16

» WarCraft 3 / Как скрыть определенный нест.обьект в world editor?

Там графа есть "Отобразить в Редакторе" или что-то такое. Посмотри, как сделаны Москиты у нежити. Там галочка не стоит.
16

» Naadir / Я тут подумал...

Андреич:
Угу, полежал я в одной палате с невротиками и эпилептиками. Страшное зрелище.
Кет:
А я думал, что ВСД - это просто невозможная реабилитация нормально крутящихся шестерёнок, в не незнание диагноза.
16

» WarCraft 3 / Изменение диаметра круга выборки.

DracoL1ch:
Ширину поменять можно, но влияет только на норвых юнитов, у созданных кешируется
Кешируется - значит, что поменять у нельзя?
А как поменять у новых?
16

» WarCraft 3 / jass переменные и конвертирование

biridius:
Naadir, ему в строку надо было перевести а не в риал.
Ты про округление писал, вот я и подумал...
16

» Литература / Читалочка

BrEd Pitt:
Думаю, Том Бомбадил - одичавший майар.
Остальные два вопросы и впрямь интересны.
16

» Naadir / Я тут подумал...

Андреич:
10 лет. Офигеть. Как с этим жить-то? Это же анрыл получается. Хочешь нормально поговорить с кем-то, а тебя уносит просто. Мб программистом каким устроиться, чтобы с людьми только по необходимости видетсься?
16

» WarCraft 3 / Ядовитое облако

Ещё можно удалить модельку и создавать спецэффект облака, как это описано в статье про GetLocal.
16

» WarCraft 3 / Анимация юнита

bazeba:
А-а-а! Да, тогда, Arak1da, прошу прощения. Точно, такая кость у башни артиллерийской стоит.
16

» WarCraft 3 / Анимация юнита

Вы там сговорились, что ли? Одни и те же вопросы на протяжении месяцев. Посмотрите наработку, которая прикрепляет одного юнита к дргому, усовершенствуйте, переделайте под себя. Там всё открыто для редактирования, почему вы её не пользуетесь?
16

» WarCraft 3 / jass переменные и конвертирование

megabox911:
biridius, по 2 вопросу: не получается, выдает ошибку... переменная damage реальная
Bornikkeny, выдает все равно с 0
biridius, получилось
Потому что I2R(R2I(...
Там опечатка небольшая.
16

» WarCraft 3 / Радиус постройки

nvc123:
А можно устанавливать другие модификаторы для постройки зданий? И как вообще работает стандартный модификатор порчи? Там же по-любому есть какой-то алгоритм?
16

» WarCraft 3 / Сбились цвета игроков

Ничего, разницы-то никакой, верно? На всякий случай, проверь, ты ничего не делал в плане импорта своих расцветок, не использовал ли хак на память, не изменял ли оригинальные файлы вара? Если нет - переустанови редактор, если тебе это так мешает.
16

» WarCraft 3 / Слетают названия костей в MdlVis.

Hate:
введи имя и нажми ентер
Это, конечно, здорово, я так и делаю. Но проблема в том, что они всё равно слетают, если я захожу в "Скелет", с вероятностью 50%. Возможно, только переустановка поможет?
16

» WarCraft 3 / Проблема ТD карты

Ikobot:
Извини, конечно, но летающие юниты тоже ищут пути и у них тоже есть размер.
16

» Naadir / Я тут подумал...

Андреич:
что значит длительное ВСД..? насколько я знаю... оно не лечится, и может быть только пожизненным... тут даже говорить про "лечится/ не лечится" не уместно, т.к. это не совсем болезнь...
Лечится, нужно просто быть спокойным. Я не нервничаю уже около 2 месяцев и эти "приходы" приходят реже и слабее. Прекрасно. Обычное время восстановления после первого прихода от месяца до трёх. Но два месяца - это уже долго.
16

» WarCraft 3 / jass локальные переменные

Насколько я понимаю, локалки - то, что нужно для вызова функции несколько за короткий промежуток времени. То есть, глобальные переменные изменялись бы каждый раз, а локалки - каждая в своё время.
Чистить их нужно, например точки просто удалять, юнитам ставить "Нет боевой единицы" и т.д.
Использовать одни имена в разных участках кода можно, т.к. область действия локалки ограничена конкретной библиотекой/функцией.
16

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

KingMaximax:
Да, .pdbшки не нужны, но всё же пусть будут. Весят они немного, а вреда от них никакого.
Я совершенно недавно проглядел их предназначение и не успел исправить описание. До этого никогда не интересовался и постоянно удалял. А тут подумал, а почему бы и нет?
В карте "Монолит" близзами был показан именно такой способ реализации лодскрина, поэтому многие используют его. Так почему бы не упростить?
Кристофер:
Да, WEU - крутая штука, тут я никак не смогу поспорить.
16

» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)

nvc123:
один вопрос
нафига?
В вопросах парень спрашивал про такую программу. Все раньше делали вручную, теперь можно пользоваться этой ею. Думаю, если нужно несколько загрузочных экранов (например, для разных рас), это несколько удобнее ручной работы.
16

» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis

PrincePhoenix:
Всё понял, спасибо. А если материал не двухсторонний, но поверхность смотрит "наружу", это как-то визуально повлияет в игре?
16

» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis

PrincePhoenix:
Потому что в war3modeleditor не установлен флаг twosided или двустороний
Хм, я вообще-то про MdlVis. Или я что-то недопонимаю?

О, а ещё я заметил, что то, в какую сторону будет повернут треугольник зависит от порядка выделения точек и от угла камеры. Прикольно, весело живём.