1

» WarCraft 3 / Вторжение в Калимдор Re-Classic

Зеленый, С Гатоком может быть и правда не заметил, а по поводу хилла, это я только потом понял, что это не дефолтный тролль, а полугерой, так что это можно не считать за минус)
1

» WarCraft 3 / Вторжение в Калимдор Re-Classic

Рецензия на публикацию
1 миссия
Минусы:
  1. Самый главный минус - миллиард хилла, из-за этого становится слишком легко, и не побоюсь этого слова - скучно, честно говоря, не помню сколько хилла было в оригинале, но в этом ре-классике миссия проходится гораздо легче.
Есть несколько способов это пофиксить:
  • Самый банальный — это сократить количество хилла
  • Оставить хилл, но сократить количество юнитов
  • Убрать прокачку брони и урона юнитов (с 1 до 0)
  • Убрать источник жизни
  • Оставить в большинстве своем только руны, а расходники заменить на пассивные предметы на статы
  1. Скрытые ящики, в которых ничего нет
  2. Минотавры которых спасаешь, ничего не говорят. Можно дать им по одной реплике, хотя бы реплика благодарности или вместо реплики уведомление, например о том, что они помогут в будущем
  3. Гаток появляется в катсценах, но как игровой юнит нет
Плюсы:
  1. Новый скилл Тралла — это плюс, в оригинале порой его не хватало, вместо почти бесполезного просвета
  2. Новые типы юнитов, всегда задавался вопросом почему орки не могут быть дальниками, а тролли ближниками
  3. Обновленные модельки, а не полностью замененные, по скринами видел, что будут полностью замененные, но там посмотрим
  4. Изменение и расширение карты, здорово, что можно походить по знакомым локациям, но с новыми местами, без этого было бы скучно проходить миссию, которую уже много раз проходил
  5. Новые катсцены
  6. Озвучка новых юнитов в катсценах - топ, не знаю, нейронка это или реплики других юнитов, но звучит очень гармонично
  7. Плюс за то, что используются не только обычные минотавры, но и служители предков
  8. Последняя битва с кентаврами порадовала, не знаю увеличено ли было их количество, но за кентавра-защитника респект, он уже чувствуется как усложнение
  9. Респект, что оставил некоторые моменты из оригинала, благодаря этому чувствуется, что это не переработанный проект, а дополненный
  10. Мелочь, но респект за модельку Тралла без волка. Хоть это и мелочь, но порадовало, так как в таких мелочах и заметно отношение автора к проекту
Итог: в целом неплохо, но очень не хватает усложнения, проходится слишком просто, хотя и чувствуется, что была попытка усложнить (или мне кажется).
2 миссия
Плюсы:
  1. Прикольная задумка передать под контроль. Кэрна и минотавров, хотя и не все разделят моего мнения, но мне норм
Минусы:
  1. Как будто слишком много юнитов под контролем, сложно порой управлять, но это вкусовщина
  2. А вот давать под контроль кодоев было ошибкой, так как есть абуз когда можно оставить их в начале или возле источника, тогда их не трогают.
Варианты как можно пофиксить:
  • Самый банальный - оставить их под контролем компьютера
  • Сделать так чтобы кентавры, появляющиеся сзади, шли на кодоев, а не на боевых юнитов
  • Сделать так чтобы нужно было обязательно подвести их к последнему источнику
Итог: в целом играется как миссия из оригинала, но с небольшими изменениями
Интерлюдия №1
Здорово обновлена, видно, что люди сопротивляются Легиону и Плети. Из минусов отметил бы только модельку Тихондрия, в этой интерлюдии он выступает как некий интеллигент, а вот моделька в боевой позе, как по мне, смотрится странно. Конкретно в этой интерлюдии можно оставить оригинальную модель, а новую модель использовать в будущих проектах (ЧИСТО ВКУСОВЩИНА)
Миссия 3
Вся миссия — это один огромный плюс и респект, полностью переработана, такая миссия играется гораздо интереснее чем в оригинале, тут как раз и оправдан такой имбовый хилл у Тралла. Также отличная возможность прокачать Громаша перед следующей миссией, единственное лучше было бы, наверное, оставить ему инвиз вместо страха. В целом особых минусов не наблюдаю, миссия очень понравилась
Миссия 4
В целом миссия без изменений, но стала сложнее нежели в оригинале, как минимум по той причине, что нельзя нанимать хиллеров. У обычных троллей жрецов эту способность отобрали, а нанять троллей с хиллом нельзя. В оригинале Гром был ловкач, а тут стал силовиком, однако в этой миссии падают книги ловкости, видимо не поменяли на силу, как и должно быть по сути. Сама по себе миссия не сложная, поэтому тут минусы особо не влияют
Миссия 5
В целом играется как в оригинале, но огромный респект за финальную битву, стало гораздо лучше, не нужно микрить огромным количеством войск, и стало гораздо эпичнее. Отдельный респект за новые модельки эльфов, тем более за новую модельку Кенария, так он выглядит реально как полубог
Миссия 6
Тоже играется как в оригинале, радует, опять же, обновленный дизайн юнитов, также радует данж с гарпиями
Миссия 7
Не хочется этого говорить, но это первая глава, которая стала хуже по сравнению с оригиналом, не добавлено ничего нового и по какой-то причине вырезан контент из оригинала: Кровавый ключ, голем в камнях, голодная ящерица, весь этот контент уже заранее пройден, не нужно искать ключ, не нужно сражаться с големом и не нужно ждать, когда ящерица прогрызет путь. Я считаю всё это минусом
Миссия 8
Пожалуй, единственная миссия, которая реально сложная, но при этом не хардкорная (это большой плюс). Концепция миссии потрясающая, очень люблю, когда можно уничтожить вражеский лагерь и его займут союзники (главное, чтобы управлял компьютер) и люблю, когда используются лорные моменты. К сожалению без минусов не обходится, главный минус в том, что при переходе на локацию с Громашем, золото и дерево сохраняется, это может быть как очень сильное усложнение, ведущее к гарантированному проигрышу, если вдруг при переходе у тебя не будет золота и занятых рудников, также может быть чересчур сильное облегчение, если при переходе уже накопил 100500 ресурсов.
Решить можно следующим образом:
  • Каким-то образом дать фиксированное количество денег
  • Сделать локацию как отдельную миссию
Думал над вариантом, где лучше убрать армию компьютера в крепости, чтобы усложнить, но идея что армия орды и альянса нападают тоже - просто топ, поэтому лучше их оставить
Чернокнижников, которых нужно убить для открытия врат, можно было сделать сильнее, чтобы каждый из них чувствовался как босс, а то убиваются слишком легко/
Можно было бы заморочиться и сделать миссию с битвой с Манноротом, но это просто мысли вслух
Респект за новую интерлюдию в конце, самое главное, что выглядит и правда в духе Варкрафта, без каких-то противоречивых моментов, значит, что автор хорошо понимает лор и персонажей.
Итоговый итог:
Для меня кампания 7 из 10 со всеми её минусами и плюсами, как говорил, минусов много, но они не такие, которые делают кампанию невозможной в прохождении.
  • Респект за катсцены
  • Респект за обновленные модельки
  • Респект за новых юнитов
  • Респект за сохранение атмосферы
И конечно же респект за работу в целом, очень давно не проходил чего-то по-настоящему годного
Надеюсь, моя оценка не обидела и поможет исправить что-то в этой кампании или в будущих проектах, удачи и большое спасибо))
1

» WarCraft 3 / Пародия: Warcraft 3 Alternate Судьба Эльфов

Mentilar, Хотелось бы, чтобы следить за разработкой, знать какие планы, мб подписота может годных идей дать, и для тебя может быть обратная связь. В общем я бы подписался, я твой фанат)
1

» WarCraft 3 / Пародия: Warcraft 3 Alternate Судьба Эльфов

Mentilar, Очень жаль. Нашел её еле еле, очень годная, как понимаю глава Кровь Маннорота не доделана и дальше глав нет?
1

» WarCraft 3 / Пародия: Warcraft 3 Alternate Судьба Эльфов

Кампания Другая сторона (Орда в Калимдоре), которую эксклюзивно проходил Arrow Path - это же твоя работа? Можно ли её где-то скачать? Нигде не нашел, очень хотелось бы поиграть)