Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
1.0
Защита:
Доступные языки:
Всем привет! Думаю, многие знают о моем проекте Re-Classic, суть которого заключается в переосмысления нашей любимой классики. Почти год назад я выпустил demo-версию кампании Вторжение в Калимдор, в которой было доступно 3 играбельные главы и 1 интерлюдия. Теперь, я закончил работу над всей кампанией и готов представить вам результат.

Особенности

  • Новый вид войск;
  • Измененные требования к задания;
  • Переработка ландшафта;
  • Новые модели уникальных персонажей;
  • Добавление в кампанию полугероев;
  • Разделение фракций на кланы (Альянс разделен на Отряд Стромгарда, Бригаду Лордерона, Гвардию Гилнеаса, Флот Кул-Тираса и Магов Даларана. Орда же имеет в распоряжении Клан Боевых Топоров, Троллей Черного Копья, Минотавров Кровавого Рога и Клан Северного Волка);
  • Добавлены данжи;
  • И так далее.

Скриншоты

Благодарность

Отдельная благодарность Infernall и RvzerBro за помощь в создании некоторых моделей и иконок.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Дождались! не говорите мне только что я один ждал😃
Ответы (2)
8
Zar228, рад, что вы обратили внимание на мой проект👍
Планируете ли вы делать рецензию на кампанию или просто поделиться мнение касаемо работы?
4
Зеленый, Посмотрим, мне обычно таких кампаний на две недели хватает😅
1
Ну что-ж, думаю проект прикольный, возлагаю надежды:)
1
Кампания класная (я прохожу ее еще) Но есть некоторие минуси
Слишком много войск в 1 и во 2 главе слишком много дают войск иза етого глави СЛИШКОМ легкие я би не жаловался если би не било тут никакой сложности я обично играю на високой
Во 3 главе ваче не понравилась етот альянс идет толпой на тебя когда у тебя нету ресурсов на воинов. Но вроде все ок НО не тогда когда на тебя идет зразу 4 отряда з ихними героями. Ну еще мне кажетса новое умение у Трала слишком имбовое лечить 200\400\600 здоровья за 125 мани слишком имбово лично у меня никакие войска иза етого умения не помирали. Как по мне кампания норм но сложности в ней никакой нет (Учитуя то что я обично играю на високой сложности)
3
На версии рефорджа будет работать? А то щас все версии 1.26а не работают нормально на версии рефорджа
Ответы (1)
8
Kalenkin1, на счет рефорда с уверенностью говорить не могу, так как не тестил. Но в самой кампании прям сложных новороченных скриптов нет, так что можешь попробовать. Однако советую поставить мод, возвращающий старую озвучку, так как кампания делалась под нее.
1
Рецензия на публикацию
1 миссия
Минусы:
  1. Самый главный минус - миллиард хилла, из-за этого становится слишком легко, и не побоюсь этого слова - скучно, честно говоря, не помню сколько хилла было в оригинале, но в этом ре-классике миссия проходится гораздо легче.
Есть несколько способов это пофиксить:
  • Самый банальный — это сократить количество хилла
  • Оставить хилл, но сократить количество юнитов
  • Убрать прокачку брони и урона юнитов (с 1 до 0)
  • Убрать источник жизни
  • Оставить в большинстве своем только руны, а расходники заменить на пассивные предметы на статы
  1. Скрытые ящики, в которых ничего нет
  2. Минотавры которых спасаешь, ничего не говорят. Можно дать им по одной реплике, хотя бы реплика благодарности или вместо реплики уведомление, например о том, что они помогут в будущем
  3. Гаток появляется в катсценах, но как игровой юнит нет
Плюсы:
  1. Новый скилл Тралла — это плюс, в оригинале порой его не хватало, вместо почти бесполезного просвета
  2. Новые типы юнитов, всегда задавался вопросом почему орки не могут быть дальниками, а тролли ближниками
  3. Обновленные модельки, а не полностью замененные, по скринами видел, что будут полностью замененные, но там посмотрим
  4. Изменение и расширение карты, здорово, что можно походить по знакомым локациям, но с новыми местами, без этого было бы скучно проходить миссию, которую уже много раз проходил
  5. Новые катсцены
  6. Озвучка новых юнитов в катсценах - топ, не знаю, нейронка это или реплики других юнитов, но звучит очень гармонично
  7. Плюс за то, что используются не только обычные минотавры, но и служители предков
  8. Последняя битва с кентаврами порадовала, не знаю увеличено ли было их количество, но за кентавра-защитника респект, он уже чувствуется как усложнение
  9. Респект, что оставил некоторые моменты из оригинала, благодаря этому чувствуется, что это не переработанный проект, а дополненный
  10. Мелочь, но респект за модельку Тралла без волка. Хоть это и мелочь, но порадовало, так как в таких мелочах и заметно отношение автора к проекту
Итог: в целом неплохо, но очень не хватает усложнения, проходится слишком просто, хотя и чувствуется, что была попытка усложнить (или мне кажется).
2 миссия
Плюсы:
  1. Прикольная задумка передать под контроль. Кэрна и минотавров, хотя и не все разделят моего мнения, но мне норм
Минусы:
  1. Как будто слишком много юнитов под контролем, сложно порой управлять, но это вкусовщина
  2. А вот давать под контроль кодоев было ошибкой, так как есть абуз когда можно оставить их в начале или возле источника, тогда их не трогают.
Варианты как можно пофиксить:
  • Самый банальный - оставить их под контролем компьютера
  • Сделать так чтобы кентавры, появляющиеся сзади, шли на кодоев, а не на боевых юнитов
  • Сделать так чтобы нужно было обязательно подвести их к последнему источнику
Итог: в целом играется как миссия из оригинала, но с небольшими изменениями
Интерлюдия №1
Здорово обновлена, видно, что люди сопротивляются Легиону и Плети. Из минусов отметил бы только модельку Тихондрия, в этой интерлюдии он выступает как некий интеллигент, а вот моделька в боевой позе, как по мне, смотрится странно. Конкретно в этой интерлюдии можно оставить оригинальную модель, а новую модель использовать в будущих проектах (ЧИСТО ВКУСОВЩИНА)
Миссия 3
Вся миссия — это один огромный плюс и респект, полностью переработана, такая миссия играется гораздо интереснее чем в оригинале, тут как раз и оправдан такой имбовый хилл у Тралла. Также отличная возможность прокачать Громаша перед следующей миссией, единственное лучше было бы, наверное, оставить ему инвиз вместо страха. В целом особых минусов не наблюдаю, миссия очень понравилась
Миссия 4
В целом миссия без изменений, но стала сложнее нежели в оригинале, как минимум по той причине, что нельзя нанимать хиллеров. У обычных троллей жрецов эту способность отобрали, а нанять троллей с хиллом нельзя. В оригинале Гром был ловкач, а тут стал силовиком, однако в этой миссии падают книги ловкости, видимо не поменяли на силу, как и должно быть по сути. Сама по себе миссия не сложная, поэтому тут минусы особо не влияют
Миссия 5
В целом играется как в оригинале, но огромный респект за финальную битву, стало гораздо лучше, не нужно микрить огромным количеством войск, и стало гораздо эпичнее. Отдельный респект за новые модельки эльфов, тем более за новую модельку Кенария, так он выглядит реально как полубог
Миссия 6
Тоже играется как в оригинале, радует, опять же, обновленный дизайн юнитов, также радует данж с гарпиями
Миссия 7
Не хочется этого говорить, но это первая глава, которая стала хуже по сравнению с оригиналом, не добавлено ничего нового и по какой-то причине вырезан контент из оригинала: Кровавый ключ, голем в камнях, голодная ящерица, весь этот контент уже заранее пройден, не нужно искать ключ, не нужно сражаться с големом и не нужно ждать, когда ящерица прогрызет путь. Я считаю всё это минусом
Миссия 8
Пожалуй, единственная миссия, которая реально сложная, но при этом не хардкорная (это большой плюс). Концепция миссии потрясающая, очень люблю, когда можно уничтожить вражеский лагерь и его займут союзники (главное, чтобы управлял компьютер) и люблю, когда используются лорные моменты. К сожалению без минусов не обходится, главный минус в том, что при переходе на локацию с Громашем, золото и дерево сохраняется, это может быть как очень сильное усложнение, ведущее к гарантированному проигрышу, если вдруг при переходе у тебя не будет золота и занятых рудников, также может быть чересчур сильное облегчение, если при переходе уже накопил 100500 ресурсов.
Решить можно следующим образом:
  • Каким-то образом дать фиксированное количество денег
  • Сделать локацию как отдельную миссию
Думал над вариантом, где лучше убрать армию компьютера в крепости, чтобы усложнить, но идея что армия орды и альянса нападают тоже - просто топ, поэтому лучше их оставить
Чернокнижников, которых нужно убить для открытия врат, можно было сделать сильнее, чтобы каждый из них чувствовался как босс, а то убиваются слишком легко/
Можно было бы заморочиться и сделать миссию с битвой с Манноротом, но это просто мысли вслух
Респект за новую интерлюдию в конце, самое главное, что выглядит и правда в духе Варкрафта, без каких-то противоречивых моментов, значит, что автор хорошо понимает лор и персонажей.
Итоговый итог:
Для меня кампания 7 из 10 со всеми её минусами и плюсами, как говорил, минусов много, но они не такие, которые делают кампанию невозможной в прохождении.
  • Респект за катсцены
  • Респект за обновленные модельки
  • Респект за новых юнитов
  • Респект за сохранение атмосферы
И конечно же респект за работу в целом, очень давно не проходил чего-то по-настоящему годного
Надеюсь, моя оценка не обидела и поможет исправить что-то в этой кампании или в будущих проектах, удачи и большое спасибо))
Ответы (2)
8
Mustang_ARS, благодарю за отзыв👍. Рад, что кампания принесла вам удовольствие. Единственное, с некоторыми минусами не согласен. А именно: в первой главе Гаток переходит под командование игрока (наверное это у тебя такой баг случился, ибо когда тэстил, у меня Гаток был). И в третьей главе хил есть, но им владеет только Волджин.
А так, рад, что вам работа понравилась.
Еще, на счет модельки Тикондруса, в других проектах она будет изменена, но она будет выглядеть совершенно по другому.
1
Зеленый, С Гатоком может быть и правда не заметил, а по поводу хилла, это я только потом понял, что это не дефолтный тролль, а полугерой, так что это можно не считать за минус)
1
Топ! прошел за 2 вечера. Больше плюсов чем минусов. Автор, ждем продолжения!
Кстати, оно планируется?
Много времени было потрачено на проект?
Ответы (1)
8
smo4ek, спасибо за комментарий. На сам проект потратил почти год работы.
Продолжение про эльфов, скорее всего, будет, но я до конца не уверен. Если кампания выйдет, то поступлю как и с орками, сперва будет дэмка, а затем сама кампания.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.