Андреич:
Угу, полежал я в одной палате с невротиками и эпилептиками. Страшное зрелище. Кет:
А я думал, что ВСД - это просто невозможная реабилитация нормально крутящихся шестерёнок, в не незнание диагноза.
Андреич:
10 лет. Офигеть. Как с этим жить-то? Это же анрыл получается. Хочешь нормально поговорить с кем-то, а тебя уносит просто. Мб программистом каким устроиться, чтобы с людьми только по необходимости видетсься?
Вы там сговорились, что ли? Одни и те же вопросы на протяжении месяцев. Посмотрите наработку, которая прикрепляет одного юнита к дргому, усовершенствуйте, переделайте под себя. Там всё открыто для редактирования, почему вы её не пользуетесь?
nvc123:
А можно устанавливать другие модификаторы для постройки зданий? И как вообще работает стандартный модификатор порчи? Там же по-любому есть какой-то алгоритм?
Ничего, разницы-то никакой, верно? На всякий случай, проверь, ты ничего не делал в плане импорта своих расцветок, не использовал ли хак на память, не изменял ли оригинальные файлы вара? Если нет - переустанови редактор, если тебе это так мешает.
Это, конечно, здорово, я так и делаю. Но проблема в том, что они всё равно слетают, если я захожу в "Скелет", с вероятностью 50%. Возможно, только переустановка поможет?
что значит длительное ВСД..? насколько я знаю... оно не лечится, и может быть только пожизненным... тут даже говорить про "лечится/ не лечится" не уместно, т.к. это не совсем болезнь...
Лечится, нужно просто быть спокойным. Я не нервничаю уже около 2 месяцев и эти "приходы" приходят реже и слабее. Прекрасно. Обычное время восстановления после первого прихода от месяца до трёх. Но два месяца - это уже долго.
Насколько я понимаю, локалки - то, что нужно для вызова функции несколько за короткий промежуток времени. То есть, глобальные переменные изменялись бы каждый раз, а локалки - каждая в своё время.
Чистить их нужно, например точки просто удалять, юнитам ставить "Нет боевой единицы" и т.д.
Использовать одни имена в разных участках кода можно, т.к. область действия локалки ограничена конкретной библиотекой/функцией.
KingMaximax:
Да, .pdbшки не нужны, но всё же пусть будут. Весят они немного, а вреда от них никакого. Я совершенно недавно проглядел их предназначение и не успел исправить описание. До этого никогда не интересовался и постоянно удалял. А тут подумал, а почему бы и нет?
В карте "Монолит" близзами был показан именно такой способ реализации лодскрина, поэтому многие используют его. Так почему бы не упростить? Кристофер:
Да, WEU - крутая штука, тут я никак не смогу поспорить.
В вопросах парень спрашивал про такую программу. Все раньше делали вручную, теперь можно пользоваться этой ею. Думаю, если нужно несколько загрузочных экранов (например, для разных рас), это несколько удобнее ручной работы.
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Как скрыть определенный нест.обьект в world editor?
» Naadir / Я тут подумал...
Угу, полежал я в одной палате с невротиками и эпилептиками. Страшное зрелище.
Кет:
А я думал, что ВСД - это просто невозможная реабилитация нормально крутящихся шестерёнок, в не незнание диагноза.
» WarCraft 3 / Изменение диаметра круга выборки.
А как поменять у новых?
» WarCraft 3 / Изменение диаметра круга выборки.
Ну так неинтересно. :)
Хочется максимально правдоподобно сделать.
» WarCraft 3 / Блокированая зона
Мои любимые недоработки редактора.
» WarCraft 3 / jass переменные и конвертирование
» Литература / Читалочка
Думаю, Том Бомбадил - одичавший майар.
Остальные два вопросы и впрямь интересны.
» Naadir / Я тут подумал...
10 лет. Офигеть. Как с этим жить-то? Это же анрыл получается. Хочешь нормально поговорить с кем-то, а тебя уносит просто. Мб программистом каким устроиться, чтобы с людьми только по необходимости видетсься?
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Ядовитое облако
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Анимация юнита
А-а-а! Да, тогда, Arak1da, прошу прощения. Точно, такая кость у башни артиллерийской стоит.
» WarCraft 3 / Анимация юнита
» WarCraft 3 / jass переменные и конвертирование
Там опечатка небольшая.
» WarCraft 3 / Радиус постройки
А можно устанавливать другие модификаторы для постройки зданий? И как вообще работает стандартный модификатор порчи? Там же по-любому есть какой-то алгоритм?
» WarCraft 3 / Сбились цвета игроков
» WarCraft 3 / Слетают названия костей в MdlVis.
» WarCraft 3 / Проблема ТD карты
Извини, конечно, но летающие юниты тоже ищут пути и у них тоже есть размер.
Ред. Naadir
» Naadir / Я тут подумал...
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / jass локальные переменные
Чистить их нужно, например точки просто удалять, юнитам ставить "Нет боевой единицы" и т.д.
Использовать одни имена в разных участках кода можно, т.к. область действия локалки ограничена конкретной библиотекой/функцией.
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
Да, .pdbшки не нужны, но всё же пусть будут. Весят они немного, а вреда от них никакого.
Я совершенно недавно проглядел их предназначение и не успел исправить описание. До этого никогда не интересовался и постоянно удалял. А тут подумал, а почему бы и нет?
В карте "Монолит" близзами был показан именно такой способ реализации лодскрина, поэтому многие используют его. Так почему бы не упростить?
Кристофер:
Да, WEU - крутая штука, тут я никак не смогу поспорить.
» WarCraft 3 / Нарезалка LoadingScreen'а (теперь с интерфейсом!)
» WarCraft 3 / А вот ещё вопрос по поверхностям.
» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis
Ага, понял, спасибо большое!
» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis
Всё понял, спасибо. А если материал не двухсторонний, но поверхность смотрит "наружу", это как-то визуально повлияет в игре?
Ред. Naadir
» WarCraft 3 / Поверхности в MdlVis