despair / O.W.S.P. Работа над качеством

Ну фонарики и в старом варианте ничотаг вроде, разве что ... эээ мультяшнее.
24

» WarCraft 3 / Неполадка в триггере

Событие каждые 1 сек времени
пауза triggering unit
^ Не имеет смысла, здесь нет triggering unit, исправляй, сообщи об изменениях или неизменениях.
У тя там чета про убийства ещё, но спрятать юнит проиграв анимацию смерти не означает его убийство и из группы он не удаляется, если состоит. Так что имей в виду.
24

» WarCraft 3 / копирования анимаций

копируй только ключевые кадры. Хз, мне так приходилось делать.
24

» WarCraft 3 / Охлаждение способностей

fREEz10121, Ancient, тогда её в РО у юнита не должно быть. А подсовывается на начале игры.
дезинформация
24

» WarCraft 3 / Угол поворота декорации.

Если это вопрос, то отвечаю - нет.
Я пролетел пост Скорпио, когда увидел в нём ясность нужды обработки всего отдельно, как и в других случаях, но теперь вижу в нём больше дыр чем заплат. Спецэффекты не играют иной анимации, как stand или death, спецэффекты не создаются на декорациях(возможно в жнгп такое есть[вряд ли], но в стандартном редакторе такого нет точно). Спецэффекты загружают память и насколько информировали меня - не удаляются из памяти, если например удалить юнит со спецэффектом дубины. Спецэффекты нельзя поворачивать, да и создав спецээфект на объекте ты никак не read-нешь её угол. При изменении прозрачности/размера юнита-носителя спецэффект также меняет прозрачность/размер. Но самое главное и единственно важное - нам всё так же придётся опять тыкать в каждую отдельно, вот эта так должна быть,эта так, тут дерево вот так, тут статуя смотрит сюда.
Так что думайте сами решайте сами, иметь или не иметь хД