14

» WarCraft 3 / Тропа Доблести

Jokero2000, Хорошо. Война пауков мне понравилась, займусь нею когда пройду. История Испепелителя мне не зашла слишком много моделек которые рвут мне глаза. А Избраники Богов у меня просто не запускаются. После Войны Пауков займусь кампанией Гаритоса.
14

» WarCraft 3 / Пожирай Чуму

Ahtan, Здравствуйте, к сожалению не получится потому что англоязычная кампания отличается версией(
14

» WarCraft 3 / Тропа Доблести

Jokero2000, Добрый день, ссылки не открываются у меня. Насчёт альт. варика - работаю над прологом. У меня заняло некоторое время на переработку железной орды
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

Кампания включит в себя Пролог и две дополнительные главы.
Спойлер
Загруженные файлы
14

» WarCraft 3 / Тропа Доблести

WocCreator, Для меня будет честь если остальные главы вы заснимете с обновленной версией
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

timon1823, Такая же проблема. Суть в том, что я их не добавлял, они каким-то образом сами появляются. У меня ни 1 триггера который бы создавал этот предмет
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

KIRINAS, Вас никто не заставляет играть с мутаторами, сэр. А колодцы следует ставить ближе к вышкам и на автокаст ставить
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

tartilo, Спасибо. Очень приятно что люди отдают свое время и нервы чтобы пройти на тяжёлой сложности (которую я сделал немного тяжелее чем в оригинале), ценю. Насчёт бага из 5 главы он исправлен, у вас наверное была старая версия(смотрите закреплённый комментарий). Также измененный баланс юнитов присутствует. В следующей кампании я немного переделаю армию орков чтобы было приятнее играть по балансу.
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

Вышла новая версия!
Прокрутить к ресурсу
Список изменений:
Первая часть, баги:
1.       В пятой главе конвой Железной Орды не срабатывал из-за того что ИИ застраивал проход для конвоя.
2.       В седьмой главе после смерти героев их нельзя было воскресить на алтаре.
3.       В седьмой главе при игре на лёгком уровне сложности мог заспавнится неруб в логове заблудших.
4.       В седьмой главе не удалялась лопата при выполнении задания.
5.       В седьмой главе можно было разрушить ящики в начальном лагере(что нельзя было сделать в оригинале)
6.       Восьмая глава мог быть баг в конце главы если Фэндрал был убит.
7.       Сфера теней могу восстанавливала всем ману.
8.        В последней главе при смерти Фэндрала писалось что умер Артес. Так же и с Бруталлом.
9.       Когда ренегат-громила использовал первую способность мана не отнималась.
10.   В шестой главе неправильно отнимались ресурсы при покупке зверей.
Вторая часть, балансные изменения::
1.       Лучница – без изменений
2.       Страж Гнева –
1)      Требования рубинов: 235 ед. -> 225 ед.
2)      Требования древесины: 35 ед. -> 25 ед.
3)      Способность ‘’Клеймо Осквернения’’: Стоимость маны увеличена с 85 ед. до 125 ед.; Время действия продлено с 14 секунд до 30 секунд(на героев 24 секунд).
 
 
3.       Сквернобот –
1)      Уровень защиты повышен с 0 ед. до 5 ед.
2)      Способность ‘’Ядро Осквернения’’ – Выжигание маны повышено с 1 ед. до 2 ед. в секунду.
3)      Урон повышен с 24 ед. до 27 ед.
 
 
4.       Разрушитель –
1)      Уровень здоровья повышен с 650 до 700 ед.
2)      Урон повышен с 17 ед. до 20 ед.
3)      Способность ‘’Аура Осквернения’’ – снижение урона повышено с 20% до 25%.
4)      Способность ‘’Метка Осквернения’’ – урон от способности повышен с 6 ед. до 8 ед. в секунду.
5)      Цена снижена с 245 до 230 ед. рубинов.
5.       Инквизитор –
1)      Уровень маны повышен с 350 до 375 ед.
2)      Скорость восстановления маны повышена с 0.88 ед. в секунду до 0.99 ед. в секунду.
 
 
6.       Осквернитель –
1)      Способность ‘’Осквернения тела’’ – уровень повышения здоровья повышен с 2 ед. до 10 ед.; Стоимость способности снижена с 45 ед. до 40 ед.
2)      Способность ‘’Контракт Скверны’’ – Стоимость маны способности снижена с 50 ед. до 15 ед.
 
7.       Тюремщик –
1)      Уровень защиты снижен с 5 ед. до 3 ед.
2)      Урон повышен с 28 ед. до 32 ед.
3)      Стоимость рубинов снижена с 255 ед. до 240 ед.
 
 
8.       Дракон Пустоты –
1)      Способность ‘’Покрытие Скверной’’ – урон повышен с 2 ед. до 6 ед.; Её длительность снижена с 120 сек -> 60 сек. (30 на героях)
2)      Стоимость рубинов снижена с 290 ед. до 285 ед.
3)      Стоимость пищи снижена с 5 ед. до 4 ед.
4)      Стоимость древесины снижена с 80 ед. до 60 ед.
 
Здания:
1.       Хранилище –
1)      Стоимость золота снижена с 210 ед. до 145 ед.
2)      Стоимость древесины снижена с 100 ед. до 25 ед.
2.       Ковальня –
1)      Стоимость рубинов снижена с 210 ед. до 150 ед.
2)      Стоимость древесины снижена с 100 ед. до 50 ед.
3.       Оборонительная башня –
1)      Количество здоровья повышено с 500 ед. до 635 ед.
 
 
 
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

Vladimir TVK, Я вас услышал. Займусь правками баланса после того как переведу кампашку на английский. Спасибо🙏
14

» WarCraft 3 / Альтернативный Варкрафт II. Песнь Пылающей Рощи

Vladimir TVK, Здравствуйте! Спасибо за рецензию! Мне приятно! А теперь перейдём к моим ответам(если я что-то не ответил, то значит согласен или согласен на 75%):
По порядку -
  1. Скверноботы - в процессе тестирования их пасивка на сжигании маны была невероятно читерской, настроив по 4 таких ребят можно было сжечь всю ману у врага практически в мгновения, поэтому моя рука занерфила их.
  2. С Разрушителем крайне несогласен, это сапорт-боевой маг который с пасивкой уменьшает урон орков, и имеет 650 ед. здоровья которые в моих тестированиях обеспечивали ему хорошую выживаемость.
  3. Осквернителю я так понял по вашей логике нужно усилить способность которая стоит у него на автокасте?
  4. Насчёт красок: Я ограничился фиолетовыми и зелёными потому что (если бы я добавил красные краски) на их фоне Железная Орда и их декорации бы слились(и дальше если будете играть, то поймёте почему). Поэтому так.
  5. Ответить на вопрос о эльфийских поселениях я могу сказать, что мне было очень тяжело находить модельки для их поселений, я просто не мог найти подходящие, чтобы вписались в эстетику эльфов поэтому слил все эти демонические здания так сказать в их деревню.
Исходя из вашего ответа я для себя понял следующее:
  1. Нужно немного побафать юнитов.
  2. Нужно уменьшить стоимость юнитов, зданий.
  3. Нужно поменять модельки для деревни(что я не смогу сделать потому что я не знаю какие модельки взять).
Ещё раз спасибо за вашу рецензию! Надеюсь вы пройдёте до конца :)