20

» Самый важный блог / Про пасху, атеизм и верующих

Авторизовался, только ради того, чтобы поставить плюс посту и написать этот комментарий.
Экстраверт пишет редко, но метко.
Если хочется почитать ещё немного неглупых и конструктивных мыслей по близкой теме(см. последний коммент Тимура перед этим комментом), хочу прорекламировать статью, опубликованную мной именно по причине частого возникновения религиесрачей.
Правда, по смутным причинам я отключил там возможность комментировать.
20

» hjass / hjass

Ну ладно:)
Просто в свое время я открыл для себя cjass и подумал про jass - какое уныние. Потом был javascript - и я недоумевал, почему его никто не юзает как скриптовый? Потом узнал про луа - и так и недовпилил его в свой недописанный сетевой космосим с сервером на эрланге(юзал это).
Потом обратил внимание на scheme/lisp - не самый плохой вариант для скриптового движка, но потом как то всё забросилось, а я так и не осилил плюсы.
20

» hjass / hjass

Хаскель - очень милый язык, по выходным осваиваю потихоньку. Очень зря про него так. И вакансии и правда есть, не надо тут про 2.5 анонимуса. Единственный минус - после него не хочется уже на других языках прогать.
Ну и за llvm вообще респект. Пошёл изучать исходники.
Одного только не понимаю, почему именно jass? почему не javascript-like или, хм, rust-like, например? Теряем же в выразительности, как бы.
20

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

В том то и дело, что литературному миру вполне можно приделать магию, которая не нарушает физику, только это будет что-то типа техномагии как в "Тор"е (кино). Всё выглядит как магия, но по сути - всё технология. Сюда ещё можно отнести с некоторой натяжкой звездные войны, кстати. С натяжкой - потому что если там сила обоснуйна, то сверхсветовое движение - совсем глупость. Если бы действие ЗВ происходило на одной планете, то их спокойно можно было бы отнести к такому фентези.
Mihahail, что с тобой не так?
С такой постановкой вопроса иди на Юх.
Я вообще-то как раз отвечал на возражение ТСа на это xgm.guru/p/blog-arastior/144798?postid=270459#comment8
Ну и просто поддерживаю дискуссию)
По темной материи - вот не надо. Не нужно думать, что после прочтения пары научпоповских книжек начинаешь что-то понимать. Я вот серьезно, с ней всё очень непросто. Но если хочется понимабельных аргументов, то вспомним, что её существование не доказано.
20

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

Я даже не знаю, как на это ответить.
Все ваши примеры рушатся об один простой факт: мы используем зажигалку, потому что это принципиально возможно. А у вас луна принципиально возможна потому что этим пользуются боги. Абсурд. Да и раз это возможно принципиально, то есть некий принцип, противоречащий какому-то "нормальному" принципу из нашей вселенной. Штришок-изменение, который рушит всю физику, потому что под него её надо переделывать.
Возможность выводится логическим путем из законов физики. Грубо говоря, законы физики разрешают нам юзать зажигалку. И запрещают то, что согласно им невозможно. Согласно законам физики, на луне не может быть атмосферы, и это значит, что нет способа сделать на луне атмосферу, как бы мы ни пытались заставить "законы физики работать на нас".
20

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

Свойства материи и энергии те же самые
Тогда и мир должен быть такой же. Законы физики - это не свод правил в книжке, где можно черкать и исправлять написанное. Один штришок - и всё рассыпается. А если не рассыпается, то это только в книжках, где парадоксы объясняются "это магия, лол". Из популярного - было у Фейнмана, только не помню где именно. Из не очень популярного - курс теормеха.
Слова "Свойства материи и энергии те же самые" видимо значат, что всё остается как есть, только в данных конкретных случаях - все законы нарушаются с помощью магии, как с луной и миром вообще. Только это можно переформулировать так: всё как обычно, но иногда мне нужно нарушать к йухам все законы физики(и логики, как следствие), и затыкать такие дыры словом "магия".
Я всегда признавал магию в фентезях(таких вообще мало) - как расширение физики, но не её замену в нужных случаях. В этом смысле, мои слова не противоречат написанному выше.
20

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

В самом романе я прямым тестом написал от лица героя, что луна этого мира нарушает известные главному герою законы физики и астрономии
Читал по частям, ещё когда не было всё написано. Видать, пропустил.
Но
Арастиор:
Благодаря магии и божественному вмешательству...
Так не интересно и как-то совсем-уж примитивно.
:(
20

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

  1. не прокатит: если мир меньше, то притяжение слабее(плотность у твердых планет примерно одинаковая, причем чем меньше планета, тем меньше плотность). В связи с этим - другое всё - от атмосферного давления (и соотв. точки кипения/конденсации воды). Что плоховато вяжется с человеческим сеттингом и вообще с написанным. Ну и атмосфера тоньше будет, и сильно разреженная и сильно влажная(от таких-то океанов). Это неизбежно приведет к росту шапок и они будут ОГРОМНЫЕ(а как иначе с такой влажностью?), только острова экватора будут не подо льдом.
  • 1.5) Законы здравого смысла позволяют грубо прикинуть что будет глобально, законы геофизики тут как бы не при чем.
  1. Повторюсь: полярные шапки вбирают в себя ровно столько воды, сколько нужно вобрать, чтобы океан занимал ~2/3 поверхности(на достаточно больших планетах, как земля - у нас конечно всего один пример такого, но геофизика - наука, всё-таки) Т.е. столько океана просто не может быть.
  1. Есть обитаемая зона, всё что вне её - это хз-какие формы жизни. Куча вулканов на полюсах? Не долго, да и планета должна быть сильно молодой для этого. Теплые течения - рулят регионально.
20

» Цитадель Арастиора / Карта Маргардта

У планеты с таким отношением суша/море вырастут большие полярные шапки которые вберут в себя много воды. Вберут именно столько, чтобы соотношение было балансным, как на земле. Т.е. если это достаточно древний мир(4млрд лет), то он не может быть таким. Либо он такой в текущий исторический период и в данные момент происходят сильные климатические изменения(сейсмическая активность тоже должна повыситься).
Вот, кстати, как можно рассуждать при выдумывании своей карты: chtoes.li/cassini
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Это отдельная галочка в настройках, которую я включил, а ты нет)
Кстати, спотлайт после апдейта стал сильно лучше выглядеть.
20

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

Ох как же. А я только обрадовался, что хотя бы один холивар закрылся без боя, этакое "достижение разума". Хрен то там - мода на самоутверждение увы не проходит, и, вряд ли пройдет.
Да ладно, главное что сабж сменился с ЁХ на нормальное обсуждение "как лучше".
(next deleted message) darkowlom, Шта? Бери и делись прям тут. Если админы/модеры запретят, то тут просто нечего делать:)
Реклама - ссылка вида "site.com", по крайней мере так было на форуме.
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

Разобрался
У меня лиса(пришлось уйти с оперы, к сожалению - слишком забили фронтендеры на её поддержку)
И в лисе стоит адблок, который режет социальные кнопки
Правильно делает, в общем-то:)
20

» Блог им. AlexPrey'я / XGM Update Log

У меня иконка только вк, кстати.
И да, в посте поправь даты, некоторые из багфиксов были уже 2015 а не 2014 году.
20

» Low-Poly Art в игровой индустрии / Сложности игровой разработки

В теме народ намекает, что не обязательно быть специалистом по травяным, корнеплодам и зоологии, чтобы сварить суп; и делает это, потому что вы расписываете, какая это сложная наука и профессия - ботаника. А суп, между тем, сварить и правда не сложно. Конечно нельзя сделать такой же суп, какой варят в самом дорогом ресторане Парижа повара, окончившие кулинарную академию, но некоторое количество упорства и практики, и ваш суп может стать лучшим в вашем районе.
Но вообще, семантическая белиберда.
Вы можете произнести фразу "вы являетесь левел-дизайнером в вашей игре", если я, допустим, делаю все уровни в моей игре. Но я от того, что вы это так называете не становлюсь левел-дизайнером. Я всё ещё просто чувак, у которого неплохо выходят уровни, если я сяду за редактор уровней; и который решил сделать ещё немного уровней.
Чтобы всё прояснить, нужно для начала определить, кто такой <название из вашего списка>. При этом не смешивая выполняемую конкретную работу "левел-дизайнерить" с родом деятельности "левел-дизайнерство" и уж тем более с профессией "левел-дизайнер".
Я постарался навести порядок: призываю к табу на все абстракции и названия, не определенные в этой теме, и призываю рассуждать исключительно в рамках того, кто что делает, может делать, в каком объеме, и какие из этого следствия.
Сорри, но независимо от степени провокационности ответа, не смогу, наверно, продолжать дискуссию.
20

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Кет, длина чего-то - это размер чего-то по данному измерению. Ну и size обычно в <prefix>байтах и определен не только для массивов.
"[n,m]" - размер. "n" - длина по первому измерению, "m" - по второму.
Когда не о чем спорить, спорят о предпочтительности той или иной терминологии.
:)
20

» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.

Бросилось в глаза только "размерность" - это количество измерений, грубо говоря, сколько раз мы напишем "[]", или количество букв в конструкции [a,b,c..]. Размер (массива(по данному измерению)) - это собственно n в конструкции [n].
Причем дальше размер правильно называется размером.
Кроме шуток, статья великолепна.
Для дополнительного чтения, тем кто уже знаком с C++/java/objective C: hyperpolyglot.org/cpp
20

» Unity / Класс с математикой

Ну тогда можно попробовать мой алгоритм, точность выбрать что-то типа 1e-6
Только там ещё если r1-r2 ~ 0, то точка пересечения r=r1=r2
Ещё можно взять отсюда: mathportal.net/index.php/analiticheskaya-geometriya/rasstoyanie-...
Т.е. через расстояние между скрещивающимися прямыми, только там надо их проверить на параллельность сначала, а то на ноль поделить можно.
20

» Unity / Класс с математикой

Вот есть у тебя четыре вектора, задающие две прямые: a, b, r1, r2.
первая прямая: r=r1+a*t
вторая прямая: r=r2+b*t
t - параметр, в случае прямой пробегает всю числовую ось, в случае отрезка - отрезок.
Тогда условие пересечения этих двух прямых: (a,b)!=0 and ( r1-r2, a, b )==0 (с какой-то точностью epsilon).
Где ( a, b, c ) - смешанное произведение, (a,b) - скалярное.
Будет сделано 9 умножений, 3 вычитания и 3 сложения для смешанного произведения; и ещё 3 сложения и 3 умножения для скалярного. Если вычисления ленивые(хз как C#), то именно в таком порядке проверки.
Но давайте поглядим на это с другой стороны.
Пусть у нас есть две прямые, лежащие "почти" в одной плоскости с точностью epsilon, и для них выполнено, что (a,b)!=0, т.е. они не параллельные. Тогда они пересекаются.
А вот и не факт. Если они лежат в двух плоскостях, лишь чуть-чуть наклонённых друг относительно друга, и ещё они разнесены( |r1-r2| велико ), то они на дальних расстояниях вообще будут далеко одна от другой. А мы их считаем пересекшимися, потому что наш метод работает только с какой-то точностью epsilon и может не почувствовать маленький угол, дающий большое расхождение на дальних дистанциях.
Что делать? А хз, мб и проверять в цикле. Или хитрить и пилить иной метод.
Так, стоп, нужно только в 2D? Тогда зря я это написал, тогда это в гугл...
20

» Зона Агрена. / Время русов

Кет, да всё обсудили же вроде, так что некромантия чистой воды, кагбэ.
В плане заимствований с сугубо познавательной точки зрений интересен исландский язык.
20

» Ootahice / [видео] Tech Демонстрация (1 неделя)

Мило же)
А что за тема в конце видео? Дико знакомая, но никак не могу вспомнить откуда.
20

» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.

оффтопом 3:
Skairus, пожалуй ты прав.
Правда, я наоборот по сравнению с остальными считаю третью часть(фильм) Гарри Поттера - лучшей.
Это не роман а (вроде как)повесть. Хотя это я выпендриваюсь уже.